将召唤型法术仅限于两栖类(这在该领域中是一个很自然的条件)产生了一个问题:官方规则中并没有很多两栖动物。Monster Manual II中有凶暴蟾蜍(dire toad);《怪物手册》(Monster Manual)中有蟾蜍;细细寻找还能在《回到元素邪恶神殿》(Return to the Temple of Elemental Evil)中找到凶暴蛙(dire frog),以及《邪恶之书》(Book of Exalted Deeds)里的天启蛙群(apocalypse frog swarm)。真是太少了!而正由于你为战役所设定的主题,你面临同样狭窄的选择。然而怎样拓宽选项呢?以Eddie为例,他想要为蛙、蟾蜍等等建立种群类型。但他没那么多时间,于是他依然可以修改其他种群的描述文字。比如他将飞虫走兽(summon swarm)法术中的“蜘蛛群”改成一群毒蛙,它们的数据一模一样,或者把一群老鼠换成带着病毒的蛤蟆(蛤蟆让人生疣,对吗?)。在法术漫天虫蚀(creeping doom)中,剧毒蛙可以取代毒蜈蚣:他可以将爬行速度改为游泳速度,或保留爬行而改称它们为树蛙。数据完全一样,什么都不用改变,除了一个全新的法术名字:漫天蛙群(...)(hopping horror)!
每种提到的生物都确确实实在召唤自然盟友的列表中(除了凶暴蟾蜍及蟾蜍群)。Eddie毋需对法术的运作方式作任何改变;他只是创造性地重新包装了法术所召唤来的生物。用这种方法他为他的召唤两栖生物盟友(summon amphibian ally)准备了一张充足的列表,以供他在腐败黑暗的丛林深处任意设置,而所有的生物数据都已在官方手册中陈列清楚。确实没有任何新东西,除了一个聪明的名字,以及一个新的描述,保证了他能立刻提供一群全新的,意料之外的敌手。(顺便,他也给了Melantha的通晓自然(Knowledge of nature)技能一处频繁的用武之地!)