【求助】请问本文中的技术是怎么实现的呢?
原文链接:http://www.sunnyinteractive.com.cn/forums/dispbbs.asp?boardID=16&ID=24086&page=1不过图都看不到了……
关于佣兵人数上限修改的图文说明佣兵人数在NWM里面是用一个函数来改变的,即SetMaxHenchmen(N);N为人数上限,这个语句可以在游戏中的任何地方使用,但通常是把它放在模组的OnModuleLoad项里面,这样每次进入模组都会自动设定佣兵人数。
请问OnModuleLoad项在哪里?我打开模组以后在脚本里没有找到有这个项啊?
另外,仅仅改掉这个是不够的,还需要在对话中把判断佣兵数量的语句去掉……不过这个以后再说好了~
请问OnModuleLoad项在哪里?谢谢。 另外,请问Chapter1和Chapter1E分别代表什么呢?谢谢。 我过去发在百度帖吧的帖子,带图。
http://post.baidu.com/f?kz=211227274
Chapter1第一章,城市里找解药。
Chapter1E=Chapter1 end,前往海姆要塞夺回解药。 好棒啊……这么好的东西为什么没有精华呢~ 恩,对了,这样做的话,佣兵可以保留到后面的章节吗?需不需要把剩下的几个模组也依样画葫芦改一下呢?
谢谢。 好...复杂...我还是继续我的OHS兵团吧...就是AI低些...
AI加强后的佣兵好可怕...如果带了6个AI加强后的佣兵...可怜的NPC么...屠杀啊... 嘻嘻~我现在就在这么做~
不过也没觉得太可怕的说~尤其是几个法师有时候还是蛮容易伤及队友的~
哇哈哈~有好多同伴就是有安全感呀~ Erodoeth好强,这都给你搞定了!!! 我记得不是有军团级别的复数雇佣兵补丁么?很久前的事,记得和一个雇佣兵AI补丁在一起的一篇文章里……
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