精通斗气击+4(Improved Ki Strike +4(HOTU))
先决条件:武僧,斗气击+3,21知觉
类型:职业
简介:武僧的徒手攻击在击破敌对生物的伤害减免上被视为+4魔法武器。
达到21的智慧后你可以把点加到敏捷上,强化你的潜行能力,学了武器娴熟后可以同时提高你的AB。这又是一个传奇专长:
精通震慑拳Ⅰ-Ⅹ(Improved Stunning FistⅠ-Ⅹ(HOTU))
先决条件:21级,敏捷19+,知觉19+,精通徒手攻击和震慑拳
类型:通用
简介:角色的震慑拳获得+2的DC。该专长可以多次选择,最大+20。
如果你觉得伤害不够,那么可以在达到21的智慧后把点加到力量上,你的AB也会同时提升,本来也有更酷的专长是同时要求智慧和力量的,但NWN1里没有 传奇武僧有自身50%隐藏的那个专长能学。。。个人觉得力武僧不错。。。推倒流的。。。基本上除了龙,其他的都能推倒。。。推倒了。。。那怪基本完蛋了 嗯,用中等体型种族时我也偏向力武僧,考虑初始配点为16/14/14/8/14/10,升级加力量,但这样AC很低;另外我构思了一个半龙武僧,就用上面这个人物兼1级术士(所以才把魅力设为10),然后10级红龙。大家觉得怎么样?还有因为是打战役为主,所以我想在20级以前把兼职完成,大家觉得如何?请指教。 引用第13楼shysifer于2007-02-12 21:03发表的:
嗯,用中等体型种族时我也偏向力武僧,考虑初始配点为16/14/14/8/14/10,升级加力量,但这样AC很低;另外我构思了一个半龙武僧,就用上面这个人物兼1级术士(所以才把魅力设为10),然后10级红龙。大家觉得怎么样?还有因为是打战役为主,所以我想在20级以前把兼职完成,大家觉得如何?请指教。
可行啊,RDD的AC奖励可以弥补力僧AC的不足,同时还有大量的力量奖励,不过你不是在10楼问纯武僧的问题吗,这又回到兼职上了...... 哈哈,主要是纯武僧实在不知道该怎么配点好,升级时加点也很头痛,所以还是考虑兼职了……
我上面的构思最担心的是因为武僧等级不高而使斗气击威力不够,怕碰上DR高的怪打不动……另外,哪位达人有纯武僧的好的培养方案(主要是加点、技能、专长),也还请赐教啊。如果可以,我还是尽量想打纯的…… 感觉上都加在str和wis上就好了
skill根据MOD类型定就可以吧,个人感觉对战斗的影响并不那么明显
feat往近战系上加就可以,纯的话没有战士的Wpn Specialization攻击会差些,如果准备照20级升的话还是建议兼两级战士 和楼主同问啊 原版官方战役的话力武僧完全没有问题...AC是够的,拿到+5装备后AC破40是没有问题的...而大部分情况下,AC35+后就很安全了
而敏武僧也很吃得开...AC不用讲,ab通常可以较力武僧为高。伤害嘛,官方战役的话肯定够用,如果担心的话兼职战士学武器专精,或者游荡者、刺客的偷袭也是不错的伤害补强方法。
想玩武僧,玩过的高手给点意见
如题,玩多了西方系的战士、法师之类,想玩玩武僧。请玩过和尚的筒子们给点意见,谢谢。
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