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[战役] 101桩灵异事件(转自龙堡)

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 楼主| 发表于 2005-7-9 17:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


说明:本文原载于第240期的《巨龙志》(p91),作者为Steve Berman. 织羽译

  有什么比未知的事物更让人兴奋紧张?有什么能比揭穿谜底更让人心满意足?这里将给出101桩不可思议的事件,可以为任何类型的战役加入一点调味料。

  此中列出的事件大部分与魔法有关(在奇幻背景的战役中效果要比较好),也可以被进一步发展成传奇的冒险。有些事件可被视为其它事件将发生的预兆,或者只是使冒险丰富多彩的小小意外。
 

灵异事件与预兆

  大多数灵异事件都可以当作预兆来看。DM应该在不干扰玩家们自由意志的情况下强制实现这个预兆。比如说DM打算用第23号灵异事件预示玩家们将会遇上一条红龙。玩家们并不打算去碰这头大怪兽,而决定往不可能是龙穴的北方走。为了使预兆应验,DM得想出各种可信的方法要让预言中的龙与玩家最终一定相遇。也许是某条上古白龙知道了这个预言,给了玩家红龙龙穴的准确位置;也许是玩家们要经过的下一座冰雪覆盖的山脉里,红龙就伏在山腹内的温泉上熟睡。在后一种情况下,玩家们力图避开红龙的打算就正是实现了预言。



准备一桩灵异事件

  为了单个灵异事件而准备一个完整的冒险剧本,还不如把这些事件加到已经在进行的冒险当中,让它在最后解决。不过这主意虽好,却要求DM要做额外的工作,也要求DM要公正。

  最简单的法子就是让谜底一层层揭开,每次以为解决的时候都引发更多的疑问。最简单的灵异事件或许一次调查或者质询就可以解决,但精心布局的谜题都是层层抽丝剥茧。

  记住,灵异事件一定要被解决,没有比花费大量时间精力后发现所有一切都是胡扯更让玩家觉得沮丧无趣的了。偶尔的胡扯或许会给游戏增加趣味,但太多的胡扯同样会毁了它。不断地给玩家新线索和新提示是很重要的,要多给他们惊喜和惊奇。给玩家以挑战、解决事件的成就感,远比追求表现DM比玩家聪明要重要。(此段有删节,我懒……)

101桩灵异事件:

  1.通过了智力检定的玩家会发现刚拿到的兽角杯有异样:兽角杯的黄铜角尖可以旋开,里面有个装满了闪光液体的小玻璃瓶。

  2.在河边小憩喝水时,玩家在自己倒影中看到某个不祥的黑影朝水面升来,像是要攻击他。当他躲往一旁时,却什么都没看到。在谜底揭开前,这种状况会重复出现。

  3.某个江湖医生正向当地人兜售医疗药水,他免费送了玩家一瓶。虽然瓶子看起来是空的,但摇的时候又会听到有液体在里面晃动的声响。玩家还没来得及追问那个江湖医生,他就突然消失了。

  4.一只高脚酒杯,每当注满清澈的液体时,杯底就会出现一幅诱人的情景:海底的一只箱子里堆满了金币。

  5.最近,玩家每次和人交谈时都会听到“sernath”这个词,但追问对方时,没人记得自己曾说过这个词。

  6.玩家打猎时抓到了一只动物,这只动物的伤口里埋着一个箭头,精巧的手工说明那是精灵制造的箭枝。然而,玩家所问到的任何一个贤者或是精灵都会告诉他:这样的箭头已经至少有五百年没在世上出现过了。

