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[动画片] 3D动画《萨拉丁》

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发表于 2008-1-7 22:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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以下为该剧的马拉西亚新闻转载内容:

      马国首部旗舰动画片“萨拉丁”,其可媲美好莱坞电影的预告片画质震撼了各界,但制作进程一直是个谜。记者首次闯入“萨拉丁”的大本营,揭开幕后班底的神秘一面……

  风靡全球的《达文西密码》小说促使保护圣杯的圣殿骑士团成为热门话题,进一步牵扯出肩负宗教使命的十字军,然而十字军东征最终未能夺回耶路撒冷,却败给了一个东方的英雄人物——萨拉丁。

  从达文西到圣殿骑士团;从十字军东征到萨拉丁,《达文西密码》不但带红了保护耶稣圣杯的秘密组织“锡安会”和梵帝冈效忠派主业会,也让捍卫伊斯兰文化的萨拉丁再次成为焦点。

  如今,萨拉丁扬着MSC首部旗舰动画片的旗帜,为本土创意多媒体内容冲出国际市场打头阵。今年5月,这部具有好莱坞水准的国产动画作品也在第十届韩国首尔国际卡通及动漫节(SICAF)上,赢得了最佳科技大奖,载誉荣归。

  一个星期三的早晨,记者和摄记前往赛城的一个秘密基地,在平时,它是一个闲人免进的重地,更不会接受任何的采访。

  不过,透过层层的关系,我们总算叩开了这密封的大门,开始窥探里面的一景一物。

  这里就是多媒体发展机构(MDeC)创意多媒体部的《萨拉丁》动画制作室。一个又一个的动画人物即将在此诞生,然后逐步走向世界。

  据了解,这也是该制作室首次向IT媒体曝光,许多制作人员,也是第一次在摄影镜头前亮相,让大家一睹动画幕后的制作功臣。

  13集电视动画打头阵

  创意发展设计师兼协调员李才智说,打头阵的《萨拉丁》动画作品,是一项为期13集的电视剧,每集长达22分钟。故事讲述一名在12世纪的历史英雄萨拉丁(Saladin),如何领导穆斯林军,在1187年从十字军手中,夺回耶路撒冷。

  多媒体发展机构选择萨拉丁做为我国动画电视的主人翁,也是明智的选择。至少,他不像汉都亚,只有马来西亚人才认识。

  多媒体发展机构创意多媒体部副总裁卡米尔奥斯曼说,通过推动《萨拉丁》计划,我们就可以看到那个鸿沟和差距在哪里?他说这是一个很好的学习机会,我国不能因为没有足以胜任的人,而失去了这个机会。

  根据该机构的计划,今年杪之前,必须先完成两集的《萨拉丁》动画电视领航版,并在2007年杪或2008年初,完成所有的13集电视。

  卡米尔说,虽然最终的成品是这样,不过,整个过程也很重要,这是一个很好的学习过程,不管是在政策、资金、制作、市场都是必须加以学习的。


  《萨拉丁》制作人依蒂说,大马的多元文化背景,正是一个最大的强项,我们有很多的故事背景可以被善用,创意也容易在这样的环境激发出来。

  卡米尔则表示,我国的优势是拥有这方面的人才,并且掌握英文能力。不过,他也特别提出了发展动画工业必须先解决的问题,那就是不完整和片断的问题。在国内,涉及的部门有4、5个,不管是直接或间接的涉及,其政策皆会决定动画工业的动向。

  他举例说,新闻部之下的国营电视台,就主导了本地需求,不过这个需求是有增减的,而发展动画工业,必须要求一个可以支撑工业发展的长期需求;另外,能讯部属下的通讯与多媒体委员会(MCMC)的执法工作、科艺部、旅游部、文化部,都扮演了重要角色。

  “各部门之间必须有一份共识,才能加速动画工业的发展。”

  4千万拨款推动创意多媒体

  在第八大马计划下,政府一共拨款4千220万令吉,支持我国的创意多媒体内容工业发展。卡米尔再三重申,这笔钱并非完全使用在《萨拉丁》计划上,这部动画片只是占了一小部份而已。

  他说,政府这笔拨款是为了建立起创意多媒体内容工业的发展,其中涉及了多种开销,如基本设施、训练、人力资源成本、补助金、学生指导者计划、市场活动及研讨会等等,而且涉及了不同的政府单位,而不是有多媒体发展机构独享的。

  卡米尔表示,一旦政府从《萨拉丁》计划中取得一些资金,也将继续做一些创意多媒体内容,它可以是关于国家开国元老的故事,不过现在未有任何构思。

  制作人依蒂披露,制作《萨拉丁》动画电视每集的成本,是50万令吉。她表示这个成本跟国际水平保持一定的吻合,它是可以负担的,也能够确保动画工业能够继续健康运作。

  据她指出,美国的标准成本大约是介于25万至30万美元(约90万至110万令吉)。

  她说,随伴着《萨拉丁》动画电视,就能延伸出许多周边商品,如网络游戏、手机流动版、玩具等等,动画电影版也不过是其中一个具有可能性的周边产品。

  动画制作三大阶段

  动画制作过程主要分成三大阶段,也就是前期制作阶段、制作阶段和后期制作阶段。

  前期制作阶段是人物角色绘图、故事情节绘图等工作,制作阶段就是将这些绘图利用软件加以三维化,而后期制作则负责把一些缺陷补足,以及一些音效的工作。

  制作人依蒂指出,《萨拉丁》制作单位主要是负责前期制作阶段,制作阶段和后期制作阶段则交由其他大马公司处理。

  她说,前期制作阶段主要是把动画的角色建立起来,除了人物之外,还有比较细微的细节,都用专业的美术人员来制作。在把角色概念完成之后,就会继续做模式的诠释。当然,这其中也必须有故事背景的历史研究,以确保不违背历史背景。

  她表示,前期制作阶段涉及很多技巧,不过动态却不多,只是把人物和剧本,图像和视觉化而已。

  制作阶段则是把故事情节和人物加以数码三维化,前期制作阶段所作的一切,都将成为制作阶段的唯一依据,因此前期制作阶段的工作比例还是挺繁重的。

  至于音效方面,一部份是在后期制作阶段的时候做的,不过许多三维的音效也是在制作阶段就加进去,这是因为角色的唇语也要配合发音。

  “是不是由一个明星来演绎声音倒不是最重要的一部份,重要的部份是,这把声音是不是能够成功把这个角色演活了?”

片头 序幕

发表于 2008-1-8 12:45:01 | 显示全部楼层
想说这海报要吓走多少观众[y:3] .
看了视频觉得还不错~
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