简单的说还是双手用 一把武器适合力量型蛮子……
双持耗费专长且对敏捷要求比较高。重击这东西和AC有直接关系,当AC到了一定程度的时候不是靠提升重击威胁范围能够得到效果的。
我们甚至还要考虑高隐带来的失手等更复杂的情况。但无疑是否下决心为了双持去耗费更多专长是一种取舍吧。
个人始终认为将规则过于数字化意义不大,规则最终毕竟是死物。或许我们应该把尽力分到别的事情上一点 hoho(更何况我们还没开始讨论 整轮攻击这个概念)
如果按照回合制规则,双挥标准动作攻击要弱的多……
而且标准规则中,用骰子骰的伤害不能通过重击翻倍,加上高等双武器攻击需要21点敏捷,想要使用双武器的话,除非轻甲游侠,不然大都会被敏捷拉的力量上不去
不过无冬2很大程度上加强了双持的威力。
至于命中,我的软件考虑得很清楚,只有确认上的重击才算是重击,落在重击范围内却没确认上,那是普通伤害,落在重击范围内却没中……那也没法子,就根本没伤害…………
双持来说,对高AC和高伤害减免有弱势,但是好处是…………帅阿…………
说到算法……我没有怀疑楼主对重击与否判定
反而 因为楼主多次提到倍数的概念……
所以我不确定你是否是将重击伤害也作为倍数去处理的(比如×2 or ×3)
看的出楼主对于规则还是很理解的,我仅仅是多事一下提醒重击伤害其实是多次投骰的过程。
希望只是我多疑,个人没有别的意思,非常欣赏楼主的探索精神,说实在的要保持探索精神是一件非常不容易的事情。但有些东西恰恰又不适合过于执着(或许是在下的思维方式比较没纲常吧 呵呵 勿怪),有些东西放开了看或许会得到更多的乐趣。
于是个人偏执的准备摒弃根深蒂固的从规则角度理解dnd,但有时真的不容易…… 你看这不是又发表了一通碎碎念么 ^_^
重击具体算法是这样:
首先统计普通攻击命中情况,计算普通伤害,比如每次1d8,命中10次,平均伤害为45(不是40)
然后统计命中的攻击中,出现重击得次数,如果落入重击范围却没确认上,肯定不在此列
比如重击2次,那么计算重击伤害,比如长剑X2,但是普通伤害中,已经计算过原本的伤害了,因此重击“多出来”的伤害还是只有1d8,因此平均重击伤害为9
我的算法是按照平均值来算的,重击多投骰子不错,而正因为多投,按照平均值计算才更加准确
因为10d8要比(1d8)X10更加趋近于平均值。这也是为啥火球看起来很美,但是却很难出高伤害,也是法术极效要好于法术强效的原因……
不过就算重击按照骰子结果直接翻倍,我的算法也不会错,攻击次数足够多的话,伤害量仍旧会趋于平均。
虽然我想说的和这伤害数字计算器不太相干,然则在计算pa的前提下,有fb这个职业的本作,双手武器优势就远大与双持。
提供怪物AC,我还一直在想,角色的BAB到多少比较合
有人挖坟……没有倍数选择、没有考虑FB、WM的职业特性还有DM和EDM……还有毁灭性重击和SL的重击附加伤害……也许是我要求太高了……呵呵
太好了,这回可以计算武器伤害了
哎呀,这个给力啊,速速下载。谢谢分享。
非常好的工具,谢谢楼主。