Lala 发表于 2006-12-26 11:43:31

请问是楼主自己翻译的么?感谢!
希望大家能多共享一些Dungeon, Dragon上的译稿

Cirdan 发表于 2006-12-26 10:50:18

战利品与艺术品 Art and Other Fancy Loot

优秀的艺术品价值不斐,因为世上虽有许多艺术家,但并非每一个都是优秀卓越的。「这东西值多少?」好奇的冒险者可能会这样问,在回答问题时,可以参考下面的数据作为判断的依据。

艺术及文化层级
从游牧部落文化到高文化地区都有艺术品的存在,游牧与部落文化的创作者(大多是野蛮人或其它类人生物)大多都只有简单的工具与较少的资源,花在作品上的时间较短,因此他们的作品大多简单且随兴。在文化与工艺技术发展相对较低的地区,艺术品大多是满足上位掌权者或是善妒神祇的宗教需求,在制作上大多以石头及青铜为主。另一方面,铁器时代或近似中古欧洲文化的地区,艺术创作的体裁就不再被矩限于宗教或政治。

矮人与精灵艺术家的作品极为出色,价格也十分高昂,即使他们创作的题材人类往往无法理解,但贵族、收藏家或是上位者大多会加价构买这类的作品。

用魔法制作的艺术作品十分罕见,即便它们不具有任何实质的魔法效果,但大半都是用魔法来进行加工(例如用数块飘浮物体做成的的雕塑)或是对材料的表面进行改造(像是闪烁着动人光芒的织锦)。

杰作
有些艺术作品的创作者拥有十分高超的技巧,他的作品往往是大众公认的杰作。如果想要辨识艺术品的作者,必需通过难度20的估价检定,这些拥有杰作的幸运儿可以期待这件作品能卖到同类作品的五倍-只要买家一样也通过估价检定。不过某些杰作看起来像是垃圾,有的则异于大众的品味,若买家无法认同这件作品,那他可能会将价格降到原本的四分之一。


挂毯及地毯
这种用棉线、毛线或丝绸编织的艺术品常出现在古老的城堡里,它制作过程相当复杂,价格也十分高昂。最好的作品往往是要一打的编织者花费数年的时间才能完成。最原始的作品产于野外营地,次原始的则是游牧民族织的挂帘。

损坏与价格
绘画作品、挂毯与地毯都会因水份而造成伤害,也会因霉菌、囓咬、长时间日照、遽烈的磨擦、撕裂及拉扯而有所损伤。估价可以帮助冒险者认出那些有所损坏但经过巧妙掩饰的作品,就规则而言,有损伤的艺术品价格会减少20%至90%。

表一:挂毯及地毯
d%   类型      约略尺寸(呎)     重量(磅)    价格(GP)
01-10     绵线,劣质    4*6         36       20
11-18     绵线,优良    6*10       90       100
19-30     毛线,部落    4*6         48       300
31-45     毛线,劣质    8*12       192         900
46-60     毛线,优良    10*12         240         2000
61-62     毛线,魔法    4*5         20       5000
63-68     毛线,矮人    4*8         70       500
69-70     丝绸,部落    6*10       60       2000
71-80     丝绸,劣质    10*12         120         5000
81-95     丝绸,优良    15*30         450         12000
96-99     丝绸,精灵    15*20         300         10000+
00    丝绸,魔法    6*10       150         15000


塑像与雕刻
雕塑似乎是最简单的艺术:无论是木头、石头还是金属都可能以当作材料。但事实上,要做出好的雕塑作品必需有完整的工具与高超的技术。部落文化多半是用木头与石头,只有高文化水准的地区才能使用其它种类的材料:像是钢铁或秘银,来制作雕塑作品。

魔法雕塑
不少魔法雕塑实际上是构装生物,有能力移动及说话;这类生物的动力来源与魔像、活化物体这类东西十分类似。这类作品的价格取决于本身的材质、作工,与知道命令词与否。
有些魔法雕塑是是一个控制元素或其它灵魂的容器,虽然完全不会动,但在接到命令后却会唱歌、说预言或是逗主人开心。

矮人可能会因为秘银的贵重而将它用于雕塑,精灵常会认为用钢铁来做雕塑是十分粗俗的行为,而部落文化则跟本没办法将钢铁或秘银用在艺术上。

表2:雕塑品
d%     类型        重量(磅)价格(GP)
01-09     木头,部落      3      1-6
10-13     木头,劣质      10        2-20
14-20     木头,优良      20+      4-80
21-28     石头,部落      20        10-100
29-34     石头,劣质      40        250
35-40     石头,优良      100      1000
41-45     石头,矮人      400      4000
46-47     石头,魔法      200      3000
48-50     青铜,部落      3      10
51-56     青铜,劣质      10        100
57-66     青铜,优良      40        400
67    青铜,魔法      20        4000
68-71     白银,部落      1      25
72-76     白银,劣质      5      50
77-80     白银,优良      10        500
81    白银,矮人      50        5000
82    白银,魔法      20        6000
83    黄金,部落      1      150
84-86     黄金,劣质     2        600
87-89     黄金,优良     5        1500
90    黄金,精灵      10        3500
91    黄金,矮人      40        20000
92    黄金,魔法      20        15000
93    钢铁,劣质      250      6000
94-95     钢铁,优良      300       18000
96    钢铁,矮人      200       24000
97    钢铁,魔法      200       30000
98    秘银,优良      10     25000
99    秘银,精灵      10     50000+
00    秘银,魔法      10     75000+


表三:雕塑题材
d%       题材
01-40   单一人物
41-50   一群生物
51-60   类人生物
61-70   骑马者
71-80   动物
81-90   怪物
91-94   宗教人物
95-00   抽象造型


绘画
用皮革与木版当基底的画作非常少见,大多都是以画布为基底,并用油、坦培拉与凡尼斯将颜色保留在画面上,这需要一系列的相关知识。贵族与有钱人通常将它们摆在大厅里。

圣像Icon
宗教绘画通常出自虔诚的信徒,这些人画的往往是他们所崇拜景仰的事物。圣像的内容可能是勇士、圣徒或神祇的化身,而且绝大多数都用上了金箔及各类贵重的宝石作装饰。因为画作本身使用的材料,这些圣像的价格大多是原来的三倍,若买家本身也是该神祇的信徒,甚至可能涨到五倍。


表4:绘画类型与基底材
d%    类型         重量(磅)     价格(GP)
01-20      部落,木头或皮革     15      20
21-35      劣质,木头或皮革     10      60
36-45      优良,木头或皮革     10      1d6*100
46-48      精灵,木头或皮革     8        2d10*100
49-50      矮人,木头或皮革     10      1d12*100
51-55      劣质画布     10      2d8*100
56-75      优良画布     7        5d4*100
76-80      优良画布,小画幅     1        4d6*1000
91-87      优良画布,三连作     30      1d8*1000
88-89      优良画布,沙龙画     40      1d10*1000
90-94      矮人画布     5        2d6*1000
95-98      精灵画布     5        2d10*1000
99-00      精灵画布,小画幅     1        3d8*1000

表5:绘画体裁
d%    体裁
01-30      人物肖像
31-35      裸体画像
36-45      战争
46-55      团体事件
56-65      宗教
66-70      寓言或神话
71-90      地方或城市的事件
91-95      动物
96-00      宁静生活


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译自
Dungeon Magazine 118
P.90-91
Art and Other Fancy Loot部份
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