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[GM] 有关骷髅(摘自The Slayer's Guide To Undead)

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发表于 2007-12-23 08:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
信手试帖+第一次“翻译”(如果算得上的话),众强者都去搞深渊的大佬去了,以我英语零级的水平只好从骷髅入手.对照原文的话,会发现很多yy...嗯...意译之处,诸位多包涵了。
守卫着满是尘土的地穴或追随邪恶主人以实现他们的意愿,这些怪物或人的活化骨骼对于活化者来说是一件强有力的工具。事实上,骷髅是一件工具,一件武器而不是一个生物,它自己并不拥有比一块坟墓中的石头更多的意识。

生理学

老练的冒险者在面对持剑的骷髅武士时几乎连眼都不眨一下,他们早就和骷髅战斗过或是目睹了牧师们从尘土中召起骸骨。但无论如何,对于第一次进入地下城的新手来说,这种经历还是令人胆战心惊并且常常是致命的。
骷髅的外表因用来给予它们能量的魔法不同而多种多样。在一些少见的例子里创造它们的是善良的施法者,这些骸骨就是洁白且闪着柔和的金色能量之光的,还会有银光在眼窝中跳跃。当施法者是中立阵营时,这些骨头泛黄且有裂痕,空阔的眼窝中闪烁恶意的绿光。最平常的是被邪恶的施法者唤起的骷髅,骨骼黝黑,腐朽而遍布裂痕,有时还挂着革般皮肤的碎片或是小块的碎肉,还有条状的肌肉勾连在骨与骨之间。这些骷髅在眼中放射出地狱般的红光,当它们咔哒咔哒地进攻时似乎在露齿而笑。

习性

风,天气以及季节变换对行尸来说没什么分别。骷髅没有习性——当它们的主人命令它们存在时它们就存在了,然后便是几小时或几世纪地等着下一个指令。
不需要睡眠或食物使骷髅成为极好的守卫。它们会无所畏惧的负责守卫某个地方或者杀掉所有入侵者,战斗到它们瘦骨嶙峋的身体碎裂的最后一刻。通常骷髅是在他们的创造者知道真正信徒不会涉足的地方做哨兵,或者在墓区做长眠者的护卫,毫不疲倦地守卫千年。

社会学

在一队骷髅中没有秩序可言,它们既没有文化也没有愿望。简而言之,它们根本没有社会学。
如果创造者失去了对骷髅的控制,即创造了超过他所能掌控数量的不死生物,这些失控的行尸就会变得“野性十足”并将摧毁它所遇到的一切活物,包括它的前主人。这就是为什么有时会有小股的骷髅被发现在荒野或地下城中游荡,毁灭一切所见。
尽管骷髅是无知无识的东西,报告表明在非常罕有的情况下记忆还会停留在某些个体中。据信这只有在所唤起的骷髅是失落的强力施法者的遗体时才会发生。对于一个被从死亡的安眠中唤起者,情感是一种负担,是对它的造主命令的约束。如果死灵师睡得很沉,也许是在纵情烟酒之后,一个有着模糊记忆的骷髅可能摆脱束缚着它使它做无意识服务的锁链。如果其他骷髅仍是毫无知觉,那个刚刚获得自由意志的遗体能够通过对它们低语前生唤醒返回死亡的愿望。睡眠中的死灵法师很快就会领教到他的技艺的危险,因被他自己造物摧毁的恐惧惊醒。

