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楼主: Lala

[艾伯伦] Eberron战役设定-第二章·职业

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 楼主| 发表于 2005-11-24 22:53:09 | 显示全部楼层
术士 (Sorcerer)

在其他世界,术士常自称龙族后裔,血统是其魔力来源。艾伯伦世界的术士也大致持相同观点,不过他们更多考虑的是宇宙级巨龙:天界巨龙西伯瑞斯,黄泉巨龙吉波尔以及居中的巨龙艾伯伦。术士常常谈及金龙瑞维露克(Revaillukh the Gold),红龙多雷尔兰娜莎(Dolleirranasha the Red),银龙瓦丽达拉斯(Vallidarrath the Silver)以及其他成功封神的巨龙,探讨神秘的龙纹,暗地里交换有关随世界诞生的巨龙预言符文的心得。巨龙与艾伯伦世界的魔法根源密切相关,术士也自称在运用巨龙的魔法。

在艾伯伦世界,术士相对而言更醉心神秘事件。他们并非仅仅追求力量,而是希望与宇宙巨龙融合。

术士后期选择:在艾伯伦世界,术士可以选择许多与物品制造相关的专长。
专长:异常龙纹(Aberrant Dragonmark),配合魔法武器,御驾元素,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,家族背景,传奇工匠。
进阶:西伯瑞斯后裔。

术士·乌拉尔·杜·欧瑞恩(Ural D’Orien)

窗外风雨大作,始建塔饭店里也打得不可开交。当半身人蛮子疯狂地冲向手持武器的地精时,客人或者躲在桌子底下,或者缩在房间的角落里发抖。地精和狗头人喊着终末战争时代的口号,以怪物国度达贡的名义提前发布胜利宣言。还有个半梦灵客人也加入混战,试着阻止大地精接近半身人。

欧瑞恩家族的庶子乌拉尔原本正打算进城处理家庭纠纷。由于忽视荣誉以及公平竞争原则,他差点导致家族倒闭,还险些断送老哥的性命,这堆事情惹毛了他老爹。此时,乌拉尔刚巧在这家饭店打尖,而且更巧的,他是名术士。他叹了口气,在心中对老爹赔罪,两颗魔法飞弹也顺势击中大地精的胸膛。既然现在半梦灵已经重新占据优势,乌拉尔又看看半身人的状况,蛮子已经干掉三名地精,正在和余下的两名缠斗。

狗头人饶有兴趣地看着乌拉尔,他们并未参加战斗,其中两名狗头人突然向楼梯附近的墙壁跑去。“如此……”,乌拉尔自言自语道,“狗头人居然会发现密门,不知道通向哪里……”。

两颗魔法飞弹飞向最后的地精,乌拉尔向半身人微微示意:“如果你还没打够,就跟我来。”说完术士便大大咧咧地走进密门。

4级术士乌拉尔·杜·欧瑞恩是欧瑞恩家族族长的第七个儿子。除平时处理家族事务外,乌拉尔还依靠术士天赋四处寻找刺激和冒险机会。

他最近正同半身人野蛮人,半精灵牧师以及半梦灵灵能者搭档。这些冒险者最近曾挫败运钞车抢劫案,消灭隶属翡翠利爪(Order of the Emerald Claw)的基层小组,在匕首河(Dagger River)解救被海盗绑票的摩洛领贵族。

乌拉尔性格激情四射,带着几分贵族气息,而且还有些神秘色彩。他的术士身份促使他对解读巨龙预言的含义有很大兴趣。乌拉尔认为,与其他冒险者共同旅行可以得到更多机会了解自己的魔法来源。



冒险者在定制计划
 楼主| 发表于 2005-11-24 22:53:47 | 显示全部楼层
法师 (Wizard)

在魔法占据主导地位的艾伯伦世界,法师与其他魔法爱好者完全不同,他们可以为枯燥的学习过程奉献终生。相对术士和龙纹继承者,法师更具灵活性——经验丰富的法师甚至能依据不同情况准备百余种法术。

相对其他职业,法师特别热衷探索希恩得瑞克大陆失落的秘密。古老的遗迹中也许埋藏着失传的魔法,等待着法师的光顾。

法师后期选择:许多物品制造专长适合法师。
专长:配合魔法武器,御驾元素,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,自发施法,魔杖熟稔。

