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[转载] MapTool上手指南

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发表于 2008-7-4 22:39:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MapTool上手指南

原作者授权转载

写在前面的话

MapTool是一款适用于TRPG爱好者的跑团软件。它的即时更新地图等诸多功能获得了部分DM的认可和推荐,同时迎合了新推出的4E规则对地图的要求。但是该软件功能的强大和繁琐也带来了新手上手度欠佳的问题。基于推广4E并使更多的玩家可以享用到MapTool带来的方便的想法,angelcat 编写了此新手指南。

本指南以官方发布MapTool 1.3.b33为依据,主要分为MapTool初识(安装与界面)、基本操作(GM与PC)两大部分;以小节式编号,力求方便玩家快速找到所需部分。特别的是,基本操作部分对GM和PC进行了分别的介绍,玩家们可以各取所需而不用通读。

本指南选用最新版本。毋庸质疑是利用新版本修正了BUG的优势;更重要的是此版本包括了Battlefly老爷编写的支持中文的代码。由此可以保证的是,在未来的官方版本中,会有越来越完善的中文版供大家使用。

此外,感谢乌小鸦对本指南编写给予了大力支持,并对本指南的内容确定、格式编排做出了大量工作。

—— angelcat 于2008.7.1凌晨





一、MapTool初识

1.1 MapTool工具安装

1.1.1 MapTool环境(JAVA)
MapTool需要在Java环境下运行,并要求其版本为Sun Java 5及以上。
您可以从官方网站下载Java的安装程序:
官方地址:http://www.java.com/en/download/

1.1.2 MapTool安装

1、下载
可以选择以下两种方式获取
(1)官方网站原版(英文版)
官方地址:http://rptools.net/doku.php?id=downloads
(2)网络硬盘(半汉化版)
获取地址:http://pickup.mofile.com/2070166311687199

附注:未能全面汉化是限于软件本身对多语言问题的考虑欠缺,在编写上没有留出余地最终导致汉化工作的暂停。值得庆幸的是,软件开发者已经听取了我们的意见,在之后的更新中会逐步修订该问题。可以预期,随着官方版本的修订,今后会奉上完整的汉化版本。

本指南会附带英文关键字以方便对照使用。

2、安装
下载后,可以解压到任意位置;直接点击运行maptool-1.3.b33.jar文件即可。

1.2 MapTool基本界面(附图)



1.2.1 菜单栏

和其他大多数软件一样,MapTool的大部分功能都是通过点击菜单里的命令来实现的。

1.2.2 工具栏

帮助游戏主持人更好地操控地图,其中包括设置迷雾、视觉遮蔽等种种效果,可以大幅提升地图的显示能力。

1.2.3 信息栏

1、素材库
素材库为树型结构,方便使用者从本地中调用自己准备好的素材。软件自带的素材中包括有地图、指示物、天气状况、地图拼板等。支持玩家自带素材,详见 2.2.4节。

2、地图信息
地图信息。可以帮助你管理目前地图上的各种“事务”。

3、连接状态
连接状态可以显示现在服务器中有哪些人在线,并显示其身份。作为游戏主持人,你有权将任何不受欢迎的访客请出聊天室。

1.2.4 地图区

显示当前游戏的地图。

地图的简单操作:
- 缩小
= 放大
+ 1:1
移动:鼠标右键,点住图地图区域后拖动。
切换:右上角的类似地球的按钮,点击之后可以选择切换到其他的地图(如果有的话)。

1.2.5 聊天窗口
在聊天窗口,你可以完成游戏、投骰子、私语等功能,类似于IRC;不同的是,所有操作会显示在同一窗口。

1.2.6 宏窗口
宏的作用就是可以让你提前预设一些动作、描述,在游戏进行过程中,直接调用出来。


二、 MapTooL基本操作

2.1 基本操作

MapTool允许你选择自己的身份(游戏主持人GM或是玩家Player)。并且MapTool支持多玩家和多游戏主持人同时登录。 在2.2节里我们会从玩家(Player)角度来讲解基本操作。而游戏主持人GM的部分在2.3节里会详细列出。

