那个游戏策划啥时候才能批下来??感觉要是依你说的那样做的话可能会叫好不叫座,现在的游戏都是千篇一律,卖的都麻木了。风格稍微另类点的优惠有人不接受。
你1楼的那种可能配置要求比较高吧~~~制作成本太高会影响利润的。。。 老板 那是什么?你说的是那种什么都不懂的奇异生物?
我不会交出这个的,绝对!自己改到满意为止。。 昨天拿回家读了一下,我想谈谈关于人物.
你的设定里只有一个人物吗??没有其他跟随类角色??那么就请不要为主角的特技类能力作过多设定,只要进行能力点的分配就好了,因为既然主角是一个战士+盗贼(我的感觉)那么他能买到的武器里就算有魔杖又有什么用?!
如果是这样,到了适当等级主角人物自动学会新技能,可是这样玩家自主性就差多了,所以在人物设定中推荐使用可加入随从的方案:主角升级时分配能力点不??如果手动分配就以魅力作为随从上限的依据,如果自动分配,就考虑把随从划分阵营,根据主角阵营及财富、名声等方面的数值来确定此时能加入的人员,只要不符合数值要求立即退队,并且重新设定加入要求(跟随有各自对主角的不信任感数值,不可察看)
先说这么多,还有,你的主线没放出来吧,很想看看,是否是和5年前的事情有关的揭秘呢?? 谢谢~由于当初是以手机游戏为基准制作的,所以东西不能放很多。。一个人已经很极限了。。看来我还是放开限制,拓展思路比较好,主线,容我慢慢想想,改改~ 抱歉我还以为是PC游戏呢。。。。。。
主线可以选择的方向:5年前事件又起波澜、突发事件导致的新的旅程。
第二种思路比较广。
手机游戏我还真不能提什么建议了。对这块了解太少。
最近偶写的游戏的一些设定
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