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楼主: llring

[Build] 为了改变纯战士无战力的想法,做了个BUILD

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发表于 2007-11-5 17:21:37 | 显示全部楼层
我在一个srv上曾经弄过一个旋风 大顺劈 还带超强顺劈斩技能的大镰刀狂怒野蛮人,打算进入敌人群一个旋风,只要劈死一个就会引发2次大顺劈从而导致原子弹式的连锁反应,结果~[s:5] ~ 发现规则限制旋风所在的轮,不会引发顺劈砍。。。赔死了。。  :(
发表于 2007-11-5 17:43:49 | 显示全部楼层
看来旋风真是比较弱的专长啊。
发表于 2007-11-5 17:59:24 | 显示全部楼层
恩 旋风是车完一轮 就把主动权交给对方了

还是顺势斩+卡位来的实用,不过旋风蛮帅就是了。给我感觉旋风能和KD或卸除武器同时奏效就怪怪不得了了
 楼主| 发表于 2007-11-5 18:01:46 | 显示全部楼层
弱倒也不至于。事实上顺势也就砍柴好用,真正麻烦的东西,也不是1轮4刀(是6刀)能搞定的,于是强化顺势斩和没强化区别也不大,如果是柴,那么旋风还更好用些……说实话,学旋风系列主要是看中跳跃攻击了,战士没翻滚,拿巨镰AC不高,老被AO挺亏的……而且被围了可以开开御手,多撑2下……
不过30级攻击变6次/轮,旋风倒是真的有点亏了……(本来是4刀/轮,只要有4个敌人就赚了,毕竟是最高AB的攻击,而现在要6个了)
 楼主| 发表于 2007-11-5 18:04:03 | 显示全部楼层
不知道IPA之后还能旋不?不过一般来说强化IPA之后,有了顺势,也没必要学这个了……
发表于 2007-11-5 19:42:40 | 显示全部楼层
旋风范围太小,效果么属于过得去那种。而精通旋风对于大型长柄武器或许还有看头,但毕竟专长很消耗门槛不低

主要是旋风能附加的东西太少了,理论上是不存在IPA加旋风的。又如boboo所说的那样并不存在连锁旋风顺斩……

应该算是性价比比较低的,其实如果让我随便说说,我倒是感觉旋风能附带击倒效果倒是没什么过分(反正要鉴定)。或者在旋风的过程中给点ac档隔加值什么的hehe(当然这算是胡说的)

现在的情况下如果你面对多个对手还试图上去被半包围再旋风是在危险了点,当然也不至于全然无用,属于比较尴尬的专长吧
发表于 2007-11-5 20:04:37 | 显示全部楼层
如何不存在~修细剑的半身人武器大师便可以大旋风+IPA,还能兼决斗家,还有无影流大旋风可用。

还有就是旋风一向无视武器威胁范围的,从1就这样。旋风5尺,大旋风10尺。

boboo说的那种米老鼠战士流早就被规则Fix掉了~
发表于 2007-11-5 20:15:54 | 显示全部楼层
哦 忘记那茬了……

莫非是 半身人伪娴熟中武的PA~~~~ 晕 传说中的固定思维作祟
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