游戏主持人的特殊权限:
-可以看到所有的(处于隐藏或不可见状态下的)指示物和地图
-处理和移动任意指示物,无论其所属
-可以对地图进行所有的操作,诸如调整网格、设置战争迷雾等
-建立新地图
-保存战役设定(包括所有的指示物、地图和设定)

玩家可以进行的操作:
-移动和更改其所拥有的指示物
-放置模版和绘图
-在可视地图中切换
-在任意可视地图中放置指示物
-使用所有聊天功能,包括宏功能


2.2 玩家Player的基本操作

2.2.1连接到服务器(Connecting to a Server)

在目录栏中,选择“文件(File)-->连接到服务器(Connect to Server)”开启连接功能窗口。

在窗口选项里,在Username(用户名)处输入你想要使用的名字,Password(密码)处输入登录服务器所必需的密码,如果没有则留空。同时,选择你以何身份(Role)登录——游戏主持人/玩家。

根据你从GM处获得的信息,有三种对应方式连接至服务器。
1、如果你们处于一个局域网内,选择切换至LAN选项卡,选择局域网内的自建服务器。当服务器显示在列表里时,双击服务器名称或点选服务器并点击OK进入。
2、如果你要通过互联网来登入某一服务器,且此服务器在RPTools.Net上注册了自己的信息;你可以切换至RPTools.Net选项卡寻找该服务器,并按照同样的方法进行登录。
3、如果你知道服务器的IP地址(或是域名)和端口,你可以在Direct选项卡中直接填写信息登录。

2.2.2 断开与服务器的连接(Disconnecting from Server)

当游戏进行完之后,你可以直接关闭MapTool,但如果你希望连接另外的服务器,则可以通过选择“文件-->断开与服务器的连接”,然后再连接其他的游戏服务器。

2.2.3 聊天(Chat)

聊天窗口起到的作用不仅是聊天,还包括所有进行游戏的必要功能。相信经常跑网团的朋友,不会对其感到陌生。

基本命令:
/roll <n>d<s>:投骰子功能
/rollme <n>d<s>:骰子结果只显示给玩家
/rollgm <n>d<s>:骰子结果只显示给每位游戏主持人
/whisper(/w)+ID+信息:给ID发送私人消息
/me:做表情

2.2.4 添加指示物(Add Token)

当你登录到游戏服务器,需要选择一个指示物来代表自己。在MapTool默认的素材库中,Tokens文件夹下有一些图案可供选择,当然对于不满足的你,肯定希望使用更华丽的指示物,那么就需要自己添加一下啦。

选择“文件-->添加图片库路径”,选择你的指示物所在的文件路径;将其添加进素材库的列表中,再选择相应的文件夹,直接拖拽指示物进地图区域,并在打开的窗口中,设置指示物的“属性”。

2.2.5 设置光源

右键点选自己的指示物,选择光源(Light Source)的范围。在D20下,还将各种照明物品与光照范围联系了起来,非常方便识别。之所以要设置光源,是因为在稍后的冒险过程中,游戏主持人会设置视线遮蔽、战争迷雾等,如果没有光源,你就会像真的冒险者一样,陷入漆黑的世界啦:)

2.2.6 方向指示

点选指针工具(Pointer Tool),可以按通过空格键在在地图区中出现指针,此指针随你的鼠标移动。这样你可以使其他人看到你的鼠标移动。

这个功能在讨论战术指示方向时候非常有用。你可以说“xx你去这里”然后用这个操作来表明你的意图。


2.3 游戏主持人GM的基本操作

2.3.1 架设服务器(Starting a Server)

选择“文件(File)--> 开启服务器(Start Server)”开启对话窗口,首先点击“Test Connection(测试连接)”按钮。结果会显示你是否能被RPTools正常检测到,如果没有问题,表示你可以正常连接网络,且其他人可以顺利登录。如果显示不能正常连接,请检查你的防火墙、路由器的设置。