  7.一只纯黑的玻璃瓶在被满月的月光照着时会变得通体透明,瓶壁上现出一幅海盗的藏宝图。

  8.人迹罕至的路上出现了相当数量的车辙,似乎是有一大队人马打这过。跟着车辙前进,玩家们发现这车辙印通向一棵巨大的橡树,并在树根那消失了。

  9.玩家在场的一次皇家宴席上,每位贵宾都得到了一块饼用来喂放生的鸟群。所有的鸟在某位玩家头上盘旋两圈后都从最近的窗户往一个方向飞走了。

  10.某个玩家听到有人叫着他的乳名,转身看去时见到一个枯槁的老妇人就站在他身旁盯着他。接着,这个老妇人就转身朝城中最危险的地区蹒跚而去。

  11.一个长相迷人的吟游诗人正在小店里歌唱。某个玩家发现店里所有的人都陷入了悲伤,他的同伴们甚至都快要掉下泪来了。可是,他耳里听到的,却是欢快轻松的小调。

  12.变化的薰香气味。一开始是浓郁的食物香气,接下来慢慢转成了腐败的刺鼻臭味。

  13.一个药水瓶外的标签写着“炼金药”,但标签弄湿时,下面的第二张标签就现出了字迹:“内装生命之水”。

  14.玩家们发现了一块粗糙的石头。拿在手上时,它的外层不断剥落,最后现出一颗人心的模样;一旦放手,它就立即变回原来粗糙的平常模样。

  15.一把长剑鞘和一把短剑搁在一块,从长度看两者完全不相干,但两件东西上有着同样的标识。而且,在每天拂晓时分,短剑就会出现在剑鞘里,无论前一天它被放在哪个地方都是如此。

  16.一盏由彩色玻璃和黄铜精工制作的灯常常照出莫虚有的影子。最常见到的一个影子是一个拎着灯顶提环的人影指向东方。

  17.被玩家杀掉的生物喉间有个挂坠小盒,盒中的小画像是玩家死去的爱人或是某位远亲。

  18.羊皮纸弄湿时字迹全消,现出的一首语义隐晦的诗提到了玩家中的一位。

  19.玩家包扎好的伤渗出很多血染红了绷带,让人以为他受了致命伤,但实际上他完全没有受那么严重的伤。

  20.一个匣子底部的污迹看来就像是只手。任何一个称职的贼都知道匣子底的声音听来是空心的,但从厚度看已经没有余下任何藏东西的空间了。

  21.玩家们找到了一个沙漏,看到有金色的东西埋在沙中。但每次那东西快现出来时,沙漏都会自己翻转,让落下来的沙将之埋个严实。打破沙漏的话只会看到沙子,玩家们也许有别的法子来弄清埋在沙里的是什么。

  22.某个玩家注意到某个NPC无意地割伤了自己,但他看到流出来的不是血,而是锯木屑。

  23.火把点燃的时候,一位玩家在火焰中看到一条龙喷吐着烈火。

  24.玩家们找到一只紧握成拳状的干尸手,用魔法检查的结果知道这只手里攥着某件附魔物品,但无论用手掰用东西撬或是用法术让干尸手张开的企图全都失败了。唯一的线索就是手腕上隐隐约约的一个水井的纹身。

  25.玩家得到了一枚古金币,上面原有的贪欲之神的雕刻被磨坏了。自从得到这枚金币后,玩家拿到或是找到的钱币全都有类似的磨损痕迹。

  26.玩家得到一颗奇怪的昆虫琥珀,用眼角的余光瞥到琥珀时,会看到里面的虫在爬。

  27.一本厚重的大书突然自己打开,现出一段深奥的文字,用的是其中一位玩家能看懂的语言。这次当书打开时,里边出现的段落看上去与玩家们现在的处境真有几分相像了,但这种相似又相当隐晦不明。

  28.一只黑猫若即若离地跟着其中一位冒险者,但玩家们怎么都抓不到它。这猫看来不像是自然生物,因为它的眼睛不像正常猫的眼睛,而是长得和队伍中一位玩家的眼睛一模一样。

  29.玩家抽出一把精工细作的匕首,她听到这把武器低声轻语着什么,但除了自己的名字之外,别的字全都听不清。

  30.在马上长枪比赛中出现了一位陌生的参赛者。从他穿着的盔甲看,他似乎是来自一个相当遥远的国度。他几乎完成了整场比赛,在落马之前,他打败了好些对手。他落地之后就再没有起来,冲过去帮忙的随从却几乎被吓晕了——他们拿开他的头盔,看到的只有空荡荡的盔甲。

  31.路边小客栈的招牌上一个字也没有(因为当地人识字的不多),而是画了只癞皮狗。在冒险者离开这家客栈后,和招牌上同样的一条狗尾随着玩家们好些天,还时不时会发出长嚎。

