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[攻略心得] hyt掃盲系列二 認識超魔專長的重要性

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发表于 2008-12-26 05:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一次我介紹了法術DC的產生原則,這一次我簡單說說創建法系build的時候對超魔專長的考慮。

一般常見的超魔專長有以下幾種
專長名    效果                            需求
法術定法  施法無需動作成分                占用高1級法術位  
法術默發  施法無需聲音成分                占用高1級法術位
法術延時  有持續性的法術 法術持續性翻倍   占用高1級法術位
法術永駐  持續性法術持續時間設為24小時    占用高6級法術位 (這個其實不是超魔專長 而是法術變化專長)
法術強效  法術效果數字增加×50%               占用高2級法術位
法術極效  法術效果數字取最大值            占用高3級法術位
法術瞬發  法術無需施法時間瞬間完成
         不可瞬發施法時間超過1輪的法術,
        次輪內可以繼續完成別的動作        占用高4級法術位
首先我先談談超魔基本運用

1 定發主要用于戰斗型法師,因為他們依賴穿盔甲,而穿盔甲會有奧數失敗率,所以就要消除動作成分以達到穿盔甲拿盾牌施法的目的。
在MOTB中大可以不用,因為秘銀系列輕甲小盾本身就沒有奧法失敗率。并且穿上10敏裝備后法師敏捷加值往往被盔甲限制,不如穿手腕增加的AC多

2 默發主要對抗那些讓施法者沉默的法師以及特殊技能。

3延時 主要增長buff的持續時間  以及具有持續性的法術 (個體或者范圍都可以的)存在時間  距離說明火墻延時后持續時間延長 每秒殺傷力是不變的

4 永駐 最大化buff持續時間

5 強效 極效 都是為了強化法術殺傷力的  也有可能用來增加帶隨機性的buff效果 比如暫時生命。一般討論 強效后的法術殺傷力是原來的1.5倍  極效是2倍
但是實際測試中很人多偏愛強效 因為它存在超過最大值的可能性。
6  瞬發的好處不用動作
其次 我來談談超魔被新手忽視的東西
首先超魔絕對不僅僅是為了使用超魔的效果,更是為了把法術位資源立體化
為什么這么說?比如你非常喜歡高級飛彈風暴,殺傷穩定穿透力強無豁免。那么如果你的6級法術位記錄了很多別的重要魔法(大家都知道,6級法術位最是缺乏),實在沒有太多位置留給飛彈風暴,那怎么辦?放棄這個重要的殺傷法術?
顯然這不是我們想看到的。一個優秀的魔法很難被隨意取代。那這時候,超魔專長就體現出價值了,它能夠挪用法術位。利用強效專長我可以把飛彈挪到8級法術位來靈活運用(相比較下8級法術位比較沒那么緊缺,不過愛用極冰射線的另當別論,僅僅是舉例罷了),這樣你的飛彈就能夠多記憶幾個,并且其中還有好幾個是強化過的。
利用這樣的方法,可以把整個法術位資源立體化,全面化,構筑出一個非常合理,資源豐富的法術集,以應付格式戰斗,這大大增強了施法職業的應變能力。

對于這個資源的運用 ,術士往往更加快樂,大量的法術位,可以把那些喜好的攻擊性魔法使用次數增大到一個用都用不完的境界。

這時候 我就要特別
強調一個職業  燭堡奧數學者
他可以將 增強法術效果的強效極效的代價大大降低,尤其是強效,讓這兩個超魔魔法的占用法術位緊貼著原魔法位1和2級
這樣6級法術可以利用7,8法術位     7級法術可以運用8,9法術位
這是立體化法術資源配置的好職業。
所以所有依賴施法攻擊的角色我都推薦兼職這個職業,哪怕是喜歡秒殺的類型也可以通過這個兼職3級的燭堡來靈活法術的使用法術位,比如你可以讓死亡一指分配到8級位去。
因此 在這個職業上最少投資3級拿到績效最高的強化法術強效 是極其劃算的

最后 我提提傳奇專長的問題
自動法術瞬發 定發 默發
我直接了當說 不推薦 也沒見到很成功的模板大面積采用傳奇超魔專長的
想讓0~9級魔法全部都自動定法 要付出3個傳奇專長,眾所周知一般情況傳奇專長只有5個 而卻換來穿甲施法的能力。我前面已經提到 傳奇等級下秘銀裝備并不難尋,3個傳奇專長的代價是非常不值得的。
選擇自動超魔專長只有非常稀少的情況 高手自然會有考究 我在此不多敘述


