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[帷幕之后] 构建战役故事系列文章(8): 用替代物解决

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发表于 2008-3-1 09:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
用替代物解决              /        Solution by Substitution
创建战役的故事(8)            /           Building a Campaign Story Arc, Part 8

By Jason Nelson
Translated by Artoria


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欢迎来到帷幕之后工作室的战役创建故事集的第七部分。我们的虚拟地下城主Eddie正在围绕一个被称为sivs的古代沼蛙人民族创作一个主题,我们以他的创作过程为例,来创造你自己独一无二的战役。




“要是我这么做,他们绝对会宰了我,”Eddie说,“但我怎能拒绝?这个构思简直完美!”
“啊,Eddie,”Vince答道,“确实完美……并且他们会宰了你。”
“但我就喜欢开点玩笑!”Eddie反驳说。
“噢当然,你不如让一个蛤蟆似的生物施放一个叫作‘律令:呱呱’的魔法杀死的你角色,来跨出你充满乐趣的一步。”
“你真是个扫兴的家伙。”Eddie相当生气,“我没时间编出不计其数的新法术和新玩意,但我能让我显得非常聪明,充满创造力。改一点点叙述文字足以天翻地覆!”
“真见鬼,我得承认你很会节约时间。不过也许你可没你想象中那么‘非常聪明,充满创造力’。丛林里的雪雨暴?说真的你把它扔给我的时候我把可乐从鼻子里喷了出来。”


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Eddie疯了?Vince第一时间这样想。究竟雪雨暴要怎样和一个以丛林为中心的牧师领域结合?这其实很简单,秘诀就在于法术的叙述文字。

游戏中的元素可分为两种,即已在规则中确实阐明了的,和从对游戏的洞察中来的。雪雨暴(Sleet storm)模糊视野、妨碍移动、熄灭区域中的火焰。而这正是你期望的一个能产生一场瓢泼大雨的法术所带来的效果,正如你在雨林中经常遇见的那样。Eddie可以轻而易举地把一个名为“季雨术”(monsoon)的新法术加入法术丛林法术列表,该法术套用了游戏机制已有的雪雨暴法术。接下来我们可以将该法术插进丛林领域中,或许在3级法术的位置取代下毒术(Poison)。正如Eddie所描绘的:战役中,当沼蛙人siv的牧师Inder Vath将一个季雨术扔在Rashean头上的时候,茫茫雨帘骤然落下,漫溢的水洼让石头变得光滑不堪,土地完全成了一片泥泞的沼泽。转眼间,新法术就完美地融入了新主题,除了法术名称,Eddie几乎不用改动或编造任何东西。它与至今为止Eddie所构想的游戏的方方面面配合得天衣无缝。对于读者也是一样,如果你的思维完全陷入了你的主题之中,你很容易使现成的材料变得合情合理。

在这个问题上想得更深点,考虑到这个牧师领域最清晰的概念要体现沼蛙人sivs最重要的种族特征:两栖——一个两栖的领域应运而生!再一次发动你的自由联想,两栖生物都做些什么?滑行,蛙跳,水生。它们两眼凸出,满身臭泥。还有,既然蛙和蟾蜍是最典型的两栖生物,呱呱叫如何?让我们再次翻开玩家手册,毋须创造任何新规则,只需应用些许创造力,用崭新的方式来描述事物。

一个明显的应用“呱呱叫“的点子是利用咆哮术(shout)和高等咆哮术(greater shout)——不需要改变任何东西!这些法术在其他地方被描述为发出震耳欲聋的声音,而在这里则成了毁灭低语/毁灭蛙叫(croak of doom)和高等毁灭低语/高等毁灭蛙叫(greater croak of doom)。当然,一种病态的幽默还导致Eddie考虑那些能让别人发出呱呱叫的法术。把这个可怕的玩笑(记着它……让他们呱呱叫?),以及加入一个改了名的杀生术(slay living)的冲动暂时搁在一边,重新来研究是否以近存在一个法术,能强迫人们实实在在违背自己意愿地发声。实际上确实存在:塔莎狂笑术(Tasha's hideous laughter)。同样,不需做任何改变,除了把造成狂笑的效果,改成名为低语诅咒/蛙叫诅咒(croaking curse)并使受影响的生物发出响亮的呱呱声。法术的方方面面完全照搬它的原型,除了叙述文字的微调。