  32.倾盆大雨把所有的人都淋了个透心凉——只有一个人例外,这个战士完全没有受到坏天气的影响。他全身上下滴水未沾,他的鞋子甚至连半个泥点都没有

  33.精工制作的钉头锤柄上有个恐怖的图案:一张面目扭曲的脸。转动钉头锤时,会注意到那张脸的嘴张开了,像是要说话的模样。

  34. 十字路口吊着一具死尸,看来已经死了有几个星期了,乌鸦正啄食着尸身上残余的血肉。在其中一个冒险者听来,这些乌鸦的叫声像是在用人类的话音讲述死者的罪行。

  35.刮着风的日子里,头上的云朵看来却像是一匹飞翔的马,风中似乎也夹有马匹的嘶鸣。

  36.经过街巷时,某个窗口丢出一朵花到某个玩家身上。花朵触手即碎,芬芳四溢。面向街道的房间只有一个,但冒险者们发现这房间除了弥漫在空中的馥郁花香外,别无他物。

  37.在路旁扎营休息后,一名负责去找柴火的冒险者趟过了一环伞菌。她俯身拾起一根枯枝的时候,忽然听到背后有许多人跑动的声响,匆忙回头却什么都没见到。

  38.法师在记忆法术时进入了出神状态,见到自己被看不到的敌人殴打折磨,正被迫用出了最后一个法术以求苟活。

  39.在药水瓶或酒瓶的软木塞底部发现一把银钥匙。

  40.在距离天花板不远的空中不停旋转着一个小物件。因为像是用白银和某种黑色材料打造的,所以转动的时候两色交替出现,看起来就像是月圆月缺的景象。任何人想靠近它时,它的转速都会加快,避开所有人的碰触。

  41.紧盯某块挂毯上不寻常的线条图案时,冒险者进入了出神状态,看到那些线条变成一座茂密森林中无数的树干。

  42.在祭祀仪式上,对仪式感到厌烦的玩家走神去观察旁人。突然,她看到了她的宿敌。就在她想靠过去的时候,敌人忽然不见了。也许,她的敌人根本就没有出现过。

  43.地面有个小洞,侧壁异常光滑,不像是自然形成的。在洞底部有个锁眼,但周围没有可以往里偷瞧的裂缝,所以里面锁着什么谁也不知道。

  44.遗迹外面有一副结实的大手铐,可以铐牢有普通人手腕两倍粗的一双手。打造手铐的铁业已锈蚀。连着手铐的链子已经断了,缺口看来像是被咬断的。

  45.以巨人臂骨做成的卷轴盒子中,有一条用来捆卷轴的带子。带子的一头用红墨水注有标记,似乎标着地图的字样,但大部分的字迹已经褪色,看不清了。

  46.一队去往远方神殿的僧侣和冒险者们擦身而过。有个僧侣转身看向冒险者们。在兜帽中,现出的是一张当地神祗的高贵面容。

  47.一桩怪异事件让附近的人都聚集到了修道院里。他们都低声谈论着这桩可算是奇迹的怪事:一只巨手从空中撒落铜币,让所有人都分享这笔横财。玩家中的一人亲眼看到了这件怪事,不过,在仔细检查过那些钱币后,会发现在钱币的侧边上全是表示贪欲和欺骗的符号。

  48.冒险队伍找到一本皇家罗曼史的封面,这一页已经被撕破了,在背面画着一张草图。标注的目的地是一个在婚礼前夜死去的公主的墓地。

  49.一把细剑的前端有着好些像钥匙的齿一样的缺口。在剑护手上刻着一句:“我的最后一指,使解脱成为现实”。

  50.一个活动的骷髅小心捧着一个襁褓中的婴儿慢慢地朝冒险者们走来,轻轻将婴孩放在冒险者们前之后,他朝东方指了指,立即化成了一堆灰。
发表于 2005-7-9 17:02:25 | 显示全部楼层
51.玩家们进城时撞上了一个老兵,他穿的制服是冒险者们从来都没见过的。他说自己在打一场已延续了十年的苦仗。问他战场在哪时,他指着的是如今一片平和景象的土地。无论怎么劝他,他都认定自己说的才是真相。