战斗方式

对于骷髅战斗没有方式可言,他们只是服从他们主人所给的命令或者,对于狂野骷髅的例子,遵从摧毁一切生命的本能愿望。
给予骷髅的命令必须是极简单和直接的。因此,“杀掉进入这个房间的所有生物”,“杀掉没有戴着火的符记的人”“杀掉从西门进入的生物”以及“杀掉任何没戴面具的人”都是可接受的命令。
如此施加的命令避免了创造者或他的盟友被攻击的情形,聪明的冒险小队可以利用其中的漏洞。如果他们知道触发骷髅攻击的事件,他们就能避免此事。如果创造者没有命令他的行尸们攻击那些正在攻击它们的人,一个小队就可以在不触发相关事件的情况下无惧反击的摧毁骷髅们。
例如:在“杀掉所有没有佩戴火的符记者”的情况中,一个已经发现了项链上的符记并已佩戴它们的小队可以毫无危险的攻击并摧毁骷髅。如果创造者给出“杀掉没有戴着火的符记或者攻击你们的人”的命令,骷髅们在冒险小队的先制攻击后会反击。在这种情况下小队会自动获得先攻权并能够自行安排他们所希望的进攻顺序以在开战前充分发挥他们的攻守潜质。
如果创造者在场,他可能也需要向骷髅下达新命令,dm会被要求使骷髅逐词地完成指令。骷髅不能自己下结论,因此当一个死灵法师大喊“摧毁它们”并豪迈地指向他的敌人时,他最好确定在他所指的区域里没有他的同伴。骷髅在这种情况下不会分辨敌友。
一个指挥着几队骷髅的强力死灵法师可能会命令它们中的一些听从他的追随者的命令。这时行尸们会完全且无误地遵从信徒的指令,如同在巫师的指令下他们所作的那样。如果施令者是个笨蛋,这种情况就会令人吃惊且相当危险。注意这一点,在下令骷髅追随巫师的手下后,除非手下死去,创造者不能给那些骷髅下令了。
创造属于自己的骷髅大军后,创造者可以为它们装备优质的铠甲和适当的武器。一个方阵的链甲持矛骷髅抵得过十几群挥舞着长弓的同类。
不论骷髅装备的多么精良也不会使它们在战术上灵活多变——火焰箭不会使骷髅将攻击转向施法者,持棍棒武器的敌人不会被骷髅当作更大的威胁,它们也不会撤退或试图埋伏。除非一个精明的指挥者在场才会有一些战术被使用,即使如此那些策略也要受限成为最基本的计划,因为那些骷髅只能听从简单的命令。当然,如果创造者很聪明的话,触发事件导致的骷髅进攻也能导致恐慌。在回廊的骨骸堆中升起的骷髅,在小队已经毫无突发事件地探索了几个堆满这种东西的房间后,可能会很好的利用这种惊慌。
高阶牧师能够大量转化骷髅,可以通过设置能够反制的非玩家角色给他们制造麻烦,或为每个骷髅装备特制的转化抵抗护身符,这使它们拥有与自由意志的死灵们相似的能力。记住邪恶牧师可以支撑骷髅对转化的抵抗达十轮之久。当合适的时候,设置邪恶牧师强化你的骷髅们。(参见核心规则1)
施以简单的法术可以使骷髅更具威胁性。施在领队骷髅身上的魔嘴术可能会说出一个可怕的警告,而施在武器上的闪亮术可给人以蕴含恐怖力量的印象。不同的幻象术可以给予骷髅远超实际的恐怖形象,笼罩着黑暗光轮,肋腔中的火焰,颌骨中冒出蒸汽都是流行的效果。

角色扮演中的骷髅
我们对不死的骷髅行尸已经了解很多了,但dm如何在游戏中包含进这种恐怖呢?显然骷髅发挥作用的普遍方式是作为敌手或是冒险小队创造的盟友,但在一场战役中骷髅还能起其他作用吗?
骷髅不需要为他的主人作低等护卫或杀手来服务。装备铁铲,排成一列,受命挖掘,除非被命令停止,一对骷髅可以夜以继日毫不疲倦的工作。很快一道墙或篱笆就建立起来了,相同的,它们也能为主人做其他日常的简单工作。
当旅行在邪恶之地时,小队可能会遭遇正在铺路,砍树或修建堡垒的骷髅。它们可能听从一个有经验的工程师的指挥,当然,是获得了创造者授权的。
当小队来到一个饱受干旱折磨的村庄,发现他们为被不计代价拯救村庄的小村牧师唤起的骷髅牛披上犁时该如何是好呢。
一些类人部落可能视阵亡战士遗骸的复起为一种恩惠,如果他们的萨满作如下描述的话。“看到独眼神是多么关爱我们吗?难道他没有使逝者苏醒以继续同卑鄙的精灵的战斗吗?”试图洗劫兽人蛮族的冒险小队可能会发现他们必须摧毁每个战士两次,一次生而另一次不死。
在邪恶的城市,守卫们可能招呼着一对骷髅巡逻,这些不死生物为两个目的服务:作为反对邪恶政权者的搜捕人以及对叛徒所施加惩罚的警告,被处死的“恶棍”将成为政府的奴才。
另一个警示潜在犯罪的方法是对绞刑架上吊着的尸体施以操纵死尸术接着命令它移动,挣扎,传播恐怖和绝望。如果对骷髅头骨施加魔嘴术,玩家们对在这个恐怖的区域恣意所为就可能要三思了。“看着我,颤抖吧,所有犯错的人很快就会加入我的舞蹈中。”

评分

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青萝 + 5 + 10 ^ ^翻译的非常好
lsls + 5 + 10

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