法师·巴力斯蒂(Baristi)

法师巴力斯蒂走进图书馆,等着侏儒图书管理员接待自己。她今天准备研究古代传说,希望能找到新法术协助自己完成任务。

片刻过后,管理员才走到她身边。“你曾经预约么,半兽化人?”尽管早已知道结果,侏儒还是这样问道。巴力斯蒂曾经多次造访图书馆,很确信管理员非常熟悉她。

巴力斯蒂努力控制着自己的情绪,拿出预约文件交给管理员。管理员在仔细检查魔法徽记后才返还文件。“克诺尼克(Kronik)的传说,失落的地精神庙。”侏儒说道,同时转身向环绕着大厅的某扇门走去。“当然,私人阅览室已经为您准备好了。”

她跟随管理员走进房间。房间里摆着桌椅,工作台和狭窄的基座。羊皮纸,墨水,鹅毛笔以及印泥堆在桌上。当两人抵达房间中央后,管理员拿出颗橙红色的水晶球放在基座上,巴力斯蒂突然感到房间似乎正在移动。墙壁向后坍塌,露出壁橱里无数沾满灰尘的古籍和卷轴。

眩晕的感觉只持续了几秒,书架和其他家具已经到位。为巴力斯蒂特别设计的私人阅览室就此成型。

“请在结束阅览后拿开水晶球,您就能返回大厅。”侏儒这样解释。接着,管理员走进由书架组成的通道,凭空消失。

“我讨厌这种做法。”巴力斯蒂嘟囔着,然后对自己施展狐之机敏,用魔法强化智能。“现在,让我找找有关远在伽利法帝国创建前那座废庙的资料。”

6 级半兽化人法师巴力斯蒂酷爱学习知识。她原籍爱尔丁原野,幼年时被来自安黛尔的旅行法师,也是父亲从前的冒险队友看中。法师和巴力斯蒂的父亲都认同她的智力水准以及对知识的高度热情,年轻的女孩却对离开家乡感到有些紧张。不过想到今后能掌握各种知识,甚至成为法师,巴力斯蒂也而感到非常兴奋。

这对师生走遍世界,造访过位于柯南堡的大图书馆(Great Library),萨恩的奥法塔(Arcane Tower),安黛尔的法师据点(Wizard Enclave),坎纳斯的奥法学堂(Hall of Arcane Studies),以及其他各种著名地点。当巴力斯蒂终于学有所成,成为合格的法师后,他的导师将自己的法杖传给徒弟。“我的老师曾将这柄法杖交给我继承。”他说道,“现在这件法器已属于你。”

目前巴力斯蒂正在独自旅行。她偶尔会加入冒险队伍或研究组织,但在多数时间靠个人能力谋生,继续学业。
发表于 2006-11-19 00:16:36 | 显示全部楼层
四楼的那个看英文应该是德鲁伊啊。。。看来我还有许多要学。。。
 楼主| 发表于 2005-11-24 22:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Ellesime/E·S  来自:ellesime.net

第二章 职业



在艾伯伦世界,您可以使用标准龙与地下城游戏中的全部职业。您可以从《玩家手册》中选择11种职业,包括:野蛮人,吟游诗人,牧师,督依德,战士,武僧,圣武士,巡林客,游荡者,术士以及法师。此外,本章还将详述新职业机关术士的相关资料。

除去介绍新职业机关术士,本章还将阐述《玩家手册》中标准职业在艾伯伦世界中的不同点。本章内容并未对标准职业作出根本变更,而是提供许多新选择作为补充。无论督依德和巡林客的变体动物伙伴,或是吟游诗人的特色战歌,这些新要素都使艾伯伦世界中标准职业与普通龙与地下城世界略有不同。

本章还将推荐适合的新专长(参阅本书第三章)以新进阶职业(参阅本书第四章)。您可以参考本章内容创造带有艾伯伦世界风情的角色。

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机关术士(Artificer)


