[ToHS]残痕(Remnant)
残痕(Remnant)中型不死生物(虚体),CR9先攻:+6;感官:聆听+12,侦察+12;黑暗视觉60英尺;妖气:30英尺AC: 16(+2敏捷,+4偏斜),接触16,措手不及14HP: 52(8HD)免疫:驱散抗力+4(12HD),法术抗力25豁免:强韧+2,反射+4,意志+8
速度:40英尺(8格),飞行80英尺(完美)近战:虚体触碰+6(1d8+1d6智力吸取)占据/触及:5英尺/5英尺BAB/擒抱: +4/—特殊攻击: 智力吸取,创造衍体
属性:力量—,敏捷15,体质—,智力10,感知14,魅力18特性:黑暗视觉60英尺,虚体特性,妖气,阳光失能,驱散抗力+4,法术抗力25专长:警觉,战斗反射,精通先攻技能:躲藏+10,知识(神秘)+10,聆听+12,法术辨识+12,侦察+12
地形:地下组织:单独宝藏:无钱币或商品,100%魔法物品阵营:通常混乱邪恶进化:9-16HD(中型)等级调整: ——
这个幽灵般的生物,看上去就像一团撕裂的黑色法袍,破碎的衣物组成了模糊的类人外形,在黑暗的阴影中漂浮。它带着兜帽,面孔所在的位置是散发着鬼魅阴芒的骷髅头。也没有手臂,只有破裂的手套。破破烂烂的衣物缝隙中透出丝丝盘卷扭动的妖芒。
残痕是强大的法师或术士的幽魂残余,死于魔法过度膨胀或耗竭殆尽。他们潜伏在自己的死亡现场,受到自己失控的法术折磨,并且痛恨那些仍在使用魔法的生者。残痕看上去就像他们生前相貌的阴影版本,通常骨骼外露,散发着可见的魔法能量。五彩流光与残余能量创造出他们生前曾经拥有的巨大魔力的残像,所过之处留下令人心寒的死亡余韵,钝化法术效果并且惊扰动物。残痕的身高与人类相仿,没有重量。战斗残痕对依赖智力的施法者非常危险。残痕在近距离战斗中以心灵打击触碰敌人,能迅速让对方陷入困惑和迷乱。残痕会在所有对手中优先攻击法师或术士。智力吸取(Su):被残痕的虚体触碰击中的活物必须成功通过DC18的意志检定,否则会受到1d6点智力吸取。豁免DC基于魅力。每次吸取成功会使残痕获得5点临时生命值。创造衍体(Su):被残痕杀死的奥术施法者会在1d4轮内变成另一个残痕。躯体被魔法能量冲刷殆尽,灵魂却保留下来。残痕衍体受到创造者的奴役,直到自己或者创造者被彻底摧毁。残痕衍体丧失所有生前掌握的能力。阳光失能(Ex):残痕在天然阳光(不仅仅是昼明术)下会虚弱无力并尽快逃离。暴露在阳光下的残痕无法攻击,且每轮只能做一个移动或攻击动作。妖气(Su):无论野生还是受驯养的动物都能在30英尺内感受到的残痕的反常存在。它们不愿意继续靠近,被强迫接近则会陷入恐慌状态。它们只要在此范围内就会持续恐慌。 出自《大法师之塔》Towers of High Sorcery译者:Xiezhenggang2014.07.12 请问ToHS是指......?果园里查询是granglance版面里面但是没有介绍一般的解释,百度和谷歌未果,求教前辈解惑 全然湛蓝之羽汐 发表于 2014-7-14 22:10 static/image/common/back.gif
请问ToHS是指......?果园里查询是granglance版面里面但是没有介绍一般的解释,百度和谷歌未果,求教前辈解惑 ...
《Towers of High Sorcery》 看末尾,我写了“出自《大法师之塔》Towers of High Sorcery”。 xiezhenggang 发表于 2014-7-15 04:51 static/image/common/back.gif
看末尾,我写了“出自《大法师之塔》Towers of High Sorcery”。
有的时候会怀疑自己的智商....实际上确实很低.... 费斯坦但提勒斯的残痕(Remnant of Fistandantilus)混乱邪恶,中型不死生物(虚体),CR12先攻:+7;感官:聆听+21,侦察+21;黑暗视觉60英尺;妖气:30英尺
AC:18,接触18,措手不及15HP:104(16HD)免疫:驱散抗力+4(20HD),法术抗力25豁免:强韧+5,反射+8,意志+14
速度:40英尺(8格),飞行80英尺(完美)近战:虚体触碰+12(1d8+1d6智力吸取)占据/触及:5英尺/5英尺BAB/擒抱:+8/—特殊攻击:智力吸取特殊动作:战斗反射,创造衍体
属性:力量—,敏捷16,体质—,智力10,感知14,魅力20特性:黑暗视觉60英尺,不死生物特性,虚体特性,妖气,阳光失能专长:能力专攻(智力吸取),警觉,战斗反射,精通先攻,钢铁意志,武器专攻(虚体触碰)技能:躲藏+21,知识(神秘)+10,聆听+22,法术辨识+20,侦察+22
智力吸取(Su):被残痕的虚体触碰击中的活物必须成功通过DC25的意志检定,否则会受到1d6点智力吸取。豁免DC基于魅力。每次吸取成功会使残痕获得5点临时生命值。创造衍体(Su):被残痕杀死的奥术施法者会在1d4轮内变成另一个残痕。躯体被魔法能量冲刷殆尽,灵魂却保留下来。残痕衍体受到创造者的奴役,直到自己或者创造者被彻底摧毁。残痕衍体丧失所有生前掌握的能力。阳光失能(Ex):残痕在天然阳光(不仅仅是昼明术)下会虚弱无力并尽快逃离。暴露在阳光下的残痕无法攻击,且每轮只能做一个移动或攻击动作。妖气(Su):无论野生还是受驯养的动物都能在30英尺内感受到的残痕的反常存在。它们不愿意继续靠近,被强迫接近则会陷入恐慌状态。它们只要在此范围内就会持续恐慌。
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