而在某些情况下,即使是最小的改动都不需要,因为游戏中已经给出了最合适的描述。例如,Eddie可以使用已然存在的法术,比如跳跃术(jump)以及恶意变形术(baleful polymorph)(当然,将中招者变成青蛙和蛤蟆……)。如果限定只能召唤出一个史拉蟾魔(slaad demon)或狂战魔(hezrou demon),也可以使用九级术士/巫师法术:九级召唤怪物术(summon monster IX)——虽然它们并不真的是两栖生物,但它们长的很像蛙——可以算在内的正是相像的部分!(事实上,史拉蟾(Slaad)在召唤怪物这一系列法术中的其他几个等级多次出现,这给了施法者一个选择较弱但是多只的机会。例如,施法者可以召唤一只绿史拉蟾,1D3只蓝史拉蟾或1D4+1只红的。)动物形态(Animal shapes)非常合适,但同样必须限定只能变成两栖动物。那会非常有特点,但也会大大降低法术的威力,毕竟该法术的功用就在于其多样性,而当你执著于两栖动物的时候你没法使用到它的全部多样性。如果将两栖形态(amphibian shapes)加进去,它将位于是比其原法术等级稍低的位置。除此之外,该法术(以及此处列出的所有其他法术)均可如手册中描述的那样准确地起作用(或在两栖限定的情况下)。

将召唤型法术仅限于两栖类(这在该领域中是一个很自然的条件)产生了一个问题:官方规则中并没有很多两栖动物。Monster Manual II中有凶暴蟾蜍(dire toad);《怪物手册》(Monster Manual)中有蟾蜍;细细寻找还能在《回到元素邪恶神殿》(Return to the Temple of Elemental Evil)中找到凶暴蛙(dire frog),以及《邪恶之书》(Book of Exalted Deeds)里的天启蛙群(apocalypse frog swarm)。真是太少了!而正由于你为战役所设定的主题,你面临同样狭窄的选择。然而怎样拓宽选项呢?以Eddie为例,他想要为蛙、蟾蜍等等建立种群类型。但他没那么多时间,于是他依然可以修改其他种群的描述文字。比如他将飞虫走兽(summon swarm)法术中的“蜘蛛群”改成一群毒蛙,它们的数据一模一样,或者把一群老鼠换成带着病毒的蛤蟆(蛤蟆让人生疣,对吗?)。在法术漫天虫蚀(creeping doom)中,剧毒蛙可以取代毒蜈蚣:他可以将爬行速度改为游泳速度,或保留爬行而改称它们为树蛙。数据完全一样,什么都不用改变,除了一个全新的法术名字:漫天蛙群(...)(hopping horror)!

Eddie依然乐于用一个低级的召唤法术,但不仅仅是飞虫走兽(summon swarm)。他想要类似于召唤自然盟友(summon nature's ally)以召唤来真正的两栖怪物,然而他怎样充实这张表呢?从凶暴蟾蜍开始。根据该生物的挑战等级,在召唤自然盟友的列表中找出匹配的生物,凶暴蟾蜍大约属于3级法术所召唤的生物,于是他决定将该法术等价于三级召唤自然盟友(summon nature's ally III)。其他为官方提及的两栖生物都过于模糊(一个冒险中,以及一本可选的规则书中)或过于弱小(一只普通的蛤蟆?),无所作为。

