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人际关系系统V1.0版——博得规则改变MOD(转)

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发表于 2008-12-31 09:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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人际关系系统V1.0版

作者:Macholy


*第一次安装请阅读第一和第二部分...不然后果自负*  



目录
(请活用CTRL+F)
一.模组兼容性以及安装说明
二.游戏提示以及游戏增加内容
三.常见问题Q&A
四.模组历史更新
五.有关脚本位置使用的一个小倡议(mod制作者only)

补充一个提议:....想要丰富自己招募的NPC队友的朋友或者是想要做队友MOD的朋友请看2楼....有关”泛队友对话“的解释
一.详细的模组兼容性以及安装说明首先...此MOD可以在任意时候安装。

模组安装总共分为五个部分。

第1部分是核心内容,将会加入核心规则脚本以及有关核心的四个技能,然后增加BG2阿斯卡特拉涌金广场驯兽师的部分对话以及动物职业战士和盗贼以及动物专用装备,核心脚本覆盖位置是2 SPECIFICS(喜欢MOD制作的朋友请看五.有关脚本位置使用的一个小倡议)。

第2部分是泛队友对话,请在安装其他修改此对话的MOD后再次重新安装此部分。

第3部分是修正BG2和BG1共用的原版队友部分对话条件和后果,使其体现新的规则,理论上单单只安装BG1或者BG2的玩家可能无法正常安装这部分...(因为考虑本MOD和其他MOD的兼容性,本MOD是单单替换部分对话的条件,而不是“创造”新的对话,所以必须有原版对话才行)...

第4部分是修正了TOB队友的部分对话条件和后果,同样需要安装TOB...

第5部分是对原版的修正,通过对一些原版物品的修改..修正了原版的一些鬼魂类NPC....使其属性确实是“不死”类...而不是原来没修正前的情况

总而言之...一般情况下...能安装成功的部分不会有兼容性问题,因为本MOD只是增加了一种规则属性...对原版的修改是尽量地缩减...但你游戏中的操作却有可能影响其他MOD的发挥...请看下面的“游戏提示以及游戏增加内容”,会具体说明。
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二.游戏增加内容以及游戏提示

在安装好模组全部部分进入游戏后,请打开人工AI,*注意* 本模组的大多修改和规则体现都要求打开人工AI...所以希望安装此MOD的朋友都是跟我一样重视角色扮演的玩家。开启人工AI后,主角会自动获得四个技能:1.洞察关系.2.邀请入队.3.表示友善.4.展现敌意.
下面先详细介绍这四个技能的效果:

技能1.洞察关系
使用次数无限,但在战斗当中无法使用。这是游戏体现的核心技能,对任意NPC施放此技能会设定(他/她/它)们和主角的初始关系(友好度或者说人际关系值),并显示当前关系名称:

人际关系值小于等于0时,显示(完全敌对)...你一般是看不到这个显示,因为这个时候,“(他/她/它)”已经和你敌对关系并进入战斗了。
人际关系值在1-15时,显示(伺机敌对)...这时候,你就要小心这个NPC了,因为虽然(他/她/它)现在没有攻击你,但一旦(他/她/它)看见你被攻击便会毫不犹豫地加入战斗偷袭你。
人际关系值在16-30时,显示(关系紧张)
人际关系值在31-49时,显示(中立普通)
人际关系值在50时,显示(绝对中立)...*注意*好感度小于50的时候,队友会自动离队!
人际关系值在51-69时,显示(中立友好)
人际关系值在70-84时,显示(关系良好)...当人际关系大于等于70时,你便可以用邀请入队技能来邀请任意NPC加入你的队伍。...同时人际关系大于等于70的NPC在看到你收到攻击时会变成“绿圈”加入战斗,帮助你!
人际关系值在85-99时,显示(特殊好友)...当人际关系大于等于85时,几乎所有队友都不会因为你的声望而离队...(之所以用几乎是因为少数MOD增加了原版的队友离队对话,考虑兼容性,本MOD没做相应修改)
人际关系值大于等于100时,显示(生死之交)...未知...

