为了方便起见,下面选TienChi(中国)做例子,估计这个也是很多人对游戏首先会想到使用的国家。中国同时在三个时代都有出场,分别对应为春秋战国时代(Spring and Autumn)唐宋的盛世(Imperial Bureaucracy)以及蒙古统治的蛮族之主(Barbarian Kings),现在我们选择第一时代的春秋。
魔法遗迹?
除了首都,绝大多数魔法遗迹隐藏在地图上,必须首先被人发现才能开始获取宝石或发挥其他效果。遗迹也同样分path,任何会魔法的人都可以试图对所在地寻找遗迹,但是他们只认识自己path的遗迹而且受限于级别。比如我们EA中国找了一个驱鬼师(master of dead),他是死亡1的法师,那么他执行寻找遗迹命令(search for magic sites)后就只能找出死亡系1级的遗迹。越是高级的遗迹数量越稀少,最高会要求对应path达到4,不存在同时需要多个path才能找到的遗迹。派同一个人原地重复搜寻是没意义的,同一个path先派1级找一遍再派4级来也许还有价值,不过显然前面那个1级的努力也就被后人盖过了。顺便一说,首都永远不需要寻找遗迹。
当然,如果嫌珍贵的高级法师们一个个省跑太费时间,游戏中也有一系列专用来寻找遗迹的魔法,效率更高,只是使用这些魔法会消耗宝石成本所以需要自己来决策取舍。由于游戏中后期是魔法战争的比拼,税收的地位逐渐让位于魔法石的产量,寻找遗迹也就是相当关键和重要的工作。对各地的搜寻记录会保留以避免重复工作,如果征服了敌人的领地,将可以直接享用对方已经发现的遗迹,但不会知道敌人的搜寻记录。