希望大家能多共享一些Dungeon, Dragon上的译稿
战利品与艺术品 Art and Other Fancy Loot
优秀的艺术品价值不斐,因为世上虽有许多艺术家,但并非每一个都是优秀卓越的。「这东西值多少?」好奇的冒险者可能会这样问,在回答问题时,可以参考下面的数据作为判断的依据。艺术及文化层级
从游牧部落文化到高文化地区都有艺术品的存在,游牧与部落文化的创作者(大多是野蛮人或其它类人生物)大多都只有简单的工具与较少的资源,花在作品上的时间较短,因此他们的作品大多简单且随兴。在文化与工艺技术发展相对较低的地区,艺术品大多是满足上位掌权者或是善妒神祇的宗教需求,在制作上大多以石头及青铜为主。另一方面,铁器时代或近似中古欧洲文化的地区,艺术创作的体裁就不再被矩限于宗教或政治。
矮人与精灵艺术家的作品极为出色,价格也十分高昂,即使他们创作的题材人类往往无法理解,但贵族、收藏家或是上位者大多会加价构买这类的作品。
用魔法制作的艺术作品十分罕见,即便它们不具有任何实质的魔法效果,但大半都是用魔法来进行加工(例如用数块飘浮物体做成的的雕塑)或是对材料的表面进行改造(像是闪烁着动人光芒的织锦)。
杰作
有些艺术作品的创作者拥有十分高超的技巧,他的作品往往是大众公认的杰作。如果想要辨识艺术品的作者,必需通过难度20的估价检定,这些拥有杰作的幸运儿可以期待这件作品能卖到同类作品的五倍-只要买家一样也通过估价检定。不过某些杰作看起来像是垃圾,有的则异于大众的品味,若买家无法认同这件作品,那他可能会将价格降到原本的四分之一。
挂毯及地毯
这种用棉线、毛线或丝绸编织的艺术品常出现在古老的城堡里,它制作过程相当复杂,价格也十分高昂。最好的作品往往是要一打的编织者花费数年的时间才能完成。最原始的作品产于野外营地,次原始的则是游牧民族织的挂帘。
损坏与价格
绘画作品、挂毯与地毯都会因水份而造成伤害,也会因霉菌、囓咬、长时间日照、遽烈的磨擦、撕裂及拉扯而有所损伤。估价可以帮助冒险者认出那些有所损坏但经过巧妙掩饰的作品,就规则而言,有损伤的艺术品价格会减少20%至90%。
表一:挂毯及地毯
d% 类型 约略尺寸(呎) 重量(磅) 价格(GP)
01-10 绵线,劣质 4*6 36 20
11-18 绵线,优良 6*10 90 100
19-30 毛线,部落 4*6 48 300
31-45 毛线,劣质 8*12 192 900
46-60 毛线,优良 10*12 240 2000
61-62 毛线,魔法 4*5 20 5000
63-68 毛线,矮人 4*8 70 500
69-70 丝绸,部落 6*10 60 2000
71-80 丝绸,劣质 10*12 120 5000
81-95 丝绸,优良 15*30 450 12000
96-99 丝绸,精灵 15*20 300 10000+
00 丝绸,魔法 6*10 150 15000
塑像与雕刻
雕塑似乎是最简单的艺术:无论是木头、石头还是金属都可能以当作材料。但事实上,要做出好的雕塑作品必需有完整的工具与高超的技术。部落文化多半是用木头与石头,只有高文化水准的地区才能使用其它种类的材料:像是钢铁或秘银,来制作雕塑作品。
魔法雕塑
不少魔法雕塑实际上是构装生物,有能力移动及说话;这类生物的动力来源与魔像、活化物体这类东西十分类似。这类作品的价格取决于本身的材质、作工,与知道命令词与否。
有些魔法雕塑是是一个控制元素或其它灵魂的容器,虽然完全不会动,但在接到命令后却会唱歌、说预言或是逗主人开心。
矮人可能会因为秘银的贵重而将它用于雕塑,精灵常会认为用钢铁来做雕塑是十分粗俗的行为,而部落文化则跟本没办法将钢铁或秘银用在艺术上。
表2:雕塑品
d% 类型 重量(磅)价格(GP)
01-09 木头,部落 3 1-6
10-13 木头,劣质 10 2-20
14-20 木头,优良 20+ 4-80
21-28 石头,部落 20 10-100
29-34 石头,劣质 40 250
35-40 石头,优良 100 1000
41-45 石头,矮人 400 4000
46-47 石头,魔法 200 3000
48-50 青铜,部落 3 10
51-56 青铜,劣质 10 100
57-66 青铜,优良 40 400
67 青铜,魔法 20 4000
68-71 白银,部落 1 25
72-76 白银,劣质 5 50
77-80 白银,优良 10 500
81 白银,矮人 50 5000
82 白银,魔法 20 6000
83 黄金,部落 1 150
84-86 黄金,劣质 2 600
87-89 黄金,优良 5 1500
90 黄金,精灵 10 3500
91 黄金,矮人 40 20000
92 黄金,魔法 20 15000
93 钢铁,劣质 250 6000
94-95 钢铁,优良 300 18000
96 钢铁,矮人 200 24000
97 钢铁,魔法 200 30000
98 秘银,优良 10 25000
99 秘银,精灵 10 50000+
00 秘银,魔法 10 75000+
表三:雕塑题材
d% 题材
01-40 单一人物
41-50 一群生物
51-60 类人生物
61-70 骑马者
71-80 动物
81-90 怪物
91-94 宗教人物
95-00 抽象造型
绘画
用皮革与木版当基底的画作非常少见,大多都是以画布为基底,并用油、坦培拉与凡尼斯将颜色保留在画面上,这需要一系列的相关知识。贵族与有钱人通常将它们摆在大厅里。
圣像Icon
宗教绘画通常出自虔诚的信徒,这些人画的往往是他们所崇拜景仰的事物。圣像的内容可能是勇士、圣徒或神祇的化身,而且绝大多数都用上了金箔及各类贵重的宝石作装饰。因为画作本身使用的材料,这些圣像的价格大多是原来的三倍,若买家本身也是该神祇的信徒,甚至可能涨到五倍。
表4:绘画类型与基底材
d% 类型 重量(磅) 价格(GP)
01-20 部落,木头或皮革 15 20
21-35 劣质,木头或皮革 10 60
36-45 优良,木头或皮革 10 1d6*100
46-48 精灵,木头或皮革 8 2d10*100
49-50 矮人,木头或皮革 10 1d12*100
51-55 劣质画布 10 2d8*100
56-75 优良画布 7 5d4*100
76-80 优良画布,小画幅 1 4d6*1000
91-87 优良画布,三连作 30 1d8*1000
88-89 优良画布,沙龙画 40 1d10*1000
90-94 矮人画布 5 2d6*1000
95-98 精灵画布 5 2d10*1000
99-00 精灵画布,小画幅 1 3d8*1000
表5:绘画体裁
d% 体裁
01-30 人物肖像
31-35 裸体画像
36-45 战争
46-55 团体事件
56-65 宗教
66-70 寓言或神话
71-90 地方或城市的事件
91-95 动物
96-00 宁静生活
--
译自
Dungeon Magazine 118
P.90-91
Art and Other Fancy Loot部份
页:
[1]