一楼和二楼的理解的都不完全。
让我来详细的解释一下把[s:12]
人物的攻击加值即AB它主要主要有5个部分组成:
1.BAB即人物的基本攻击加值,它只与人物的职业和人物等级相关,例如个一10级战士拥有10点基本攻击加值,一个10级牧师拥有7点基本攻击加值,而一个10级法师拥有5点基本攻击加值,也就是说每人物只要提升等级都会获得基本攻击加值,只是不同的职业BAB增长的速度不同。
2.属性调整值:也就是指人物的属性对AB的调整,一般近战武器为力量 ,远程武器由敏捷,例如一个力量16敏捷14的战士,他在用近战武器的时候获得+3的攻击家值调整(由力量获得)如果他用弓等远程武器的话就会获得+2的攻击加值(由敏捷获得)。
3.专长调整:有些专长会能在特定情况下调整你的AB,如武器专攻专长能使你在专攻的武器上获得+1攻击加值。例如你选择了武器专攻(长剑)专长,那么你在使用长剑时就会再获得+1的攻击加值。而武器娴熟专长则可以让你在使用轻型武器战斗是以敏捷代替力量来调整你的AB(适合与高敏捷使用轻武器近战的人物)
4.武器增强调整:如果你用的是魔法武器,例如一把+3的武器将再获得+3的攻击加值调整。
5.使用魔法技能或魔法物品,提供的临时攻击加值:也就是使用魔法,药水或卷轴所提供的BUFF效果所带来的AB调整,例如神恩术,神能,祈祷术,等等就不一一列举了
以上所有情况加起来的总和就是人物最后的攻击价值即AB(当然BUFF所带来的AB往往是暂时性的)
例如一个10级的力量为14的战士他选择了武器专攻(长剑)专长而手中使用的一把+3的长剑在无BUFF的情况下他的AB为
10(BAB)+2(力量调整)+1(武器专攻(长剑))+3(武器增强加值)=16
只要这个数字+投骰子数(1-20)的结果不小于对方AC即为命中.
AB只决定是否命中与伤害无关.
而伤害则是由以下因素决定:
1.武器基本伤害值,如长剑为1D8(1-8),阔剑为1D10(1-10)巨剑为2D6(2-12).
2.属性调整,如力量为14,则近战武器伤害+2(这里要说明的是力量对于近战武器同时调整AB与伤害,而敏捷对于远程武器只调整AB不增加伤害,武器娴熟专长使用轻型近战武器其伤害仍然由力量调整)
3.武器增强调整:一把+3的近战武器伤害也获得+3调整.(远程武器的增强加值只调整AB不增加伤害,而伤害的调整往往来源与弹药,如+1的箭(矢,弹丸等)能+1伤害.复合长弓(短弓)可以将力量调整到伤害中)
4.专长:武器专精专长能让你在专精的武器上获得+2伤害加值.猛力攻击专长能使你的伤害获得+5加值但以AB-5为代价.
5.武器附加魔法伤害,有些极品武器会附带魔法元素伤害,例如+1D6火焰伤害等,(远程武器弹药中附加元素伤害,例如:火焰箭,闪电矢等.)
6.BUFF效果(这就不用说了)
举例:一个10级的力量为14的战士他选择了武器专精(长剑)专长而手中使用的一把+3的长剑在无BUFF的情况下他的伤害为
1-8(武器基本伤害)+2(力量调整)+2(武器专精)+3(武器增强加值)=8-15
如果他开了猛力攻击效果后伤害为13-20但AB-5.
够详细了把[s:8] |