  52.野外烧烤时,某位冒险者(最好是当地的向导)直说烤肉的香味能把鬼魂都给诱来。就在他吃着自己的那份烤肉时,他老觉得有人在看着他,而他却什么都没瞧见。有人把骨头扔进了将熄的余火,扬起一阵火星和烟尘,而那位冒险者在这阵烟中看到了一双燃着火焰的眼睛正瞪着他。

  53.盗贼发现一把锁显然被非暴力的手段摆弄过,锁两旁的木头上刻着些隐晦的字句,左边写的是“毒药”,右边写的是“死路”。锁的机簧已经弄坏了,所以钥匙只能向左或向右转动,只有一次机会。

  54.一根被丢弃的粗短的木杖,末端有仿佛是被爪子耙过的痕迹。把它拾起来会觉得很费劲,像是木杖自己在挣扎不休。接着传出一声细语:“不久。不久了。”

  55.穿过一个臭气熏天的沼泽时,某个冒险者的坐骑被一条扭动着的巨大怪兽吞掉了。在吞下去之后,它还大张着嘴,看起来像是通往水下的一条隧道。在那的深处,不断回响着求救的声音。

  56.领主的小丑在晚宴上给冒险者们取乐。忽然的,他脸上闪过癫狂的神色。他转身对着冒险者中的一个,拿起这位冒险者胸前的挂件,咯咯地笑着说:“看来我是取乐你的最后一个小丑。最好是握牢你的剑。”说完,小丑晕倒在地,一动不动。

  57.宴席上,一位倒酒的侍者把酒全泼到了冒险者腿上。就在忙着清理时,这名侍者偷偷示意冒险者这些酒全都下了毒。

  58.荒野之中竟出人意料地长出一丛血红的蔷薇。在蔷薇丛根部有个又白又圆的东西,也许是某个想摘花的傻瓜的头骨?还是一个球状的象牙雕刻?

  59.城镇的边上有个古旧的青铜日晷,尽管满是铜绿,上面标的时刻仍清晰可辨。玩家伸手去摸日晷时,他的手忽然穿过了盘面,与此同时,周围突然暗了下来。

  60.乡间集会时,冒险者中有人参加了箭术比赛。这位玩家胜过了所有的当地箭手,就在他正准备接受奖品时,突然飞出一枝箭,比他射的更贴近靶心——然而,这位射手却没有现身。

  61.玩家们在一名马夫身上找到一封以皇家印鉴封缄的信函,也许这马夫是个从信差身上偷了信的贼。如果玩家们读了信,他们会大吃一惊,因为在信里明白地写着他们正是信差。

  62.一位冒险者伸手摸钱包时突然发现自己的钱袋被换了。他现在的钱袋既大又华丽,五颜六色的,又是刺绣又是流苏。袋口的绳子绑得很紧,掂起来挺沉,像是装满了钱。

  63.某位冒险者买的马身上有个谁也没见的奇怪烙印。几个月后,冒险小队在遥远的陌生异域看到了两名异国圣武士和一匹马的尸体,死马的身上有着同样的烙印。

  64.湖水映出的不是本人的倒影,而是他们先祖在他们这个年纪时的模样。

  65.带着猎犬的女猎人青铜像是房中唯一的物品。就在几个冒险者忙着检查墙上是否有密门时,其他人看到铜像的一个眼窝是空的,另一个眼窝里的是块闪闪发光的蛋白石。摸着铜像会让冒险者的左眼看到异域的景象,与此同时,铜像的嘴一张一合。

  66.某个报丧者聚合众人,宣称世界末日就快来临。就在冒险者们盯着他瞧时,他们发现他长出了角,舌头变长还分出了叉。他发现了他们的目光,朝他们投来凶恶的眼神,但除了冒险者们,没有别的人看到他发生的变化。

  67.冒险者在一条鲜有人迹的路上偶遇了一位老友。他骑在马上,闷闷不乐,沉默寡言。两人的谈话之中,这位老朋友提起了南方山脉一处传说中的宝藏。次日醒来时,冒险者只看到他这位老友离去时留下的马蹄印。几个星期后,冒险者又一次路遇这位好友,但奇怪的是,对方声称之前根本没有遇上过他,而且还有许多人为之作证。

  68.冒险者们晚上穿过城中街道时,突然被从地面升起的白雾包围。湿冷的浓雾让他们听不见也看不见彼此。就在此刻,从前方传来战斗搏杀的声响,似乎是场大战,影影绰绰地能看到战士们的身影。冒险者们前行几步就离开了迷雾,然而,他们发现自己身处的是一片广阔的荒漠。那场大战是已经发生了,还是即将到来?