在艾伯伦世界,魔法更像是门严谨的科学,而部分施法者更采取与众不同的角度诠释这门科学,他们就是机关术士。机关术士并非施法者,他们只是在用另外的方式利用魔法,甚至比通常施法者更接近魔法本源。机关术士非常善于运用魔法物品和构装体,从某种意义上讲,他们的存在保证了艾伯伦这个魔法世界能够正常运转。

冒险:机关术士可能会为了各种原因外出冒险。他们或许是想要采集稀有矿藏或是龙晶(Dragonshard)用于发明创造,或许是想要追查有关制造魔法物品或构装体的奥术秘密,又或许是为了制造或购买魔法物品的资金才甘愿涉险。当然,与普通冒险者类似,机关术士的冒险动机也有可能是为了铲除邪恶,提高自身能力,或其他什么更平凡的理由。

特质:机关术士可能是魔法爱好者中的定点,他们几乎可以通过魔杖或卷轴施展任何法术,而暂时增强物品能力,修复受损的构装体(包括机关人),改变魔法物品特质,制造魔法物品,构装体,或是龙晶制品更是机关术士的拿手好戏。类似法术,他们可以对物品施展特有的机关术(Infusion),也可以模拟其他施法者的各种法术。机关术士不受法术分野的限制,他们施展的法术既非神术,也非奥术,而是法术最精确(也是最纯粹)的形式。

阵营:机关术士稍偏向中立阵营,他们更关心发明创造而不是伦理道德。有些机关术士发明魔法物品为世界造福,还有些却制造出拥有毁灭性力量的道具。

宗教:部分机关术士信仰火焰与熔炼之神昂那塔(Onatar),但大部分机关术士更关心自己的工作进度,而不是整天猜测魔法是否源自诸神。

背景:与法师相仿,机关术士需要刻苦学习多年才能掌握机关术,因此对经历过类似磨练的角色抱着惺惺相惜的感情。机关术士彼此间可能是同事或竞敌。友善的竞敌可能会在发明创造上互相竞争,誓不两立的竞敌甚至会彼此建造构装体暗杀对方。

种族:人类最常成为机关术士。人类不同于精灵对魔法唯美的追求,也不同于侏儒专攻魔法的特定表达形式,他们开放的思想最适合机关术士那种将魔法分析解离后再重新构装的态度。机关人(Warforged)非常熟悉各种构装体,因此也能成为优秀的机关术士。矮人和侏儒工艺出众,也有时踏上机关术士的道路。半身人,精灵,半精灵,半兽人,半梦灵,半兽化人,半变形怪很少成为机关术士,而是通常会选择成为其他施法者。

与其他职业的关系:机关术士最适合御驾魔法辅助其他职业。虽然机关术士能力广泛,但冒险队伍特别需要他们强化物品,例如武器,防具,魔杖以及其他装备的能力。机关术士欣赏团队合作,认为每名队友都是冒险队伍中的不可缺少的螺丝钉,必要时也能用他们冷静的思维方式提出各种战略战术。

角色:在冒险队伍中,机关术士可以担负多种职责,大多与魔法物品相关。机关术士的存在使冒险队伍在运用和制造魔法物品时能获得更高灵活性。虽然机关术士在战斗中也能有所发挥,但近身肉搏却并非他们的长项。例如,即使冒险队伍中没有督依德存在,机关术士仍可以通过卷轴施展(或抄录)树肤术,甚至装备林地之杖。

游戏信息

机关术士拥有以下游戏数据
属性:由于部分机关术需要通过使用魔法装置检定,因此魅力值对机关术士而言至关重要。智力决定机关术士最高施法等级,每日法术数量,以及法术的豁免难度,因此也相当重要,但并不如其他施法者那么关键。敏捷对机关术士的防御能力有相当帮助。
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:机关术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),知识(神秘)(智力),知识(建筑工程)(智力),知识(界域)(智力),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

