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发表于 2008-12-17 23:19:44
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MMORPG基本还是走上了Diablo开创的老路,早期的UO和MUD时代已经一去不复返了.因为MMORPG的盈利方式决定了靠无尽的装备和玩家互殴乃是最有效的模式
日,韩,乃至国产一些RPG其实应该算一个套路,既定情节路线走到底,勉强要说分支的话,大概在于和不同的MM的情节?这些RPG里做得好的,如FF系列,给人一个惊艳的世界以及人设,略带点内涵的世界观,以及华丽的战斗效果.话说2000年的时候第一次看见FF8的CG给我幼小的心灵产生了巨大的冲击,非HARDCORE玩家在这样直观的冲击面前选择游戏的话,诸如博得之门之类肯定是要靠边站的...
D&D以及类似的开放性剧情发展的RPG,靠大量考究的对话文字刻画人物,个人感觉在技术更加发达的未来,还可以加入表情,临场反应等要素,而人机对话若是能突破简单的选特定句子,将会让这真正的RPG达到新的高度, MASS EFFECT虽然恶评如潮,但是这点是勇敢的尝试,人物的表情是动态的,而对话的选项不再直接了当,选择的时候只是选择一种态度,对话内容未知.
至于NWN2,个人觉得要分开来看,单机剧情方面,同以上,多人MOD里(注意这里和MMORPG有个分水岭--刷经验装备主导和剧情EVENT主导的区别),如果有良好的RP群体和敬业的DM群,是我目前所接触的所有RP方式中最有乐趣的. |
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