在对话窗中,Username填写你自己的名字/ID,后面选择自己的身份。端口一般为默认的,你也可以自行更改。RPTools.net Alias 为可选项,你可以在这里描述你的服务器并在RPTools.net登记(任何人都可以通过RPTools.Net选项卡可以看到你的服务器);GM/Player Password则可以为游戏主持人和玩家设置密码,不同身份可设置不同的密码。

2.3.2 察看连接信息(Server Info)

在“文件-->连接信息(Server Info)”里,列出了你当前的IP地址和占用的端口。作为服务器,你可以将第二个External Address复制给你的Player,他们就可以直接用此IP地址访问你的服务器。

2.3.3 断开与服务器的连接(Disconnecting from Server)

当游戏进行完之后,你可以直接关闭MapTool,但如果你希望连接另外的服务器,则可以通过选择“文件-->断开与服务器的连接”,然后再连接其他的游戏服务器。

2.3.4 新地图(New Map)

MapTool可以支持两类地图供游戏主持人使用。

第一类地图就是成品地图,类似于WotC每周免费提供的地图,这类地图可以直接导入程序,并在进行一番简单调整之后即可应用。


第二类地图就是MapTool默认的草地地图,这类地图没有边界,可以任由游戏主持人在上面进行设置。

1、添加地图
选择“地图(Map)-->新建地图(New Map)”会打开一个窗口,右侧有三个按钮分别为Background(背景)、Map(地图)、Fog(迷雾)。选定Map,选择你所要添加的地图的路径,然后打开。为了配合地图,你可以再分别设置背景和迷雾,我们在这里就暂且不进行过多介绍了。看左面的参数选择部分,你可以为地图命名(Name)、选择网格的类型(Cell Type)、每格为几尺(Distance per cell)、每格的像素(Pixels per Cell)和可视范围(Vision Distance),后面的部分都可以由游戏主持人自行定义,这里我们就采用默认设置了。

快捷方法:通过“文件-->添加图片库路径”,将你放置地图、指示物和其他素材的文件夹导入进左侧的素材库中,然后选择相应的新增文件夹,右键点选你要添加的地图之后,选择New Map。

2、获取地图
无疑,工具本身自带的地图很有限,那么作为游戏主持人,你可以通过下面几种方法增添自己的地图素材库:
-在威士智(WotC)的官方主页上,其实提供了大量的素材,诸如Map-A-Week或DDM的Tiles
-于国外站上寻找各种Fan-made地图
-使用绘图软件自己制作
-直接于MapTool上进行绘图操作,并保存战役设定

2.3.5 网格的使用

任何涉及类战棋的战斗地图都需要网格进行规范和测量,所以网格的使用就是一个非常重要的环节,下面我们就来介绍一下MapTool的网格功能。

1、显示网格
选择“视图(View)-->网格(Grid)”在地图上,显示网格线。

2、调整网格
如果我们导入了诸如WotC提供的各种冒险地图,很可能会发现,默认的网格大小和地图中的实际大小不同。如果依照默认网格放置指示物,不但其大小与地图不成比例,更会直接影响移动距离的计算。所以调整网格,就成为了一切问题的解决办法。

选择“地图(Map)-->调整网格(Adjust Grid)”进行调整,你可以调整网格大小、颜色等设置,如果我们的地图素材上本身包括有网格,那么调整至一样大小。如此之后,新增的指示物就可以完美嵌入这张地图了(尺寸、移动及更多设置)。

2.3.6 宏的使用

你可能会发现在跑团过程中,通常会有对于场景或历史的大段文字描述;或是时常用到的一些判定……宏就是来帮助我们省去一些重复的劳动,你可以像在其他游戏中一样,在这里使用宏来简便自己的工作。

1、宏的创建
在1.3.b33版本中,宏窗口初始有两个标签页,分别为Global和Campaign(如果选中某一指示物,还会有第三个标签页对应出现),你可以在标签页空白处点击右键,创建新的按钮(New Button)。创建之后,鼠标右键点击按钮,弹出一个菜单,可以让你进行各种操作:编辑(Edit)、新建New、复制、重置Reset、删除 Delet。我们选择编辑,进入编辑窗口。