  69.在一个洞窟中,非矮人族的冒险者的话音不会引起回音,但是,只要矮人一开口,就会引来一段众多矮人合唱的圣歌。

  70.早晨洗漱时,玩家发现自己房间里的手持小镜被打碎了。碎片散布成的图案是一个握着小镜手柄的手的模样。镜子碎片的背后全都被烧得焦黑。

  71.冒险者们被一伙盗贼攻击,敌人中有个人戴着饰有宝石的眼罩。但是,最后大家发现这人的眼睛什么毛病都没有。眼罩上的宝石在近看的时候会发现有瑕疵,但它映射出的光芒和完美的宝石一模一样。

  72.冒险者们找到一把匕首的手柄,刀刃从贴近柄的地方断了。匕首的故事早已众所周知。这是某个当地海盗的所有物,这海盗埋下了一箱财宝,然后在宝箱的锁上弄断了匕首。海盗的鬼魂至今还在海边出没。就在次日清晨,一位冒险者醒来时发现自己正握着这把断了的匕首,仿佛是在抵抗着什么东西进攻的模样。

  73.陨星击中地面发生大爆炸。赶到的冒险者们竟在事发地点发现了像是人类的足迹,而且,只有离开的脚印。

  74.巡林客发现了自己宿敌的脚印,于是跟踪前行。但是,看到的脚印显示敌人的数目越来越多,简直完全成了穿越丛林的一个战队。不过,线索只有脚印而已,一路上再没有其它痕迹(没有折断的树枝、没有营火也没有打斗发生)。

  75.德鲁伊在用从祖父辈传下的镰刀收割槲寄生时,刀刃突然变钝了。就在此刻,周围的空气变成滞重,说话声在空中回响,就像鼓声的余音。他听到了一个含糊的低语声,说镰刀该磨了,而且“只有第一流的磨刀石才能将它磨得锋利”。

  76.秋高气爽的时节,冒险者们忽然看到一些枯叶在没有风的时候也会回旋着扬起。这情形会持续好几分钟,到最后,每个冒险者都发现自己心口粘着一片叶子。

  77.投骰子赌钱时,玩家的手气好得不得了,别的赌徒都怀疑他出千。就在怨气快爆发时,玩家注意到房间的角落里有个驼背正朝他打手势,做着抛骰子的动作。

  78.某个特殊房间里的蜡烛已经燃烧了很长时间,但蜡没有溶化,烛芯也没有缩短。

  79.打开新买的一个皮袋时,玩家在里面看到了一张匿名的字条,提到要在当地的某个地界标处集合。但却没有提到会合的时间。

  80.玩家们找到了一支奇怪的笔。用它来写字时,写出的是陌生的语言;用来画图时,画出的是某个遥远国度的地图,或许就是说那种语言的地方。

  81.一个包裹送到了玩家们的住处,但上面的收件人却是别的人。如果玩家将包裹送给正确的收件人,收到包裹的老头会感谢他们,并给他们一些钱;如果他们打开了包裹,就只会看到一阵绿烟飞出,然后迅速消散。

  82.玩家希望修复得到的一面破烂的盾牌,盾牌上的徽章是一扇奇怪的门。答应要修复这面盾牌的铁匠接受委托后不久就发现自己的一个学徒不见了,而盾牌已经被修葺一新。

  83.一块缺了一角的石碑上的古怪文字让众多的学者和法师都迷惑不解。每到满月的夜晚,石碑上的字就开始闪光,附近村镇里的狗也狂吠不休。有些人认为这是块受诅咒的石碑,但更多的人希望能解读它以获得力量。