从上面几点出发,生物替代者是你的朋友!观察列表中既有的生物,想象它们应用于你的战役主题的形态。这过程起初听起来会比较奇怪,然而坚持下去。Eddie正在设计相当于1级召唤术的两栖生物,也许他可以构想出一种食肉树蛙(carnivorous tree frog)(用一只猴子的数据)或一种毒性蟾蜍(poisonous toad)(用一只小毒蛇的数据)?如果这些都太弱了,他也许会试试一种异形蟾蜍(monstrous toad)(用一种凶暴鼠的数据——蟾蜍携带病菌的形象与老鼠的感染性啮咬不谋而合)或异形蛙(monstrous frog)(狼的数据——蛙的舌头将它咬住的生物包裹起来,这与狼的行为完全一致。)在相当于2级召唤术的生物中,他用一只凶暴蝾螈(dire salamander)作为替代品(鳄鱼的数据)或巨型杀人蛙(giant killer frog)(狼獾的数据)。以及史无前例的疯狂主意,采用一种凶暴蝌蚪(giant vampire frog)(中型鲨鱼的数据)。嘿,所有这些多变的两栖生物都拥有一个残忍的幼体阶段,不对吗?在相当于3级召唤术,Eddie已经选择了凶暴蟾蜍,不过也许他还可以 一种巨型吸血蛙(giant vampire frog)(凶暴鼬的数据)。他还添加了一个蟾蜍群(toad swarm)(鼠群的数据,其CR相当于3级召唤术)或蛙群(frog swarm)(相当于2级的蜘蛛群数据),即使它们在召唤自然盟友的列表中也并不常见。

每种提到的生物都确确实实在召唤自然盟友的列表中(除了凶暴蟾蜍及蟾蜍群)。Eddie毋需对法术的运作方式作任何改变;他只是创造性地重新包装了法术所召唤来的生物。用这种方法他为他的召唤两栖生物盟友(summon amphibian ally)准备了一张充足的列表,以供他在腐败黑暗的丛林深处任意设置,而所有的生物数据都已在官方手册中陈列清楚。确实没有任何新东西,除了一个聪明的名字,以及一个新的描述,保证了他能立刻提供一群全新的,意料之外的敌手。(顺便,他也给了Melantha的通晓自然(Knowledge of nature)技能一处频繁的用武之地!)

这个新领域依旧需要一个神赋能力。以Eddie为例,他有很多想法:对毒素与疾病的抵抗力(或两栖生物所带来的免疫力),逃脱技巧(Escape Artist),跳跃(Jump),游泳(Swim)或与两栖生物交流方面的优势。一个明显的能力将是游泳速度上的提高,或是空气/水下呼吸能力的改善,虽然大多数选择了此领域的生物仍旧是两栖生物。
使用费伦玩家向导作为一个例子,可以见到生物类型领域(例如鳞种(Scalykind),软泥怪(Slime),蜘蛛(Spider))的标准神赋能力属于该类型生物的一种呵斥/命令能力。对Eddie来说,这产生了一些困难:列出的两栖生物寥寥无几,而“两栖”是一个特殊的种族(不是亚种),因此两栖生物未被怪物手册编入索引,这让它们变得非常难找。Eddie可以用水生类型来替代(正如蟾蜍怪或沼蛙人自己,按照规则属于水生生物而非两栖生物),但水生生物包括一些深水怪物,它们并不真正适合。他同样必须区分出与现实世界两栖生物相象的生物和其他种类的水生生物。

这不是个没法解决的问题。对于Eddie来说,呵斥/命令(与引用沼蛙人模版siv的从属种族结合得天衣无缝)的能力太过完美,令人无法拒绝。但他的两栖主题也带来了一个有趣的问题,相似的问题你也将在创建你自己的战役主题过程中遇到:怎么围绕一个在标准游戏中并未很好地集成和描述的东西制订规则。尤其当你在制作一些新的,或使用全新类型的东西,尤其是法术与魔法物品时,这个两难逻辑变得更加显著。在下一次关于怎样在你的战役里超越牧师领域来增加神术的要素之后接下来的部分中,我们将对以上的问题作深一步的检视。


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边栏

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两栖领域:

此领域的神祗:瓦斯特里(Wastri)(蟾蜍怪与沼蛙人,灰赢世界中的庞大种群)