2、宏的编辑及使用
编辑窗口中,有这几项可供游戏主持人自定义:标签(Label)、热键(Hot Key)、命令(Command)、按钮颜色(Button Color),还有两项功能可选:包含标签(Include Label)、自动执行(Auto execute)。

下面我以一例,讲解下具体的操作。假设我现在要创建一个宏,用于施展魔法飞弹的法术(因为现在4E随便扔了嘛)。

那么我要在标签位置写上:施放魔法飞弹;然后将热键设置为F2;命令中第一行写 /me 咒文声由唇齿间轻轻冒出,一颗光球顺着指尖射出,第二行写 /r 1d20+x vs. Ref (进行对抗反射的判定,x可以设定值,也可以每次施展时单独输入);颜色及其他选项默认。

最后点击按钮后,出现在聊天窗口的效果就是这样的:

* angelcat 咒文声由唇齿间轻轻冒出,一颗光球顺着指尖射出
* angelcat rolls: 1d20+x vs. Ref => 18 + 2 = 20

2.3.7 迷雾设置

在地城探险的过程中,地图总是要“逐步读取”的。但作为游戏主持人,每次载入的完整地图要如何“保密”呢?这就是我们现在要掌握的另外一项重要技能:控制迷雾

1、开启战争迷雾
选择“地图(Map)-->开启战争迷雾(Fog of War)”。这时,对于玩家而言,整张地图全部变成黑色了,但是随着玩家的前进,迷雾会逐步散去,所以我们还需要拨开迷雾。

2、拨开迷雾
选择工具栏的“战争迷雾工具(Fog Tools)”,然后可以从四种方式中进行选择——矩形、椭圆形、多边形和手绘形,选择后,就可以在地图上圈出你要拨开的部分了,而这时,玩家也就可以看到之前未看到的区域了。(很有探索的感觉吧,呵呵)

3、视线遮蔽
除了迷雾的设置外,我们时常还会遇到视线遮蔽的问题。例如在地面冒险时,周围的地形会影响冒险者的视线,而在地图上,我们可以用一些办法直观地体现出“密林”、“巨石”等造成的效果,这就是工具栏中的“拓扑工具(Topology Tools)”

拓扑工具也分成几种形式,目的只是帮助游戏主持人在设置时更加方便。无论你选择哪种形式,用工具在地图上,希望表现其具有阻挡视线的效果(比如柱子、巨石等)的物体上,画出一个区域。当玩家举着照明设施进入地城的时候,你就会发现他们在地城里很“无助”哦!


效果图

到此,MapTool的基本功能介绍完毕;这些功能可以保证你的跑团过程正常顺利的进行。限于时间精力和效率的考虑,我们只展示了最普通最基本的操作。不过,MapTool的能力可不限于此,更多实用的功能还隐藏在迷雾后面,需要各位冒险者去亲身探险哦^_^

Enjoy Yourself!



——————————————————————————————
补充:
角色指示物素材包
http://pickup.mofile.com/2670694588041490

三版怪物图鉴1的所有怪物指示物
http://pickup.mofile.com/6353158820148863

数字及字母指示物素材包
http://pickup.mofile.com/9093951605070877

387张免费的地图!
http://www.dungeonmastering.com/tools-resources/387-free-dd-maps


4E_H1_Keep on the Shadowfell模组中的所有地图:

http://pickup.mofile.com/1965806592467607

首先,非常感谢 风牙 和 乌小鸦 的帮忙!图片的处理基本全部由他们完成:)

其次,所有地图都是从扫描版的模组中,提取出来的,并进行了带团用的处理(去掉怪物位置、密门、陷阱等标示),图片调整了大小,以适应大多数机器和网络状况。(有隔离墙的情况不能保证……)

效果图

评分

参与人数 1威望 +5 奥币 +10 收起 理由
招财猪 + 5 + 10 赞美大人,共享如此强大的工具~~

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 楼主| 发表于 2008-7-4 22:57:46 | 显示全部楼层
另外最新的1.3.b34出了,这回支持中文了,以下是更新内容:
Build 34 (7/03/08)
    * Chinese translation (Contributed by angelcat)
    * Make one-one-one pathing more astheticly pleasing
    * Holding CTRL while holding SHIFT Right/Left arrow rotates token at small increments (Contributed by Phergus)
    * Burst template (Contributed by Jay)
    * Fix bug: stamp selection inconsistencies
    * Fix bug: campaign states breaks old campaign files (Contributed by Phergus)
   