  84.一位冒险者的宠物或是动物同伴(关系并不很亲近)在离开几天回来之后,每到夜晚就会瑟瑟发抖地缩到他身边。

  85.某个富有的香料商人家中,所有的东西都在慢慢地变成粉末。守卫认为是家中的守护精灵发怒了,因而慌张地逃走了。但香料商人坚持要找到对这种神秘现象的正常解释。

  86.玩家遇上了一位童年玩伴,而他知道这位玩伴早已夭折。但眼前的大活人不仅长大成人,还在取笑他产生了错觉。

  87.在最近的新月之夜出生的孩子左右两手全都长着六个手指。当父母的惶恐不安,而当地的教会认为这该归咎于魔物的出现。

  88.盗贼打开自己的工具箱时,发现里面许多精制品工具都被换成了平庸的赝品。其中一件工具上缠着一条深蓝色的发带。而就在之前他歇脚的那间旅馆中,女侍绑的正是这样的发带。

  89. 玩家醒来时发现原本洗脸盆里装得满满的水全都不见了,所有装着液体的容器都空无一物,油、酒、水全都消失无踪。

  90. 扮演牧师的玩家结束了晚祷,正准备离开时似乎听到了上级的传唤。而在这种深夜之时,整个神殿却是如此的安静。就在经过祭坛的时候,玩家看到有一个小袋搁在石祭坛上面,正在往外漏谷粒。

  91.冒险者们回到一个他们曾成为当地英雄的小村或是城镇,发现竟完全没有人认识他们,不免大吃一惊。即使他们能认出那些曾和他们交谈、共事的NPC,对方却对他们完全没有印象。

  92.数月以来,市民一直受到某个凶犯的威胁,这名凶手在每个受害者胸前都会留下一个标记,而这标记正是一位玩家所信仰的神祗的标志。某天晚上,这位玩家突然发觉自己的神符不见了。

  93.某位玩家接到一封来信,说他的一个亲戚去世了。他匆忙赶往参加葬礼,却发现那位说已经去世的亲戚活得好好的。质问发信人的时候,虽然拿出的信笔迹和封缄印章都吻合,对方却坚决否认有这回事。

  94.玩家在一次交易中收到的找回的零钱里,有一枚某个集团正在寻找的稀有钱币,而玩家对此一无所知。

  95.练剑的时候,战士发现自己的影子消失了。他对这件怪事有些不安,在听说另一件事后,他就更困惑了:据说一个黑皮肤的陌生人正在给当地的恶棍找麻烦。

  96.不知名的崇拜者常给一位冒险者送小礼物,送信人从来都没见过他的雇主是什么模样。无论冒险者的回话是什么,这位崇拜者都不肯现出真面目,也不肯和他碰面。

  97.路遇的陌生人看来是个疯子,他居然愿意花大价钱买下所有冒险者穿的鞋子。如果他遭到冒险者们的拒绝,以后他会再遇上冒险者们一次,第二次相遇时他表现得不那么疯狂,但仍坚持要买下他们的靴子和鞋,而且拒绝给出理由。这个陌生人不会以暴力拦下冒险者们,但是,他很有可能会雇人偷到他想要的东西。

  98.玩家在研读自己抄写的魔法卷轴时,看到了绝对不属于那个法术的一行字,这行字确实是他的笔迹,但他本人却一点也不记得曾写过这行字。如今,他还有勇气施用这个法术吗?

  99.在一个小镇或小村附近,一棵本来好端端的树突然在夜里死去,在天黑到次日天亮的这段时间里,它完全枯萎腐坏了。当夜,一个镇民也死了。在谜被解开之前,每天都会有一棵树和一个镇民死去。

  100.旅店里的玩家正要开始享用一碗热腾腾的炖菜时,女侍者突然一言不发地把碗拿走,换上了满满的一碟。当玩家吃完的时候,他发现食物下的碟子那柔软的木头上刻了一些东西。

     101.玩家们回到房间时发现他们的东西全都被偷了,被换成很相像却不够完美的复制品。最引人注意的就是每件东西上都刻有或是亮着一个小小的山峰符号。
发表于 2010-11-6 12:19:53 | 显示全部楼层
这些东西,可以拿来用吗?
发表于 2010-11-24 13:13:10 | 显示全部楼层
厄,感觉并非是灵异,因为灵异在奇幻世界里再普通不过了。我觉得应该理解为悬念。
发表于 2011-11-21 00:47:10 | 显示全部楼层
不錯的點子..可是用起來有一點難...
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