still 发表于 2007-1-15 11:27:52

quote

...
如果我们要依靠结界来达成目的,也就是说,通过隔离出一小块空间来,让空间内的时间流速变慢,把时间之流拦截下来,按照我们需要的速度放行,这不就像要在河流里筑坝一样吗,但是...

子空间相当于隔离出一段空间,在这段空间中,能量是不允许传递到外界去的。在这块空间内,能量是平衡的。就相当于在时间流中隔出一块,但是这一块空间本身也是随着时间流动的,不想在河流里筑堤坝,它是动态的,不是静态的。

时间控制的超能力者,或者说空间控制的超能力者,可以在一定的时空范围内制造这个空间。他吸取了这个子空间中其他的质量和速度,从而打击对方。在打击完成后,子空间散开,还是总体平衡的。

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donkey 发表于 2007-1-15 11:30:33

DND里的时间停止其实是自己速度变得超快而已。

最近看了部能有人让时间停止的动画:JOJO奇妙冒险。

still 发表于 2007-1-15 11:33:39

我想暗流的意思就是需要硬奇幻一点,呵呵。

暗流 发表于 2007-1-15 16:57:42

不存在无敌的东西,所谓一物克一物,而且得到某种能力必然也要受相应的限制,所谓自然平衡,
 也就是说,假如这个人真的能够改变时间流速的话,那么他就需要面对被自己所阻挡的时间所携带的能量,或者是被自己超越的时间所形成的漩涡所裹挟,如果没有合适的技巧的话,暴露在那样的能量流里面必死无疑,就像站在核弹爆炸中心一样……
 所以才需要各位帮忙思考一下究竟能量是如何转换的,比如,假如我以2倍于别人的时间速度行动的话,应该会飞快地失掉自身的能量的,假如要做到所谓“时间停止”那样,也就是相对速度无限大的话,一瞬间就会冻死呢。
 以上是我大概考虑的方向,请各位指正。
 如果只是做到”山中一日,世上千年”的话是没有直接战术价值的(那种等别人都老死我就赢了的思路不算),因为如果是用结界来分隔的话只要进入结界内就可以达成同步了,相反我的意思是要把对手关进结界里面,而自己却能使用超越的速度来进行打击,这样的。

暗骑士之荣耀 发表于 2007-1-16 08:05:55

我认为,当某人将时间静止时,他就开始受到衰老术的作用了.因为在正常时间中他和别人的时间观念是1:1,在静止时,将会变为2:1--也就是比别人快两倍,长期使用这种法术,施法者将受到各种属性的衰减惩罚切不可逆转.

加速时间的法术同样会带来严重后果----别人的动作都比你快,恐怕没人会喜欢这种感觉吧.

另外如果想到能量问题,可以将惩罚条件加上生命力的流失.

暗流 发表于 2007-1-16 08:57:05

这种惩罚是必然的,但是还是太轻微了,毕竟如果只是这样的惩罚的话只要尽可能短时间使用就好了,那种衰老只不过是正常流速而已,其最终结果还不如抽烟导致的危害大,而实际上可能在时间停止结束的一瞬间就被阳光秒杀……

gzh52hyl 发表于 2007-1-16 17:57:49

时间本来就是个相对概念

要停止时间

想办法让自己达到或者接近光速吧

如果能超越光速那更好,可以突破事件临界面,理论上可以回到事件发生前,也就是“回到过去”(理论参考Stephen Hawking的《A Brief History Of Time》)

不过,且不论怎么让自己达到或接近光速,如何让自己的身体承受在高速下的质量无限放大所带来的负荷就够你“想象”的了

停止时间本来就玄得可以了,还要那么讲究“理论支持”...楼主似乎太钻牛角了吧?

另:不明白暗骑士的时间比例是怎么算出来的

“当某人将时间静止时,他就开始受到衰老术的作用了.因为在正常时间中他和别人的时间观念是1:1,在静止时,将会变为2:1”

首先,即使在现实中,各人时间的比例都不可能完全=1:1,还要考虑引力场的影响,也就是为什么钟楼顶的时钟会比钟楼底的设计完全一样的时钟走得慢;山顶的孪生哥哥反而比山脚的孪生弟弟衰老得慢的原因(纯理论推导)

其次,如果“时间观念比例”是2:1,那也不是停止时间吧?顶多就1高等加速,别人的动作在自己眼里会比平时慢了1半

以上纯属个人陋见,见笑咯
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好吧,随便想了下,也来YY

我的想法是引入平行宇宙的概念,也就是假定存在一个或多个平行宇宙(事实上早就有人这么假定了```还有类似的例如宇宙镜象什么的):
各个宇宙有着不完全相同甚至完全不同的物理学体系(这反而让宇宙间的互通造成障碍```不过不管了,反正是YY),各位上述所提到的能量积累可以考虑向别的宇宙转移(感觉有点像是在向目标宇宙“乱排放”),或者实现要素在这些宇宙间的移动(估计那时侯可不止是一般的“乱套”咯,呵呵)

总之因为有了这个“多个平行宇宙”概念的引入,要“玄”个人感觉会相对比较容易些(主要是因为这个概念的证明不可验证,要玄就玄到底嘛~)

以上

暗骑士之荣耀 发表于 2007-1-16 23:19:15

回楼上的,我得到2:1的概念属于狭义"时间"概念--在有参照物且双方条件对等的条件下;你的时间应当是广义上的,例如人在宇宙中的1年,就比在地球上的要慢的多,所谓天上一日地上一年.说的不详细,俺是文科生出身,已经N久不知无机物和有机物的区别了==||这些都是高中的底子。。。。。。

我在路上又想了想,其实所谓时间上的停止也就是将物体完全静止,那么如果这种静止扩大化,地球由自转变成停转的瞬间巨大的惯性将毁灭一切--恐怕这就是世界末日了吧.所以这个法术的限定条件应该还有一个,就是"区域"!!
区域的大小就可以设置了,比如身边2码、5码……甚至法术只能使用于施法者身体内部,而无法影响外界。

引用第2楼donkey于2007-01-15 11:30发表的:
DND里的时间停止其实是自己速度变得超快而已。

最近看了部能有人让时间停止的动画:JOJO奇妙冒险。
高中时以每天6本的速度把漫画看完了:)乔纳斯四代人中我最喜欢第二代,画的比较有线条。第三代的情节设计的不错,我还临摹里面的塔罗牌面

blueskybless 发表于 2007-1-17 02:44:20

咳,这个...。
首先。DND里的时间停止实质就是加速,别人在他看来速度慢而已。

blueskybless 发表于 2007-1-17 03:30:34

在相对论里,时间应该指的是时间间隔。指两个事件发生的间隔。是个相对概念。必须要选定参考系。速度高时。你看对手的时间过得慢(就是时间间隔大),别人看你,时间过得也慢。因为你们都是以自身为静止参考系的。
暗骑士姐姐,自己的时间间隔和别人的时间间隔之比我猜是根号下1-速度的平方/光速的平方。(不会打根号和平方号。)。
以上言论可能有很多不对之处。:)
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