神赋能力:
你能够呵斥或命令两栖类(包括ba'traa生物)如同一名邪恶牧师呵斥或命令不死生物。此能力使用次数为3+你的魅力修正值/天。
游泳(Swin)作为你的牧师职业技能加入列表。


领域法术:                                                                       
1级:跳跃术(Jump)------------------------------------------------------------------同名标准法术
2级:低语诅咒/蛙叫诅咒(Croaking Curse)----------------------------塔莎狂笑术(Tasha's hideous laughter)
3级:召唤两栖盟友(Summon Amphibian Ally)--------召唤自然盟友III(as summon nature's ally III)
4级:毁灭低语/毁灭蛙叫(Croak of Doom)------------------------------------------------------咆哮术(shout)
5级:恶意变形术(Baleful Polymorph):仅能变成两栖类------------------------------同名标准法术
6级:两栖形态(Amphibian Shapes)--------------------------------------动物形态(animal shapes)
7级:漫天蛙群(Hopping Horror)--------------------------------------漫天虫蚀(creeping doom)
8级:高等毁灭低语/高等毁灭蛙叫(Greater Croak of Doom)----------------------------高等咆哮术(greater shout)
9级:九级召唤怪物术(Summon Monster IX):仅能召唤史拉蟾魔或狂战魔-----------同名标准法术

召唤两栖盟友(summon amphibian ally)中“重新包装”的生物:
1级:
食肉树蛙(Carnivorous tree frog)------------------------猴子         
异变蛙(Monstrous frog)-----------------------------------狼
异变蟾蜍(Monstrous toad)-------------------------------凶暴鼠
毒性蟾蜍(Poisonous toad)-------------------------------小毒蛇
2级:
凶暴蝾螈(Dire salamander )----------------------------鳄鱼
凶暴蝌蚪(Dire tadpole)-----------------------------------中型鲨鱼
蛙群(Frog swarm)------------------------------------------蜘蛛群
巨型杀人蛙(Giant killer frog)----------------------------狼獾
3级:
凶暴蟾蜍(Dire toad)---------------------------------------见怪物手册
巨型吸血蛙(Giant vampire frog)------------------------凶暴鼬
蟾蜍群(Toad swarm )-------------------------------------鼠群

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参与人数 2威望 +19 奥币 +27 收起 理由
Cirdan + 14 + 18 真是神速,讚美之~
glenrice2002 + 5 + 9 赞美

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发表于 2008-3-1 10:04:32 | 显示全部楼层
这个…………汗颜…………

最近自己还有些别的事情要忙 那个翻译的速度就慢了下来

我那篇Behind the Screen还都没有开工,你两篇都搞定了。

Artoria的英语水平应该是没有问题了。如果有自信的话,以及最近个人时间比较充裕的话,可以去永聚岛分馆尝试接一下长期未见结果的两篇小说。翻译小说要比翻译杂志上的文章稍难一些,但也更加有趣。
http://www.odyguild.org/bbs/thread-8983-1-1.html
发表于 2008-3-1 10:08:52 | 显示全部楼层
毁灭低语(croak of doom)
低语诅咒(croaking curse)


仅个人意见:

这里的croak改成蛙叫似乎比较贴合沼蛙人的主题……它们都是癞蛤蟆嘛……咆哮起来总是“呱呱”叫滴

虽然这会让法术的名称听起来很“囧”

飞虫走兽(Summon Swarm) 是2级法术
漫天虫蚀(Creeping Doom)  是7级德鲁伊法术

还有这篇文章内的那么多生物名称一定比较头疼……

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参与人数 1威望 +2 奥币 +4 收起 理由
Cirdan + 2 + 4 感謝幫忙~

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 楼主| 发表于 2008-3-1 18:57:41 | 显示全部楼层
感谢glenrice2002 大人关心,已修改过...Creeping Doom和Summon Swarm一直没有找到翻译,是我自己乱翻的...

其实我读小说很少很少,翻译真正的文学作品自己觉得肯定会力不从心..不过我会去试试的..
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