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楼主: a11103nise

[战役] (原創)剩下的50個傳奇冒險點子

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发表于 2008-8-26 15:57:11 | 显示全部楼层
原帖由 p132p132 于 2008-8-18 17:56 发表
大多数的TRPG系统有或轻或重的战斗体制,但剧情和战斗之间的成分衡量是完全掌握在Game Master手上的。当然这只是我个人的臆测,因为我也没接触过Epic的团。


其实并不是「大多数」

偏重角色伴演或其它方面的系统也有不少
不过比重掌握在GM手上我同意
 楼主| 发表于 2008-8-29 11:28:46 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

  GM最偉大,比至高神還要偉大~[y:3]
  話說,PC們的想法和喜好也很重要,畢竟玩遊戲的是他們,GM也必須考慮到PC們喜歡的類型來將劇情做一些更動~
发表于 2008-9-2 17:14:51 | 显示全部楼层
98.冥界已經太過擁擠、承受不了更多的靈魂,掌管死亡的神祇們決定讓它們向主物質界遷移!

这条其实我苦思了很久不得解,冥界真的无限大么?还是说只是个中转站,不属于死神信徒的灵魂在这路过就各奔东西了?
发表于 2008-9-3 11:18:34 | 显示全部楼层
原帖由 icefcold 于 2008-9-2 17:14 发表
98.冥界已經太過擁擠、承受不了更多的靈魂,掌管死亡的神祇們決定讓它們向主物質界遷移!

这条其实我苦思了很久不得解,冥界真的无限大么?还是说只是个中转站,不属于死神信徒的灵魂在这路过就各奔东西了?


其实看你战役世界的设定~传统上讲的确是中转站,比如FR的灰镜
无限大的问题就不知道了
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