【关于合理运用超魔的一些技巧】
突然想起来这么一个汇总,想集思广益,让玩家能够最大限度合理利用不多的法术位。欢迎各位补充。先说两个抛砖引玉。这两个例子的目的是说明有少数超魔后的低阶法术在相同或更低的法术位上效果接近或者超越同类高阶法术。
1.
弱能术(Enervation)
施法者等级:法师/术士4,邪恶领域5
固有等级:4
派别:死灵系
描述:负能量
组件:言语,姿势
范围:近距离
效果区域/目标:单个目标
持续时间:1小时/施法者等级
豁免:无
法术抵抗:可
受术者等级被临时降低1d4个等级。
这里需要说名下,该法术是没有豁免坚定的。判断语句if(!MySavingThrow(SAVING_THROW_FORT, oTarget, GetSpellSaveDC(), SAVING_THROW_TYPE_NEGATIVE))在脚本里被“//”和谐了。而9级法术/神术Energy Drain则需要作强韧鉴定,平均降低等级为5。这样一来4级的Enervation超魔成6或7级后反而更好用。它的主要作用是用来降低对手不少的SAVES,相当于牺牲掉一轮来提高自身法术若干DC。
2.
次级法术护罩(Lesser Spell Mantle)
施法者等级:牧师5,法师/术士5
固有等级:5
派别:防护系
描述:
组件:言语,姿势
范围:自身
效果区域/目标:施法者自己
持续时间:1轮/等级
豁免:无害
法术抵抗:不可
施法者周围充斥着一道魔法屏障,能吸收一定的法术及类法术的攻击。总共可以吸收总等级为1d6+6的1个或多个法术。
该法术超成7级法术后的平均吸收等级为13,而普通的7级法术SPELL MANTLE平均吸收等级为12。所以可以说如果你拥有Lesser Spell Mantle和ENPOWER这个FEAT,那么SPELL MANTLE完全没有必要去使用。
另外Spell Mantle在enpower后效果也强于同级的GREAT SPELL MANTLE,平均吸收等级为18对16。
考虑到Lesser Spell Mantle在对抗breach上有比Spell Mantle更为明显的优势,该法术的运用对于SOR来说就颇为灵活了,综合性能在spell mantle系列内能放首位。 弱能术(Enervation)这个是bug来的吧?本来是有坚韧豁免的.....
而一般这类防卫性法术,要么是延时,要么是瞬发。一般情况下跟本用不到。因此强校极校类的全多数是攻击形法术用的........ 2代的bug啊~~另外丢失等级的话可以让施法者丧失高级法术位和记忆的法术吧?我倒是觉得这个更有用呢,尤其是在2代等级上限只有20的情况下,一个弱能过去对方的9级法术就没了,而且本身奥术施法者的强韧就很差。
至于那个法术护罩嘛,确实超魔很好用,毕竟法师对决,先手个一两招就稳赢了,除了本身比7级法术稍微容易被解除掉以外,不过大家一般都用法术破坏之类的,很少有人用普通/高级解除魔法的吧? ENERVATION没有任何BUG,只是ENERGY DRAIN还没升级到标准规则版而已。按规则两者都是远程接触攻击,降级效果都没有豁免,要作豁免那是降等24小时后的恢复判定。以现在游戏中的法术来说,也不能说ENERVATION一定占优,因为ENERGY DRAIN不用作远程接触攻击检定,而且它的吸能效果属于超自然效果
类似的例子还有不少。比如极效火焰箭,5支24,豁免过了12;无超魔的GMS,对单体10颗2D6,只要对方无火焰抗性,还是火焰箭伤害较高及稳定。火焰箭对LMS也一样。这些都是在一定条件下才成立的优势,但无条件永远成立的优势并不多
超魔技巧对术士来说太重要了,是会否被法师们看不起的关键
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