机关术士
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +0    +0    +2   物品知识,物品加值,解除陷阱,
                         物品制造,抄录卷轴
 2    +1     +0    +0    +3   制造药水
 3    +2     +1    +1    +3   制造奇物
 4    +3     +1    +1    +4   制造人彘,额外专长
 5    +3     +1    +1    +4   制造魔法武器及防具,拆解萃取
 6    +4     +2    +2    +5   超魔即发型魔法物品
 7    +5     +2    +2    +5   制造魔杖
 8    +6/+1    +2    +2    +6   额外专长
 9    +6/+1    +3    +3    +6   制造令牌
10    +7/+2    +3    +3    +7   ――
11    +8/+3    +3    +3    +7   超魔储备型魔法物品
12    +9/+4    +4    +4    +8   制造法杖,额外专长
13    +9/+4    +4    +4    +8   技能熟稔
14   +10/+5    +4    +4    +9   制造戒指
15  +11/+6/+1    +5    +5    +9   ――
16  +12/+7/+2    +5    +5    +10   额外专长
17  +12/+7/+2    +5    +5    +10   ――
18  +13/+8/+3    +6    +6    +11   ――
19  +14/+9/+4    +6    +6    +11   ――
20  +15/+10/+5   +6    +6    +12   额外专长

续表:机关术士
等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级   制造经验
1   2  --  --  --  --  --      20
2   3  --  --  --  --  --      40
3   3   1  --  --  --  --      60
4   3   2  --  --  --  --      80
5   3   3   1  --  --  --     100
6   3   3   2  --  --  --     150
7   3   3   2  --  --  --     200
8   3   3   3   1  --  --     250
9   3   3   3   2  --  --     300
10   3   3   3   2  --  --     400
11   3   3   3   3   1  --     500
12   3   3   3   3   2  --     700
13   3   3   3   3   2  --     900
14   4   3   3   3   3   1     1200
15   4   4   3   3   3   2     1500
16   4   4   4   3   3   2     2000
17   4   4   4   4   3   3     2500
18   4   4   4   4   4   3     3000
19   4   4   4   4   4   4     4000
20   4   4   4   4   4   4     5000

职业特性

擅长武器及防具:机关术士擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

· 机关术:虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章·魔法)。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在防魔法力场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行辨识魔法检定(DC 20+机关术等级)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在辨识魔法技能获得增强后,再次进行尝试。要施展某等级的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术等级(对于1级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到11;对于2级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到12)。机关术无视豁免。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展蛮力术,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或构装生物施展蛮力术,而“修复轻伤”,“钢铁构装”(Iron Construct)或类似机关术只能对构装体或构装生物产生效果。大部分机关术施展时间长达1分钟以上。机关术士可以消耗1点潜能点在1轮内施展机关术(如同在1轮内施展法术)。类似施法者,机关术士可以配合物品制造专长或超魔专长施展机关术。类似术士,机关术士可以自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在制造药剂时,机关术士视为施法者。即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发型魔法物品或储备型魔法物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖。角色每天必须保证精神集中,才能施展机关术,因此需要休息8小时,接着再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。如果缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。

·制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。

·物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

·物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

· 解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

· 物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。

·额外专长:通过额外专长,机关术士可以尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时可以掌握抄录卷轴,2级时可以掌握制造药水,3级时可以掌握制造奇物,5 级时可以掌握制造魔法武器及防具,7级时可以掌握制造魔杖,9级时可以掌握制造令牌,12级时可以掌握制造法杖,14级时可以掌握制造戒指。除此以外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还可以掌握额外专长。角色只能从超魔专长或以下专长中选择额外专长:配合魔法武器(Attune Magic Weapon),制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠(Exceptional Artisan),额外戒指(Extra Rings),非凡工匠(Extraordinary Artisan),传奇工匠(Lengendary Artisan),魔杖熟稔(Wand Mastery)。

·制造人彘(Craft Homunculus)(EX):当机关术士达到4级时,可以制造属于自己的人彘,如同已掌握制造构装体这项专长。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术以及镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色可以选择消耗制造经验点数)。机关术士可以继续升级人彘,人彘生命骰数每提升 1级需要消耗2000枚金币以及160点经验值。如果人彘的生命骰数超过6级,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量+4,敏捷-2,伤害变更至 1d6)。在进化成小型构装体后,人彘还可以增加10点生命值。人彘的最高生命骰数等同主人生命骰数-2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,人彘体形无法继续进化。

·拆解萃取(Retain Essence)(SU):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50),而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。