*注意*....每个NPC的初始人际关系值是不定的...请对可加入的队友在加入后再施用此技能,这样能让(他/她/它)们获得较高的关系值。

同时,有些MOD的效果可能会覆盖掉此MOD加给NPC的脚本...请在考虑后(自己权衡啦)...再次对NPC施用此技能...来重新覆盖脚本,如果目标是可加入队友的话,请放心地用,是不会有冲突的。
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技能2.邀请入队使用次数无限,但在战斗当中无法使用。对人际关系值高于70(关系良好)的NPC施用则会邀请(他/她/它)加入你的队伍,在一次加入后,便可和原版队友一样,通过对话而不须此技能来邀请(他/她/它)加入你的队伍。

*注意*....由于博得的规则设定,当一个NPC在加入你的队伍后,会失去原有的部分脚本以及对话,所以请对已完成任务的NPC...或者没有任务牵绊...亦或者你不打算完成任务的NPC施用此技能。还有就是,在队友离队后,部分队友可能会失去核心脚本,请在发现NPC没有按照相应人际关系行为时,对其施放技能1.洞察关系...则会恢复正常。(其实偶已经修改了原版很多NPC的对话,让他们会自动恢复脚本...但由于很多MOD对原版对话有“完全”修改...所以考虑兼容性...部分队友脚本需要玩家来手动恢复..抱歉)

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技能3.表示友善
使用次数无限,但在战斗当中无法使用。好了~说了这么多人际关系系统造成的效果,那么该如何增加和NPC的关系呢?对于和主角关系*小于70*的NPC就可以用这个技能了。
对任意NPC使用此技能,会首先设定NPC的初始关系值和脚本(和技能1的部分效果一样,但不会“显示关系名称”)接着会根据NPC的属性和等级,来从主角这里索取...如果成功的话便会增加一定的友好度。下面按照NPC的一般属性来划分具体的需求:

1.类人型NPC(和玩家一样有手有脚...看起来差不多的一大类...包括你的大多队友...或者豺狼人...狗头人..等)下面的等级是目标NPC的等级,后面同此。
1-4级:银戒指,银项链,绿岩戒指,蓝石项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

5-9级:黄金戒指,阿格尼曼尼项链,玛瑙戒指,彩虹黑耀石项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

10-19级:血玉髓戒指,虎纹宝螺项链,翠玉戒指,金项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

20-24级:天使石戒指,纪欧丝宝石镶嵌项链,焰舞之戒,血玉髓护身符
分别增加1.1.2.3.点友好度

大于等于25级:火蛋白石戒指,珍珠项链,红宝石戒指,拉瑞儿之泪项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

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2.动物型NPC(不用偶说了吧...就是动物)
取悦动物不用花很多钱...但需要耐心....直接使用此技能
1-4级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每回合可用一次(也就是1分钟)

5-9级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每两回合可用一次

10-19级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每三回合可用一次

20-24级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每四回合可用一次

大于等于25级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每五回合可用一次
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3.不死系NPC(包括鬼魂...僵尸...吸血鬼..甚至巫妖...等)
对于在现世存在的不死生物...平衡负能量是最重要的...所以...每次对不死类NPC使用此技能都会被其吸取一定经验等级(可被恢复)..以及永远失去部分经验
1-4级:吸取1点经验等级...100点经验...增加3点友好度

5-9级:吸取2点经验等级...500点经验...增加3点友好度

10-19级:吸取3点经验等级...1000点经验...增加3点友好度

20-24级:吸取4点经验等级...5000点经验...增加3点友好度

大于等于25级:吸取5点经验等级...10000点经验...增加3点友好度

*注意*友善提醒...别把自己弄死了哦~
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4.巨人型NPC(包括巨人...食人魔...魔像等体积大的类人型生物)
和类人型NPC雷同...但需求的是宝石...

