进出印记城的方法其实只有一种,那就是通过连接多元宇宙各个角落的传送门。想通过异界之门法术进入印记城根本不可能,虽然呆头们可以通过星界到达外域,但印记城本身是对其封闭的,所以如星界法术的伎俩也根本吃不开。星界旅行者也无法进入或窥视笼城。同时,印记城与星界又不是完全隔绝。需要与星界联结的法术(如死者复活)仍能正常施展;受到阻隔的仅限于实物输送与观察。
在印记城,所有的传送门都与门,拱门或某种类型的开口相绑定。合适的孔洞包括窗户,拱门,下水道入口,甚至是橱柜与箱子—几乎是只要能走进去的任何东西都可能是一扇传送门。它们的尺寸一般都是足以让一个正常体形的存在走进去,虽然有时他可能不得为猫着腰进去或爬进去。
大多数随机产生的,通向其它位面的非永久性的传送门经常是那些位于城中最为糟糕区域的门,或至少看上去它们是位于城中最为糟糕区域。那是因为有个叫封锁次元联结(surelock)的法术,它可以屏蔽某区域内的传送门。达官贵人们会为此付钱,使得他们的豪宅及邻近区域内不存在传送门—以防非法闯入者骚扰或谋害—而穷人则根本负担不起这种费用。(传送门最为集中的地区应为巢区,也些这也是城中最最糟糕的区域了。)欲找通向某个特定位面的永久性传送门,则最好到以此位面为主要势力位面的派系总部附近看看—大多数派系都会维护或守护通向他们喜欢的位面的传送门。
任何达人都知道真实视觉法术可以分辨某样事物到底是不是一扇传送门—而侦测魔法只能发现正在运转之中的传送门之。虽然有了真实视觉法术之后就可以不必在街道中乱转了,但感知次元联结(warp sense)这种特殊法术却是发现传送门的最佳捷径。与真实视觉相比,感知次元联结还有一个优点,那就是它会给出另一头可能会是怎么样的模糊概念。大多数派系都会教法师如何使用这种法术,倘若他和会长的关系不错的话。
传送门是双向的。可以由此离开印记城也可以从另一面返回城内,如果还带着传送门钥匙的话。这就是说,进出印记城同样方便,但那些为了逃避追杀而来到印记城的废柴也因此失去安全保证。当然,只要痛苦女士愿意,她可能随时让传送门对某些家伙关闭,但最为经常的是她只给所有的神力存在吃闭门羹。有时候,她也会让那些可能对其领域产生威胁的家伙吃,然而这种事极少发生,因为总的来说她根本没在乎谁或什么通过传送门进入印记城,只要他们不要惹毛她。对于玩家角色了来说,如果不是倒了八辈子霉,就可以肯定传送门是对他们开放的,可以由他们任意进出。
除了城主之外,其它人都无法创建传送门,玩家角色与NPC都不行,因为没人能搞明白那如何做。甚至都没有人知道传送门是如何存在的,虽然大多数人认为这肯定与痛苦女士有关系。哪怕是许愿术也无法创建一扇传送门,虽然可以通过许愿术到达另外一个位面。(但并不建议这么做,因为许愿术总有个坏毛病,那就是把施法者扔到那个位面上某个地方,而这是打死他也不想去的)另外,没人可以选择传送门通向何方,不管是通向哪个位面或某个位面的哪个角落。但可以给传送门画地图,找出它们到底通向何外,这种信息极为有价值,当他最好接受多元宇宙的反覆无常,当那样的事情发生时,除了接受还能咋的。传送门只能由城主创建并由其设定如何使用。
传送门的类型
我当然有这扇传送门
的钥匙。瞧,它不正在
你手里捏着嘛?
- 米奇.席法莎穆(Mickee Shafthamer)定命会成员
传送门共分三种:永久性的,暂时性的与移位的,但不管那种类型,要使用传送门必须得有相应的传送门钥匙,否则是不可能激活的。若无钥匙,那所谓的传送门不过是一扇进入酒馆的门,街道上的一扇拱门,或进入下水道的入孔罢了。鉴于城主可完全控制传送门,所以具体如何使用由他决定,但这三种不同类型的传送门可让城主更方便的处理几乎所有可能发生在异度风景战役中的情况。
永久性传送门是最为直接的一种。双向性-一个开口在印记城而另一头则在另外一个位面-且从不改变。呆头们每次踏入某传送门都非常清楚自己会出现在何地。城主在设定永久性传送门时需警慎用,除非他确实也在某地一直保留这个入口。永久性传送门最好用在去一个相对安全或世俗化的地点,以此作为缩短不必要的旅行。一扇永久性传送门每次都会将角色传送到肋骨笼城,或是极乐境的田野中,但不会离城镇很远。但若将这种传送门直接与巴托地狱的第七层或无底深渊的罗丝宫殿相连则不是个好主意,呆头。
暂时性传送门出现,然后在使用一到两次后就消失了。这就是说,城主可创建这种快捷传送方式让他或她的玩家去某个地方冒险,然后在他们干完后回到印记城时关闭。若城主组的是一次性任务团的话,这种暂时性传送门实在是太方便了。这样的话,就可以迅速让玩家到达冒险地点开始跑团,而且一旦冒险结束,城主可以让他们顺利返回或关闭传送门让他们自己想办法回来。
