新出的卡牌游戏《调酒大师》,我参与了部分文案制作
上海“灯神游戏”的新作,就是2010年出《谋杀法则:拜占庭刺客》的那个“灯神工作室”。主要设计者是Erwin老爷和Magic Tour老爷,前者是灯神的主设计师,后者是《暗杀神》单人玩法“村庄防卫战!”的作者王俊韬(黑魔法导师)。
先上封面图。
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简单介绍:
调酒大赛开始!每位玩家都是一名调酒师,你面前有一个调酒器,以及各种基酒。
游戏目的:
通过搭配不同口味的基酒,调出合适的美酒,偶尔骚扰一下对手,还可以争抢特别任务和“调酒大师”称号。
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《调酒大师》是个纯卡牌游戏,简单欢乐型。
每人手里一把牌,轮流出一张、补一张、下一位,所有卡牌抽完游戏结束。
出牌就是往调酒器里添酒,每张卡牌都有不同颜色和数字,因为是鸡尾酒,所以相邻卡牌不能同色或同数字(这很重要)。
一列牌的数字总和达到13就算调成了,超过13算失败。(这部分机制参考了《毒药》,但又不太一样)
有趣之处在于,你不仅可以给自己牌,还可以给对手,且对手不能拒绝——但是,游戏鼓励骚扰,而非直接破坏。
因此如果你帮对手调成了,算他成功;调爆了,算你自己失败。
适当情况下塞给对手适当的数字,依然能让对方很头疼。
比如凑出11或12的话,对手若没有适当颜色的1或2就很难完成。更高级的如对手现在是9,你塞给他一个2……
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游戏中还有特别任务,是额外的得分手段。
除了基本的13点鸡尾酒外,如果你调酒器中的基酒,恰好与台面的任务要求完全符合(数字相同即可,顺序无所谓),即可赢走该任务。
所有任务都是唯一的,因此有时两人都想做同一个任务,塞给对手一张无关数字,也是一种有效骚扰。
成功调出最多杯酒的玩家,能得到“调酒大师”称号。如同《卡坦岛》的“路王卡”,这个称号可以被其他玩家抢走。
虽然抢到“调酒大师”不一定就是最终赢家,但若冠亚军分数刚好相同,拥有“调酒大师”的可以优先获胜。
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本游戏在3月份北京的《动漫·桌游嘉年华》上首次亮相,算是全国首发+试推,反映还不错。
玩家年龄从小学二年级到中年白领都有,通过不超过1分钟的简单讲解,即可马上进入游戏,中间没出过什么规则错误,上手度满分。
游戏初期都在摸索阶段,努力让自己拿分,但几圈之后就会发现“手牌与自身不合”的情况,开始研究如何给别人捣乱,出各种奇怪状况,逐渐欢乐起来。
通过展会玩家的实际测试,3~6人的游戏都是20分钟左右完成一局,时间和节奏都与预期相符。
最后是大家普遍关心的售价与上市日期。
最终零售价目前定位是“低价国产游戏”,毕竟正版游戏没法跟只有纯印刷成本的盗版比。基于研发和制作的成本考虑,已经尽量压低到原创游戏的底线了,具体数字将于近期公布。
正式发布预计在2012年4月上旬,不过从3月底开始,各位应该已经可以在淘宝上做提前预购了。
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