1-4级:血玉髓,月长石,廉石,金绿宝石
分别增加1.1.2.3.点友好度

5-9级:水色星宝石,山顿宝石,星形透辉石,角珊瑚石
分别增加1.1.2.3.点友好度

10-19级:海蓝宝石,柘榴子石,珍珠,楣石
分别增加1.1.2.3.点友好度

20-24级:黑色蛋白石,水色蛋白石,月纹石,钻石
分别增加1.1.2.3.点友好度

大于等于25级:绿宝石,星形蓝宝石,帝王之泪,盗贼之石
分别增加1.1.2.3.点友好度
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5.怪物类NPC..(那些看起来比偶们少点东西或多点什么的NPC....比如眼魔...龙...等非类人型)
它们最喜欢的东西就是黄金!

1-4级:每100枚金币增加3点友好度

5-9级:每500枚金币增加3点友好度

10-19级:每1000枚金币增加3点友好度

20-24级:每5000枚金币增加3点友好度

大于等于25级:每10000枚金币增加3点友好度

*注意*...考虑到操作方便...这一切都集成为一个技能....你唯一要做的就是保证自己满足了条件...而后对目标NPC施放“表示友善”技能即可...
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技能4.展现敌意
降低3点目标生物对主角的友好度....“相信我...你终会用到的”

在介绍完四个核心技能后,将要介绍这个版本其他会影响友好度的方面:

1.和主角在一起的经历(也可以说是在一起的时间)...(考虑RP..这个当然是必须的...)

2.主角的魅力值:
魅力值: 友好度修正:
3 -5
4 -4
5 -3
6 -2
7 -1
8 0
9 0
10 0
11 0
12 0
13 +1
14 +2
15 +3
16 +4
17 +4
18 +5
19 +8
20 +9
21 +10
22 +11
23 +12
24 +13
25 +14

*注意*...暂时的魅力效果也是暂时的...

3.离队以及部分主角和队友的对话

4.特殊物品(具体见后:动物职业。)
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动物职业:
这个版本增加了一个剧情能够使你用其他的方式提高你和动物NPC的友好度以及能让你的动物队友获得职业!
简单流程:
在完成BG2涌金广场马戏团任务后,和广场中央的NPC费尔加斯(是个驯兽师...偶的版本名字有误...从对话来看他的名字应该是塔图)
对话后,他会消失,然后你可以在马戏团的帐篷里找到他...而后你可以买到“特制饲料”可以每8小时增加5点动物的友好度....
当你有了动物队友后,让动物队友和他“对话”可以将动物队友转职为战士和盗贼....这些动物职业和原版职业有所不同...它们的盔甲和武器会随等级提升变强,但同样它们不能装备其它武器或盔甲...动物盗贼不可侦测陷阱,开锁以及设置陷阱(一般都失败)。

如果安装MOD之前和NPC对话导致费尔加斯已经消失...则请使用秘籍:CLUAConsole:CreateCreature("TRAINER1")

其他:
泛队友对话,是我根据原有对话改编而来(以前CTRL+Q过任意NPC的朋友应该知道)
欢迎各位玩家补充原创的NPC对话...我会在下个版本里加入进去。
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三.常见问题Q&A
Q:为什么我的队友是处在“关系良好”状态,却没有在离队后帮我战斗...
A:请在他离队后对他施用技能“洞察关系”。

Q:为什么我的队友现在会自动离队?
A:你们的关系小于“绝对中立”....

