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确切的改变
除开以上的各种情况,大部分法术改变基于法术的学派。所有此学派的法术受到同样的影响。一个法术学派可能受到的影响分为加强(+),改变(#),减弱(>)和无效(&)。法术学派在各个位面上的变化情况见表II。
加强(+)
表示该学派法术在特定位面上得到强化。这种效果极有可能是因为该学派魔法与位面本质的相似性。施展加强的咒语时施法者等级加一。因此,一个8级法师在火元素位面施展的火球术实际上会造成9D6的伤害。对抗会造成伤害的加强法术时,豁免值会有-1的不利调整,而对于会给予保护的加强法术,豁免值有加一的有利调整
改变(#)
法术学派是最常被用来决定不同法术,基于位面的物理特性或哲学本质而改变的根据。一个学派中的法术的确切改变结果因术而异,但有一条通则适用于此学派类型中的所有法术。因此在冰侧元素位面上施放火焰类型的法术只会造成蒸汽爆炸,而不是火焰。
减弱(>)
由于学派与位面本质的某些冲突,学派中法术的效果降低。施展减弱的咒语时施法者等级减一。比如,在水元素位面上施展一个风类型的法术,此法术会因为元素位面本质的关系而被自动减弱。再者,减弱代表施放高等级法术是不可能的。因为这个法术的能力无法与此位面的力量相容。四级以上的法术无法施展。
无效(&)
代表此学派的法术在那个位面上无法施放。法术的魔力与位面的本质冲突太大,因此此学派的法术在那个位面上完全没作用。放了也白放,巴佬。
表II: 位面上法术学派的变化
咒法 附魔 幻术 聚能 元 素
位 面 防护 改变 召来 预言 魅惑 幻影 塑能 死灵 野魔法 风 火 土 水
星 界 - # > - - # - - + # # # #
以太位面 > - # & - + - - - - - # #
元素位面:风 - - # - - - # - - + > > >
元素位面:土 - - # - - - # - - > > + >
元素位面:火 - - # - - - # - - > + > &
元素位面:水 - - # - - - # - - > & > +
侧元素位面:冰 - - # - - - # - - - > > -
侧元素位面:岩浆 - - # - - - # - - > - - >
侧元素位面:软泥 - - # - - - # - - > > - -
侧元素位面:烟 - - # - - - # - - - - > >
准元素位面:闪电 - - # - - - # - - + - > #
准元素位面:矿石 - - # - - - # - - > > + #
准元素位面:蒸汽 - - # - - - # - - - + - >
准元素位面:辐射 - - # - - - # - - - # - +
正能量 - - # - - - # # + - + # #
负能量 - - # - - - # # > > > # #
准元素位面:灰烬 - - # - - - # - - # & - #
准元素位面:尘埃 - - # - - - # - - # - - >
准元素位面:真空 - - # - - - # - - & & - -
准元素位面:盐 - - # - - - # - - - - - &
无底深渊 - # # # - + - # + # # # #
修罗场 - - # # - - - # > # # # #
奔放之野 - - # # # - - # - # # # #
世外桃园 - - # # # # - # > # # # #
巴托地狱 - - # # - - - # > # # # #
兽乡 - # # # # - - # - # # # #
双生天堂 - - # # - - - # - # # # #
卡瑟利 - # # # - - - # - # # # #
极乐境 - - # # - - - # - # # # #
焦炎地狱 - - # # > - + # - # # # #
灰色荒野 - - # # # - - # - # # # #
混沌海 # # # # # # # # # # # # #
机械境 - - # # - & - # & # # # #
天堂山 - - # # - - - # > # # # #
外域 # # # # # # # # # # # # #
喧嚣空隧 - # # # - - - # + # # # #
约瑟园 - # # # - - - # + # # # #
位 面 防护 改变 召来 预言 魅惑 幻影 塑能 死灵 野魔法 风 火 土 水
咒法 附魔 幻术 聚能 元 素
- 没有变化
# 学派变化;详细请见位面描述
> 学派法术在此位面被减弱
+ 学派法术在此位面被加强
& 学派法术在此位面无效
缩写: A Air风; Abj Abjuration防护系; Alt Alteration改变系; Con/Sum Conjuration/Summoning咒法/召来系; Div Divitation预言系; E Earth土; Enc/Cha Enchantment/Charm附魔/魅惑系; F Fire火; Ill/Pha Illusion/Phantasm幻术/幻影; Inv/Evo Invocation/Evocation聚能/塑能系; Nec Necromantic死灵系; PE Paraelemental Plane侧元素位面; QE Quasielemental Plane准元素位面; W Water水; Wil Wild Magic野魔法.
法术钥匙
法术钥匙就像伤疤——
你永远摆脱不掉它们
- Meg o' the Maze
有着这么多的变化和限制,一个施法者在位面间的日子显然不好过。想象一下,一个可怜的元素法师在焦炎地狱,与以太位面失去联结,没法施放他最强的法术。在这种情况下,一个法师宁愿呆在家里,不是吗?
好消息是,还有是,有种方法可以避免这种情况:对于每一个位面来说,有一些神秘的法术钥匙可以让法师适应位面的魔法共鸣。一旦施法者能与位面的本质调谐,他的一部分或所有法术也许能被再次正常施展。这并不算是什么秘密,因为大部分的位面法师们知道钥匙的存在,尽管他们不知道每一个位面的钥匙各是什么。来自主物质位面的施法者则对此类事情相当无知,常成为他们位面同行的日常笑料。
大部分的钥匙,无论它们是什么,在先攻权与施法速度上加1
法术钥匙有许多形态,每一个位面都各不相同。约瑟园的法术钥匙基本上总是符文——临摹线条,念出来,扔出去,或者随便怎么着——在施法时激发。在机械境,钥匙以等式的形象出现——数学方程式小小地使宇宙的本质发生了变化。在混沌海,混乱的中心,钥匙不停地变化着,所以一个可怜的施法者永远也不能确定将会有什么能够正常起效。
不同的钥匙有不同程度的威力。最为常见的是普通钥匙。在这种情况下,一把单独的钥匙能够影响所有同类型的法术。比方说,一把普通钥匙也许能复原变化学派的法术效果或让火焰类型的法术重新起效。其它钥匙并不常见,被认为是特殊的钥匙。这些钥匙对应于一个特定的法术。在天堂山,你需要一个特殊的钥匙来使恐惧术正常工作。
另一种特殊的钥匙允许法师在外层位面施展召唤元素,但要指出的是,召唤出来的元素生物是用存在于该位面的物质制造出来的,而那个生物的灵魂也是从该位面的本质中抽取来的。那些元素生物和真正的元素生物并不相同,一个没有考虑到这点就进行召唤的可怜虫免不了要吃点苦头。 (详细请见“外层位面上的魔法”)
并不需要特别指出钥匙是有限制的,只有一个呆瓜法师会认为钥匙能够解决任何问题。有些学派和法术确实没有钥匙——大部分时间是因为位面的本质与法术的魔法冲突太大。无论你怎么干,一个火球术也没法在水元素位面施展,而野魔法也永远也不会在绝对守序的机械境上生效。 |