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[艾伯伦] 关于机关人

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发表于 2008-7-15 15:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚在翻看艾伯伦世界的设定信息时候,注意到,机关人"对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。"
然后想到,野蛮人的狂暴,效果结束后会疲乏,然后,机关人野蛮人,对疲乏免疫,那么,是结束后不会疲乏么??还是它免疫的是别的类型(比如法术造成的)的疲乏,而对这样的疲乏不免疫??还是不能正常运行这个职业特性??
先感谢回答的各位^_^
发表于 2008-7-15 15:57:47 | 显示全部楼层
我觉得既然机关人属于机器类的,就应该不能选择野蛮人,或者不能获得狂暴的特性。

野蛮人的狂暴是靠情绪来激活人体潜在的能力,从而获得一些增强价值。
机关人则不具有狂暴的情绪,也没有潜力供其激发,所以应该也无法获得狂暴的属性。既然无法狂暴,就谈不上后面的疲乏。
发表于 2008-7-15 16:39:14 | 显示全部楼层
原帖由 dragoon102 于 2008-7-15 15:17 发表
刚刚在翻看艾伯伦世界的设定信息时候,注意到,机关人"对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。"
然后想到,野蛮人的狂暴,效果结束后会疲乏,然后,机关人野蛮人,对疲乏免疫,那么 ...


机关人野蛮人在狂暴后不会疲乏。
发表于 2008-7-15 18:07:37 | 显示全部楼层
在艾伯伦的世界设定中
机关人正式成为一个种族是在末世战争结束后
他(她)们在战斗中逐渐获得了人性
即已经有了类似人类的情感和情绪
不少机关人战士在战争结束后踏上了寻找自身存在意义的冒险之路
并且机关人的躯体貌似不光是由金属和木头构成,仿佛是还有“肉”的
规则里没有提到他们不能够狂暴,那么机关人蛮子的build应该是没有问题的
而且狂暴过后应该是不会疲乏的
毕竟机关人的初始属性调整是体质+2、感知-2、魅力-2
比通常的种族要少了2点属性点
发表于 2008-7-26 13:35:20 | 显示全部楼层
机关人是有野蛮人这个职业的,DDM第7版还是第9版就出过一个机关人野蛮人的模型
发表于 2008-7-26 23:02:15 | 显示全部楼层
机关人也能狂暴?真是神奇的世界.....
这是典型的敢想敢做,只有不敢想,没有不敢做,也不管合理性......
 楼主| 发表于 2008-7-30 13:28:09 | 显示全部楼层
机关野蛮人进机关金刚再进狂战士,发狂后力量立时彪起

以前计算过,4战4蛮2金刚进狂战,还能有一个专长空余,开变体用猿图腾就空两个了...狂暴疯狂都可以米后续副作用...(除了打自己人...)
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