592china 发表于 2011-1-10 10:55:59

好几天没有新的发言了,有没有什么好办法让无冬更热论坛更火呢?

对于正在热爱或曾经热爱《无冬之夜》的我们来说,不知道是因为缺少新的兴奋点?亦或是审美疲劳了?或者干脆喜新厌旧了?现在已经六天了,版块里面没有新的帖子、没有新的回复,无冬之夜里面静悄悄的,大家貌似都转职为“水货”了。
没有新话题、没有新模组、没有新焦点。。。。。。
只有在抬头仰望眨眼的星星时,才能发现貌似凄凉的无冬之夜里面还潜藏着勃勃生机;只有垂颈顾盼时,才知道自己并不孤独,至少还有水月相伴在粼粼的波涛里。
如果有办法,希望大家集思广益,热闹起来把这篇帖子遗忘。。。。。。
希望我这个帖子尽快沉下去,希望这只是我一时的无聊感慨。。。。。。

lzxqqqq 发表于 2011-1-10 11:58:34

其实我也一直有这个想法,每天上网都会先到奥德赛来看看有没有什么新帖子,每一次看见有人发言都会觉得非常高兴,就算只是有人想要一个PRC文件,因为这让我觉得还有很多人没有遗忘这个好的游戏。不过我也知道,在当今比较主流的强调动作和打击感的ARPG的阴影下,纯正的DND系列简直是举步维艰,本来就是Fans向的东西,而且较为繁琐的DND规则也限制了新人的快速上手。
但是DND并不是就没有竞争力,DND系列有着自己独特的背景故事,其完善程度是首屈一指的。但是也由于DND的开放性&版权的矛盾,想要开发一个DND游戏很难,真的很难。
虽然我最喜欢的还是像无冬之夜这样较为正统的DND游戏,但是我不得不说利用DND丰富的背景来制作即时性更强的ARPG甚至战略游戏也许才是其推广的唯一出路。记得有一款游戏叫《龙与地下城:恶魔之石》,其实这样的DND发展更有卖相。
楼主的话让我感慨很多啊= =

592china 发表于 2011-1-10 14:03:16

原帖由 lzxqqqq 于 2011-1-10 11:58 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
其实我也一直有这个想法,每天上网都会先到奥德赛来看看有没有什么新帖子,每一次看见有人发言都会觉得非常高兴,就算只是有人想要一个PRC文件,因为这让我觉得还有很多人没有遗忘这个好的游戏。不过我也知道,在当今 ...
还是有人聊天好啊,最近天天潜水,确实挺郁闷的。
《龙与地下城:恶魔之石》我也关注过,但是限于电脑性能所以没试过它,而且对于德鲁伊很有爱的我,在这款游戏里也找不到合心的职业(总共才仨职业,偏偏没有小德),所以就没有继续关注下去。而且感觉D&D制作出硬派动作游戏不合适,也就没多少兴趣了。

水月 发表于 2011-1-10 17:13:28

无冬系列应该说是目前最好的DND电脑游戏了。不过,就DND而言还是面团玩的人多(指英语系的国家)。况且无冬也老了……唉,残念。

lkmax100 发表于 2011-1-10 17:38:44

纯DND的游戏真的不多......倒是类DND的玩了不少。
恶魔之石确实很不错,但是玩完之后感觉太短了,自由度也不高......

lzxqqqq 发表于 2011-1-10 20:55:32

原帖由 lkmax100 于 2011-1-10 17:38 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
纯DND的游戏真的不多......倒是类DND的玩了不少。
恶魔之石确实很不错,但是玩完之后感觉太短了,自由度也不高......
类DND的游戏的确很多啊,很多西式奇幻游戏里面都可以看到DND的影子。《恶魔之石》的剧情其实很脑残的,就是一路杀过来,不过当初我对DND恰好属于一知半解的状态,看到里面的法师技能居然和无冬之夜里面那么像~于是就上钩了。现在在玩的《龙腾世纪》也是这样,感觉有一点DND的气氛,但是又不像(当初就是听说这是一个DND游戏才玩的)。我的个人经历再次说明DND的确是Fans向的东西啊~

wood87654321 发表于 2011-1-20 09:06:42

无冬之夜想再火起来几乎不可能了,毕竟是N年前的游戏了,到今天还能有如此的影响足已证明其独特的魅力,不过到该去时终归是要去的。

英雄无敌3至今长生不老是因为它有个好用的中文地图编辑器,国内大量玩家在用它呈现自己梦想的同时也帮助游戏自身延续了生命。

无冬呢?三部曲老酒的醇香早已渐渐消散,第三方的模组并不少,但中文的则少得可怜,无冬也有个toolset,但用起来却不那么容易。不过我觉得,无冬之夜要想在国内继续热下去还只能从翻译和制作模组这两个方面下功夫了。

592china 发表于 2011-1-20 09:49:22

原帖由 wood87654321 于 2011-1-20 09:06 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
无冬之夜想再火起来几乎不可能了,毕竟是N年前的游戏了,到今天还能有如此的影响足已证明其独特的魅力,不过到该去时终归是要去的。
原帖由 wood87654321 于 2011-1-20 09:06 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
无冬呢?三部曲老酒的醇香早已渐渐消散,第三方的模组并不少,但中文的则少得可怜,无冬也有个toolset,但用起来却不那么容易。不过我觉得,无冬之夜要想在国内继续热下去还只能从翻译和制作模组这两个方面下功夫了。


深深怀念暗黑招来体大大(咋好好的不做模组了呢?),同时要珍惜论坛里的RedAlert2大大,他们模组非常精彩,当然还有水月大大的汉化,同样十分重要,为了他们曾经和现在的努力而喝彩,对他们进行支持!!!
感谢你们让我们玩上了这些好的模组,谢谢!!!

592china 发表于 2011-1-20 09:50:46

原帖由 wood87654321 于 2011-1-20 09:06 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
无冬之夜想再火起来几乎不可能了,毕竟是N年前的游戏了,到今天还能有如此的影响足已证明其独特的魅力,不过到该去时终归是要去的。
原帖由 wood87654321 于 2011-1-20 09:06 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
无冬呢?三部曲老酒的醇香早已渐渐消散,第三方的模组并不少,但中文的则少得可怜,无冬也有个toolset,但用起来却不那么容易。不过我觉得,无冬之夜要想在国内继续热下去还只能从翻译和制作模组这两个方面下功夫了。


深深怀念暗黑招来体大大(咋好好的不做模组了呢?),同时要珍惜论坛里的RedAlert2大大,他们模组非常精彩,当然还有水月大大的汉化,同样十分重要,为了他们曾经和现在的努力而喝彩,对他们进行支持!!!
感谢你们让我们玩上了这些好的模组,谢谢!!!

592china 发表于 2011-1-20 09:51:29

。。。。。。。。不小心多回复了一下。。。
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