这种类型的传送门才是城主想让玩家到巴托的第七层或罗丝宫殿的庭院里去冒险时所采用的最佳选择。一旦玩家完成任务后,该传送门就会消失。若城主想在冒险设定中让玩家突袭宝库或某个强大的恶魔的宫殿的话,这种传送门再好不过了,而且还不用担心玩家回过头来再用。
移位传送门则最为邪恶搞怪,因为正当一个呆头认为可以依靠某个传送门时,它却移位了。有时它在印记城这一头变动,从城内的这扇门移到那扇门,有时则在另一头,即在诸位面上变动。不变的只有一样东西:这种传送门并不是随机移位的—因为那样的话就与暂时性传送门无异了。相反,它们从这个点移到那个点是有一套固定的模式的。一扇移位传送门可能会在巢区的某个拱形入口保持三天,然后移到下水道的格栅出口一周,最后又移到某个小气的商人家中一日。在这之后就如此反复,而在笼城之外,一扇移位传送门可能会先出现在巴托的玛尔博吉(Malbolge)的旷野中三天,然后跳到世外桃园一周,之后又回到巴托,以此顺序重复。在这种排列顺序中,其移动的点有多有少,持续的时间有长有短,全凭城主作主。
在印记城,就有强鸟专门留心听取这种消息,并专门买了本子,记录每次出现,每次变动。某些传送门的模式很简单,不过是几个地点的变动,每个地点保持几天罢了。但有些传送门的模式就象是解不开的密码一般。废柴们明明可以看到其变化,但却理解不了。
对于特定类型的冒险来说,移位传送门还是非常之有用的。首先,它们可给予玩家角色以时间压力:知道若不及时完成任务的话,那回家的路就会消失不见总是让他们紧张的好办法。移位传送门也可用于跨越几个位面的冒险。强鸟可先到灰色荒野办事,然后立马跳回印记城等待其移位,再进去时就会到达另外一个新目的地。最后,移位传送门也带来险恶的惊喜,某呆头通过这种传送门进入卡瑟利异界后却发现回家的路没了。最后这种情形城主最好少用,不然其玩家以后看见传送门就会发毛。
传送门钥匙
有相应的钥匙才能激活传送门,通常是由角色携带一起进入传送门的一件东西。如何选择传送门钥匙则由城主决定,但要对玩家稍作一点提示。最好的钥匙是那些既非普通也不罕见的东西,只是有点不太寻常。如果钥匙是非常普通的事物,那么传送门就会一直处于使用之中,哪怕城主的原意并非如此。比方说,钥匙是把剑,那么每个带剑的战士走入时就会激活传送门而来了趟意料之外的旅行。另一方面,若钥匙是件极其罕见的东西,那么传送门可能就永远无法被使用。城主肯定不想让他们的玩家困在遥远的位面,无助失望,只是因为他们运气太差而丢掉了不可替换的传送门钥匙。
一把好的钥匙最好与目的地有点联系。记住,这个游戏是与情绪有关的。假设城主决定由植物来作为钥匙—那么到黑暗抑郁的灰色荒里的钥匙可能会用紫红色的花,而到巴托地狱则可能是剃刀藤的枝条,去极乐境则要纯白色的百合花。每一把钥匙都反映了目的地的氛围。
对于玩家来说,找出一个特定的传送门的钥匙最便捷的方法通常与找出那个传送门在哪里的方法是一样的:向他们所属的的派系去打听。当然,有时城主要搞难点,所以派系也不见得知道所有传送门的钥匙是啥。需要的钥匙也可能是那些给传送门画地图的家伙们所作的错综复杂的图表上的某个条目。翘曲感知术能发现所需钥匙的线索,其功能如同高等位面问询(contact higher plane)或通晓传奇法术。另外,印记城还有这样的店,比如提弗姆古董店,它们只做传送门钥匙的生意。想找颗珍珠去水元素位面?如果有钱它们就会卖给你。(与其它生意一样,这类店家也得赚钱。)一旦有了钥匙,事情就好办了,因为一扇传送门的钥匙似乎从不会改变。
只要有了正确的传送门,就可以激活任何一扇相应的传送门。只要带着钥匙走进入口,传送门就会自动激活。其持续时间只有几秒钟,若想旅行的家伙们准备好了的话,也仅够六个人穿过。拱门散发出耀眼的金色光芒,但不管另一头是什么,显现在眼前的只有朦胧的影像。进入传送门的家伙马上就会从印记城消失,并立即出现在其目的地。魔法飞弹,法术与类法术效果则不能穿过传送门。若在传送之时恰逢其关闭,则被推到这一头或另一头,通常是进入的这一头。若城主无法断定,则每个方向的机率各一半。
虽然每个存在都能通过传送门离开印记城,但这并不是说每个存在都能因此进入笼城。如前面提到的,所有类型的神力存在都被屏蔽在笼城之外。另外,有时个笼城也会阻止一些超强的生物进入。这意味着,城主可以禁止那些可能会对玩家基地印记城造成大破坏的生物进入。当然,城主最好不要使用这一招太过频繁。若上玩家尝上甜头,他们每次一出事情就会跑到笼子里躲起来,而让恶魔们一边凉快去。
除了传送门之外,印记城在物理上是与多元宇宙的其它区域相隔绝的。星界法术与其它位面跳跃法术在这里根本不会奏效。管理者推测,这大概是因为该城处于外域的正中心的这个地理现象而导致了围绕在笼城周围的某种障壁。由于基本没有其它解释,所以对大多数关心此事的家伙来说,这听起来还真有点说得通。请记住这重要的一点:传送门,而且只有传送门才是进出印记城的唯一方法。