Q:为什么我的动物(NPC)队友会有奇怪的举动?
A:这是他们的原版天性所致...此MOD加入队友保持其原有“天性”...这样才会有很多出人意料的有趣情况

Q:这个版本有BUG吗?
A:虽然我已经尽可能减少这样的机会,但仍然有不可消除的漏洞...但希望各位别利用这些BUG...因为有一个词叫做“RP”。
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四.模组历史更新2008年12月28日..V1.0版出炉
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五.有关脚本位置使用的一个小倡议(mod制作者only)
这里是和本MOD无关的倡议,不做MOD的朋友没有必要看下去。

各位做MOD的前辈们,我仅代表我个人发表一个倡议,大家都知道,生物脚本有以下几个阶级:
0 OVERRIDE
1 AREA
2 SPECIFICS
4 CLASS
5 RACE
6 GENERAL
7 DEFAULT

其中OVERRIDE级别最高,最先响应,而后才逐级递减地响应,在原版里,有关任务的即时脚本都放在OVERRIDE里....而影响战斗动作的脚本都放在CLASS或者DEFAULT里,这样是比较合理的,我在做MOD的当中,深切感受到SPECIFICS级别的脚本很有意思,首先我用的DLTCEP软件无法检测这个级别的脚本,不知道其他有无软件可以?而根据这个级别的位置,我觉得用来作为即时的魔法效果真是太完美了!(就是几秒内即时发作的效果,效果结束后被覆盖脚本也没关系,或者直接说就是放置不介意被覆盖的脚本)...因为他的级别高于CLASS...可以做出很多影响战斗动作的效果却又不会覆盖原有战斗脚本...而且也低于最重要的OVERRIDE级别脚本不会妨碍最重要的任务剧情...
可在我正高兴的时候...在sherlockye前辈的提醒下....我发现很多MOD的战斗脚本也是写在OVERRIDE级别里的(比如说黑暗剑湾的黑暗元)....这就导致后面级别的脚本无法产生效果...所以我在此倡议...希望各位做MOD的朋友能将战斗脚本写在CLASS或者之后的级别里...而后便可以活用位于SPECIFICS的即时脚本..创造很多新奇的“魔法效果”...博得还是有很多潜力可以挖掘的。
*注*本MOD以及我后面的很多MOD都是这样使用在SPECIFICS级别的脚本来达成的。

最后谢谢大家使用本MOD...希望大家用点想象力  来玩这个MOD....你会发现这个MOD导致的很多有趣的改变....欢迎发现BUG或者有好的提议的朋友在此留言或者直接联系我本人。
 楼主| 发表于 2008-12-31 09:55:46 | 显示全部楼层
在这里还是专门贴一下有关偶前面自己称呼的“泛队友对话”的解释吧...因为这还是蛮有趣的....

用过CTRL+Q的朋友们都知道....那些非队友NPC...其实在原版,如果CTRL+Q后离队的话,还是会有简单的对话的...这是因为在关联队友对话的2DA文件里,有一个默认值,当你未给一个NPC预设对话的话,那个NPC在加入后,无论是离队后的对话,还是在队伍里的对话,都是用同一个对话文件 “MULTIG.dlg"...而且博得里面是有侦测人物名称(貌似是死亡变量名称)的”条件或者说出发点“可以用....这就导致理论上,可以用这个默认对话文件来制作各种NPC的单独个性对话,只要在条件上加入有关名字的侦测即可...(然后放在对话文本的最前面,这样就不会干扰了)

最重要的是这比单独做一个队友MOD方便得多也有趣得多....想象一下,但一个玩家不经意间加了某个NPC队友,而后发现他竟然有有趣的个人对话剧情,这是多么的惊喜啊....

我这次在这个MOD里对泛队友对话文件还是仅仅简单地按照GENERAL来区分了几种生物的对话风格....在偶安装的N多MOD的博得版本里....也有些MOD似乎对这个对话文件做了一定的修改...但都仅仅是简单地用....我想如果各位对某个原非队友NPC特别有爱的话,完全可以自己做一点随机对话(甚至可以直接在这里做任务对话),比如做有关老费的对话...有关艾朗的对话等等....然后加入这个对话文件里,让这个泛队友对话更加精细...不会做MOD的朋友也可以直接将对话文本以及思路告诉我,我很愿意帮忙尽点力...
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