【求助】【水月汉化版】请问灾厄黑刃的附加作用究竟是什么意思?
在网络上下载了一个Epic Character Maker,在购物时发现有一把叫“灾厄黑刃”的巨剑很贵,因此就买了下来。没想到这把剑的效果让我只要物理伤害到敌人(就是普通砍啦)时,自己就会马上死亡!!!
看看比较可疑的也就只有剑附加的“位面裂缝属性(LV7)”。
请问这把剑为什么会让攻击者死亡呢?我用的是水月汉化版本。
谢谢。 传统bug之一,本来应该是敌人过强韧的即死效果,但是最后变成自己挨刀,而且自己打自己的即死不用过豁免……所以如果你没套防死结界的话必死无疑 ……那么有办法消除这个BUG吗? 如果你用Toolset的脚本编辑器对名为“x2_s3_planarrift”的文件进行编辑,会发现有这样一段内容:if (GetIsPC(OBJECT_SELF)) { // NONONO, player's are not supposed to use this effect eDeath = EffectDeath(TRUE); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,eDeath,OBJECT_SELF); }很明显,工作人员不希望游戏的平衡性被这种名叫“PlanarRift”的异能破坏,于是背着我们干下如此勾当。好了,现在,如果你希望把你的敌人都“Rift”了并且保全自身,清将这沾满楼主及其他人鲜血的“制作者之手”删掉!这样你以后就不会再被自己,或者说工作人员“Rift”了!当然因为文件的特殊性你只能在你编辑文件的模组里享受完全的“自由”,不过……已经够爽了吧!! ……这个x2_s3_planarrift好像找不到呀…… heihei看来还是不要用修改的好。老老实实玩官方模组就不会遭厄运了。x2_s3_planarrift实在模组文件里。 但是这么改了以后就觉得这把剑没那么厉害了说……好像也没有即死效果嘛~
我的人物已经有致命一击了~ 原帖由 暗流 于 2007-9-18 07:47 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
传统bug之一,本来应该是敌人过强韧的即死效果,但是最后变成自己挨刀,而且自己打自己的即死不用过豁免……所以如果你没套防死结界的话必死无疑
嗯,其实,防死结界是防不了这个的... 这样的剑不要也罢啊。
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