OK 簡單的介紹到此為止  本帖還很不完整 希望大家多提醒糾正  補充  有什么不知道我一定會想辦法補充進去
发表于 2008-12-26 11:32:30 | 显示全部楼层
游戏里虽然是术士超魔比法师方便,但这与规则是相抵触的。
实际规则中:
术士和吟游诗人:术士和吟游诗人在他们施法时选择法术。他们可以在施放法术时选择是否应用超魔专长来增强它们。和其他施法者一样,这些增强的法术占用更高级的法术位。举例来说,一个吟游诗人静止法术隐身术算作他的3级法术分配就如同这是一个3级法术。因为术士或吟游诗人的超魔形式的法术不是事先准备,他必须当场进行。因而,术士或吟游诗人必须花费比施放常规法术更多的时间施放一个超魔法术(超魔专长增强的法术)。如果正常施法时间为1个动作,那么对于术士或吟游诗人施放一个超魔法术则是整一轮的动作。对于施放时间更长的法术,则要花费额外整一轮的动作来施放。
也就是说,术士要花更多的时间超魔,而且不能瞬发法术,这一点非常不方便。

强效比极效常用,不是因为强效有可能超过极效,而是因为强效对固定值部分也有加强,比如10级法师的false life,强效为1.5*(1d10+10),期望值约为23点,而极效只有20点

调整法术位最好的超魔是定发或默发,因为几乎所有的法术都可以定、默,这也是游戏中定、默的主要作用。
当然进了烛堡之后强销通常会更好一些,但灵活性还是不如定、默,特别是只拿改善强效后会导致无法将法术提高两级。

关于自动定发,一来密银链甲衫也是有10%的施法失败率的,这一点很危险;二来密银全身甲可以比密银链甲衫的ac高一点,(在不考虑+8装备的情况下)不需要在敏捷上投点;三来定发不但可以避免护甲的施法失败率,还可以在被擒抱、定身等状态时正常施法(游戏中未证实),因此自动定发还是有价值的。
 楼主| 发表于 2008-12-26 16:38:06 | 显示全部楼层
感謝樓上的發言~ 說的比我寫的要透徹不少~
不過我也是主要推薦給新人看  既然2樓有那么專業的補充  也就剛好豐富了這個帖子的實用性
自動定法是個仁者見仁的東西  所以我是有著名比較高手的人出于某些理論會比較偏好 這個真是看個人的
2~3個傳奇專長的付出有沒有必要完全是個人喜好

關于定法默發調整法術位的廣泛適用性比較強這點我忘記強調了 是我的錯誤啊…… 不過一般情況我個人是不選這兩個專長 拿精通強效績效  然后調開攻擊性法術 讓其他不能通過強效極效調整的法術留在原位置……這樣法術位一般也能足夠安排  并且省下一個定發專長
发表于 2008-12-26 20:45:20 | 显示全部楼层
虽然没怎么用过术士,尤其是PNP上的中高级术士,不过个人必选法术升阶(如灰鹰,不过如果真开一堆扩展规则的话我不会去碰术士,这么多法术没得用比较郁闷)。NWN没这个专长使术士超魔的灵活性大减,不增加施法时间算是一点补偿了

定身状态根本无法施法。强效连整数部分一起提升的问题在老法术中比较普遍,直接拿1代的脚本过来的,1代中没有的新法术里基本无此问题。自动定发之下可以安心地对自己BUFF石体或铁体术,对打算搞AC的法师好处多多
发表于 2008-12-29 11:55:59 | 显示全部楼层
我一直好奇的是,如果没有DM放水提前通知敌人的资料,怎么知道准备何种法术。我玩NWN2时尚且苦于记了一堆无用法术……
发表于 2009-1-10 01:57:14 | 显示全部楼层
貌似超魔的一个好处LZ没提到,就是由于提高了法术等级成为提高法术DC的可能手段之一。

那个力量领域的BT战牧,三级以上神术位几乎都被神能占满了,保证你最高BAB爽到死。这算不算立体化的极致运用?
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PS:奥德赛难道不是荷马写的吗?这个东西真的很烦。
发表于 2009-1-10 02:03:26 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

除法术升阶(游戏未开放)外的超魔不视为实际提升法术等级,因而也不提高DC
发表于 2009-1-10 02:55:37 | 显示全部楼层
哦,这个还真的搞混了,已经很长时间没碰法系BUILD,最近一次玩法系是去年在DDO里,又小白了一回。
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