    Contributed by Ryss
    * Make the selection tab work whenever a token is selected via any method (in b33, this only worked with left mouse button selection)
    * Make the selection tab work with arbitrary number of tokens.
    * Left and right padding of macro buttons have been reduced to better utilize
    * If more than one token are selected, display all of their common macros
    * Pressing a common macro button makes every token that has the macro execute it (Hurray! You can roll mass saves!)
    * If a token doesn’t have any macros defined on it then the button group says "None" instead of a blank subgroup
    * If selected tokens don’t have any common macros, the common subgroup says "None" instead of silently disappearing. NOTE: Tokens are considered to have shared macros if (some of) their macro names are the same. Macro bodies can be different.

    * Bug fix: Respect token ownership policy when showing selected tokens' macros (if you are using strict token ownership). Previously you could see the macros even when you didn't have the permission.
    * Bug fix: When quitting MT via File->Exit, selecting "Cancel" did make you quit regardless and lose your changes.
    * Bug fix: Firing a macro off from the selection tab now has access to the token's properties data. If the necessary property is empty, MT will prompt you for the missing value for each token that is missing the property.
    * Bug fix: If you are a GM then the tokens you select will have their GM Name attached to the macro button group instead of their public name if they have their GM Name set.
    * Bug fix: Previously if you were impersonating a token, it didn’t reset on campaign load. Now if you load a campaign, the chat panel stops impersonating.

下载地址:
http://rptools.net/dist/zip/maptool-1.3.b34.zip

感谢辛勤的天猫大人!

评分

参与人数 1威望 +5 奥币 +5 收起 理由
招财猪 + 5 + 5 对不起大人,粗心的我评分的时候放错位 ...

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 楼主| 发表于 2008-7-4 23:17:54 | 显示全部楼层
下面是只用了这个东西一次的我的感想:

实在是太棒了!

以前我跑网团用的都是MIRC,根本做不出这么华丽的地图,每次行动过后只能重新刷一张地图,怪物和PC只能用字符来表示,而且打字其实非常费时间。

现在MAPTOOL配合SKYPE或其他可以多人语音的工具,简直就是网团革命啊!
而且这东西要求不高,连我256M的内存都只是稍微有点卡而已。语音聊天大大加快了团的速度。
MAPTOOL的宏也很强大,常用的东西可以做成宏,到时候用快捷键或者点一下鼠标就行了。
想完全掌握MAPTOOL可能有点难度,不过看过天猫大人的教程,跑团应该没问题了。
可能WOTC未来发布的网团工具也会很优秀,但是毕竟那是要收费的。
发表于 2008-7-4 23:32:26 | 显示全部楼层
感谢Donkey大人~~ 果然是好,已经都下载好了,就等有空的时候捉几个同好来试用了,  [s:1]

抱歉...很惭愧的说...这次又犯了先天性老年痴呆....随手点开来扣了一分,本来是要加分表示感谢的~~[s:16]
发表于 2008-7-4 23:59:02 | 显示全部楼层
I's cool~~~~~記得好早之前就見到一個很漂亮的跑團工具,好像就是這個,不知道有誰有興趣漢化一下
 楼主| 发表于 2008-7-5 08:10:51 | 显示全部楼层
好像还有个fantasy ground?
发表于 2008-7-5 10:07:52 | 显示全部楼层
弱弱问一句,怎么安装?
我的电脑上*.jar文件使用winrar解压缩的,没法安装
 楼主| 发表于 2008-7-5 10:26:41 | 显示全部楼层
MapTool环境(JAVA)
MapTool需要在Java环境下运行,并要求其版本为Sun Java 5及以上。
您可以从官方网站下载Java的安装程序:
官方地址:http://www.java.com/en/download/

如果安装了JAVA就应该可以了
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