不过,这就要考虑DM的功力了!
完全坏人手册
出处不详一个令人难忘的奸角可以左右整个故事的气氛。例如在「紫雨风暴」中的食客或者在「盗墓迷城」里的炎酷铁都是非常有个性的坏人,其戏份几可跟故事中的主角看齐。甚至在更极端的例子中真正抢了主角位子坐的奸角亦大有人在(想想魔鬼终结者第一集的男主角是谁?阿诺舒华辛力加饰演的杀手机械人?)
一个有血有肉的坏人能够为你创造新的剧情和任务,可以令你的玩者又爱又恨。爱的是辛苦将大奸角的阴谋粉碎後的成功感,恨的是往往差一点又居然让坏人走脱了!
当然,在TRPG中未必能够将银幕上的手法直接套用,因为电影里剧本一早已经安排了故事发展,以及各人物的对白、行动等等。而TRPG主持人要面对的却是几位活生生的玩者,他们的行为又往往是难以预料的,那怎办才好?
对不起,笔者实在没有一条万试万灵的公式供看倌使用,不过看罢《CompleteBookofVillains》後,倒有一些点子令你的坏人更加有血有肉。
坏人的出没方式:
一般电脑游戏中,最常见的是主角们几经辛苦杀过了几层地下城,最後走到一所空空如也的房间,入面有一个头目打扮的家伙孤伶伶的站著,当主角上前时,那头目打扮的人狞笑一声後便跳入战斗画面。若果主角们的功力不够呢?放心,大魔头是不会离开自己的房间的,操控主角的你大可以在他的房间外练功,不时向他做做鬼脸,返城镇补给补给,练他那么三五十年大魔头也依旧会站在那里等你的。
TRPG中的坏人会不会那么笨呢?当然不会!除非故事中的坏人有特别的缘故不能离开他身处的地方,否则坏人们也会像主角一般四处走的。可是怎样「管理」那些坐不定的大坏蛋呢?在《CompleteBookofVillains》中有一个方法叫「timelocationmatrix」,为了易明起见笔者乾脆叫它作「坏蛋作息时间表」,以下是一个简单的例:
8:30a.m.-12:30p.m.
在阳台晨操(没有盔甲,有佩剑,手下A、B从旁待候)
12:30p.m.-2:30p.m.
逢星期一、二会在疯狗洒吧吃午餐。三、四、五会在自己房间进餐。六、日随机。(掷1d6决定)
2:30p.m.-6:30p.m.
跟手下四处野事生非,星期三、四例外。这两天他会在城郊伺机打劫商旅。
6:30p.m.-8:30p.m.
晚饭,然後通常会喝洒。(1d4决定,1或2表示他当日喝得烂醉,3或4代表清醒)
8:30p.m.-12:30a.m.
如果喝醉了便会回自己居所睡觉,否则的话会到非法市场走私魔法物料。
12:30a.m.-8:30a.m.睡觉
当然笔者不是叫看倌将故事中的奸角变成机械人一般日出而作,日入而息,不过如果看倌能够将上面的概念引用到自己的游戏中的话,游戏就变得更有意思了。首先主角们要四出打探坏人的行踪,坏人不再是站在地下城的傻瓜了。其次,万一主角跟大奸角在疯狗洒吧相遇会发生甚么事情?
坏人的过去:
一个坏人不一定都有一个酗洒的父亲、一个当娼妓的母亲、以及一个位於罪恶城中心的家。英语有谓:「evilcomesinallsizesandshapes.」世上有各式各样的坏人,总不能一概而论的。坏人可以是贵族、下人、异世界的生物甚至是跟著主角一起长大的朋友或以前的历险拍档也说不定。看倌可以从头开始创造你的坏人,从他的孩提时代开始,一步一步的描写他误入歧途的经过。又或者可以从尾做起,先看一看故事里的是一个甚么样子的坏人,干甚么恶行,然後再推断他的过去。不论你从头写起还是由尾推断,最重要的是经常问:为甚么?
例:一个毒品大皇垄断了欧达斯一带的迷幻药生意。
「他为甚么要卖毒品?」
因为他急需很多的钱。
「他为甚么要贩毒来赚快钱?」
这是他在小偷公会时贼头头教他的谋生方法。
「他为甚么急需大量的钱?」
因为他快要逃亡,需要大量的钱确保後顾无忧...
为甚么他要逃亡呢?这就是故事的背境咧!
再写下去仍然会有很多「为甚么?」,问题的答案就是创造坏蛋背境的关键了。当然,从答案之中看倌又可以衍生出更多的「为甚么?」出来。例如为甚么他要加入小偷公会?何时加入的?等等...
当然,你可以无止境地「为甚么」下去,到底何时才刹车呢?「为甚么」之外的另一个要点是sowhat!当你解答了为甚么以後,还要想一下这些资料跟游戏进度有甚么关系。如果跟玩者或游戏没有关系的话,更多的为甚么也只是浪费时间而已。例如正常的玩者并不会想知道魔龙修拉度的初恋在何时发生,不过对於要取得龙牙的历险队伍而言,修拉度睡觉时会否磨牙又显得有点重要了。
有时候,身为主持人的你可以替你的坏人安排一些特徵,例如一些catchphrase(阿诺的名句:HastaLaVista,Babe!)、面上一些不由自主的抽搐、又或者是一朵红玫瑰等等(很老土的桥段哦!)。都可以使你的奸角更加有血有肉,而且有时候更加是玩者们的唯一线索呢!
坏人的手段
一个坏人未必一定以不坏金身、电光石火七连爆作为攻击手段的。有看Ravenloft的Darklords资料的同好都知道,有时候一个darklord只不过是个懂得charmperson的1level战士而已。更加厉害的坏人甚至不必假手魔导术,一样可以将玩者玩得死去活来。笔者极力推荐各位参考一下Lankhma系列的SlayersofLankhmar以及其续集AvengersofLankhmar。两本书都是一个历险剧本,前者是一个供中阶玩者玩的故事,後者是供初阶玩者历险的(可是笔者不明白初阶玩者如何能够在Edals的厉害手段中活下来!?)
为了保持神秘感,笔者略去故事的前文後理,可以透露的是:玩者们需要追捕一位名叫EladEdals的人,然而这个人非常奸狡溜滑,以战士和小偷的技巧,加上野外求生的技能将数队追捕队伍玩弄於股掌之间!书中更有Edals的毒计数十条(嘻嘻...),以及一个非常完善的timelocationmatrix系统。因为除了玩者以外,游戏里同时会有数队NPC搜捕队伍同时辑缉拿Edals的。然而搜捕队有时可能是玩者的竞争对象甚至是敌人,而NPC搜捕队之间亦间有出现冲突。而Edals就仗著这一点,穿插在追捕者之间。游戏中将故事发生的森林规划成一个个方格,不同的追捕队伍或Edals会在不同时候出现於不同的地区中,而在每一个地区Edals都会因应地形布下相应的陷阱或计谋。
这本书可谓非常有参考价值以及考验DM功力的剧本。另外加上《CompleteBookofVillains》一书,相信可以令你故事内的坏人生色不少!
完全坏人手册完
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