·超魔即发型魔法物品(metamagic Spell Trigger)(SU):当机关术士达到6级时,可以配合超魔专长使用即发型魔法物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术等级。例如,机关术士可以消耗5次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(其中4次额外使用次数),消耗3次使用次数配合法术强效,或消耗2次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发型魔法物品并没有意义。机关术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如“祈祷念珠” (Prayer Beads)。

·超魔储备型魔法物品(metamagic Spell Completion)(SU):当机关术士达到11级时,可以配合超魔专长使用储备型魔法物品(例如卷轴)。角色必须掌握相应专长,并通过使用魔法装置检定,检定DC等同20+(3*调整后的法术等级)。例如,角色在尝试使用寒冰锥卷轴配合法术强效时,效果等同7级法术,因此检定DC等同20+ (3*7)=41。角色每日可以使用本能力的次数等同3+角色智力调整值。

·技能熟稔(Skill Mastery):当机关术士达到13级时,即使无法专心或处于危险中,仍可以在进行法术辨识检定或使用魔法装置检定时取10。本能力将改变通常情况无法在使用魔法装置检定时取10的规则。

·机关术士后期选择:本书许多后期选择非常适合机关术士。
专长:配合魔法武器,御驾元素,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠以及魔杖熟稔。

·机关术士初始资金:1级机关术士拥有5d4*10枚金币(平均125枚金币)。

侏儒机关术士套组
防具:镶嵌皮甲(防护等级+3,速度20尺,重10磅)。
武器:硬头锤(伤害1d6,重击*2,重3磅,钝击及穿刺)。
轻型十字弓(伤害1d6,重击19-20/*2,距离80尺,重2磅,穿刺)。
匕首(伤害1d3,重击19-20/*2,距离10尺,重1/2磅,穿刺)。
技能选择:技能数量等同4+角色智力调整值。
技能      等级 关键属性 盔甲罚值
专注       4   体质    --
接触装置     4   智力    --
开锁       4   敏捷    --
搜索       4   智力    --
法术辨识     4   智力    --
侦察       2   感知    --
使用魔法装置   4   魅力    --

专长:魔法天才(Magic Affinity)
额外专长:抄录卷轴。
装备:背包,睡袋,1份干粮,铺盖,麻袋,火刀火石,侦测魔法卷轴,睡眠术卷轴,内装10支弩箭的矢匣。
财产:1d4枚金币。

机关术士·“百宝袋”(Thondred)

石制大门缓缓关闭,门对面希望的光芒也渐渐黯淡。冒险者已经精疲力竭,弹尽粮绝。然而整个冒险故事没有随着希望的流逝完结。随机应变地应付各种突发情况,正是百宝袋的长项。同伴们看见矮人从裤兜里摸出柄魔杖,他手里的小玩意儿立刻放出魔法的辉光。

百宝袋最忠实的伙伴是机关人亚吉姆(Azm)和腰包里五颜六色的魔法物品,6级矮人机关术士原籍萨恩,目前正在勇敢探索希恩得瑞克这块秘密大陆的古老遗迹。百宝袋曾在终末战争中为坎尼斯家族服务,在家族据点(Enclave)帮忙制造机关人。在《王座协议》签订后,机关人制造业成为非法行业,百宝袋也因此失业。在最初的失望和震惊过后,百宝袋也渐渐开始习惯离开坎尼斯家族的生活,并最终与同样在战后无所事事的机关人搭档。百宝袋称同伴“亚吉姆”,这是矮人在希恩得瑞克古老的遗迹中发现的文字,含义近似“灵魂”。不久后,这对组合又与精灵巡林客及半兽化人游荡者相遇,4名冒险在整个南部海滨相当知名。百宝袋特别善于拆卸陷阱和古老的魔法装置。传说他曾经挑战千险秘室(Chamber of a Thousand Perils)。位于希恩得瑞克密林深处的遗迹长久以来都是探险家和冒险者追逐梦想的地方,也有许多人在此丧生。传说百宝袋不仅在造访千险密室后生还,还曾进深入遗迹内部。矮人机关术士总是随身携带各种药水,魔杖以及卷轴。不仅仅掌握高超的魔法技巧,他也许还能在与希恩得瑞相关的历史和传说中占据更高的地位。

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