凡鸟 发表于 2010-12-13 16:10:12

为Truth in Fantasy Vol.9征集翻译一篇

如果能在元旦前完成,质量合格的话,再加20奥币。
其实是很短的文章,见附件。

evenlong 发表于 2010-12-13 16:10:13

不好意思我又忘了贴...


World of Farseer 预示者世界

罗萍·荷布最畅销的三部曲—预示者(所谓的“瞻远”),活船商人,以及褐肤人—描绘了那些皇家刺客,野兽魔法操纵者,自称的海盗王,自相矛盾的预言,活生生的商船,以及令人生畏的巨龙们。这些角色令她的冒险穿越了一场史诗的架构,并提供了一笔宝贵而独特的游戏点子。

在预示者三部曲里,那个皇室的私生子菲茨骑士·预示者开始进行皇家刺客的秘密训练,发誓要从封建的六公爵手下守护预示者家族。菲茨掌握了两种截然不同的魔法;一种是魔技,能令他接触其他使用相似魔法的人,并以各种不同的方式影响他们。另一种,魔智,令他能与动物建立连接。但他必须隐藏自己的野兽魔法,因为其他人对此感到恐惧。

菲茨运用这些技能从来自北部岛屿的红船劫匪的骚扰以及内乱中保护王座。这些海盗有着特别的威胁,因为他们能使用一种称为重塑的新的致命武器;这种魔法能够从他们俘虏身上剥离记忆和人性,残留下诡诈的野兽。帮助菲茨的是他的刺客导师以及操控他人的白衣先知。白衣先知试图令菲茨变成他的傀儡,他用以影响世界变化的“触媒”,但菲茨对此并不总是合作。

继菲茨的冒险之后,活船商人系列探索了南部世界,主要停留在一处被称为乒镇的繁忙港口。在活船商人里,这些乒镇的贸易商有着自己的麻烦。临近的奴隶之国寻求战争,而城镇自己的颓废母国又提高了上贡量。来自致命海蛇的攻击也在显著增加。以及海盗,特别是坎尼特船长。

尽管坎尼特船长自称幸运,他就像一个专业的赌马徒那样囤积着各种机会。他委托巫师们制作了一个特别的巫木魔咒—这个神秘的装置能以某种方式将海蛇与巨龙微弱的梦境联系起来,以此保护他不受咒法的影响。随着故事的进程,神秘的先知们让他以为自己将成为海盗岛国之王,但他必须依靠魔法活船才能得到它。这种活船是些活生生的商船,他们由巫木制作而成,在三代水手工作并死于甲板上之后获得了感知。从未有人捕获到活船,因此坎尼特为此展开了冒险。

几年后,故事转会北方,棕肤人系列的开头,皇室召回了提早退休的菲茨,委托他保护远示者家族的新后嗣—尽责王子,尽管此人并不能称得上这个名号。数段情节汇聚在一起。首先,对菲茨魔法的侵害开始加重,威胁各种勒索和私刑。其次,乒镇的贸易商寻求远示者国度的盟友来抵御位于两国间的奴役的邻国。最终,交涉的结果变成了一项斩首冰龙法伊尔的挑战,它是封存在冰川内的一条巨龙。菲茨必须在他对于远视者家族的忠诚和作为白衣巫师“触媒”的角色间做出抉择,前者希望得到巨龙之首,后者则相信只有巨龙的复苏才能推动世界行往其更为宏大的命运。
通过三个系列,荷布编织出了冒险与魔法交汇的故事,绘制了既能令龙与地下城玩家感到熟悉,又有着令人着迷的全新感的世界。

这其中为你准备了什么?

罗萍·荷布的书中充斥了所有主要角色阶级的范例。游荡者主要以海岛、刺客以及间谍为掩护。菲茨,皇家刺客,展示了在国王律法之内而不是之外工作的好处,得到进入城堡间谍网的许可,得到皇家花园植物制作药剂,社会合法地位,以及强力的保护者们。来自国王的任务能为独自冒险和小型团体提供完美的需求。

选择巫师或术士的玩家同样能从各种层面上找到法术和用法,比如制药技能,低级魔咒,以及制造新的魔法物品。小说同样展示了玩家可以使用魔宠,或其它类似绑定的动物。尽管诗人在荷布的世界中并不能施放奥法,诗人玩家可以调整在这个文盲居多的社会中的冒险和诗人所扮演角色。除此之外,德鲁伊或许能够从野兽魔法中得利,也就是所谓的魔智。

游侠玩家可以从皇后的女猎人以及菲茨详细的日志中了解到一些野生的知识。牧师和武僧们则需要了解许多治愈的,使用和滥用预言的例子,以及一名新手结束学习进入真实世界时的第一级范例。海盗劫匪们可以是些了不起的野蛮人,既有勇猛武力,又很诡计多端。尽管系列中的很多角色都更为反-英雄,很多不同形式的奉献想法则应当趋近于帕拉丁。

对地下城主来说,荷布提供了大量优秀的NPC们,着重于他们的动机,冲突以及互动,而不尽仅仅是他们的外表和角色。大量设定描述—从山峦到林地,上游或是沿岸,穿过冰川或是冰海—都可以拼入一个战役。也有很多大量的冒险电子,比如设计绑架或是进行一次海盗冒险。

罗萍·荷布成长与阿拉斯加,嫁给了一个商业渔民,在船上度过了许多夏季。最近她生活在太平洋北美的puget sound区域,在那里她将自己对于船和大海的个人经历以及包括自然历史,心理学,神话学在内的众多知识结合起来。想象一下有名的命令与征服的Patrick O’brian在写奇幻书。像他一样,她所写的也是较长的,系列集的故事,能够更深的构建角色和情节。

虽然荷布的下一部作品尚未揭晓,她先前的小说通常都是一年一本,因而读者们可以期待2005年末得到一次新的冒险旅程。同时,那些迫不及待的读者们可以在由罗伯特·银贝尔格编辑的传奇II文选中的乒镇商人里的短篇来自我满足一下。荷布同样以梅甘·林德霍姆的化名发表过一系列其它书籍,包括一些受欢迎的现代奇幻,飞鸽巫师(1986)--每一本都有着不同于荷布的诸多独特基调。顺便一说荷布也只是个笔名。

更多作品及更多关于罗萍·荷布的信息可以在Robinhobb.com上找到。


采取灵感

荷布阐明了三个可以轻易加入任何战役的世界主题:命运,外来者,以及忠诚。

命运

依靠角色选择而拥有命运在任何战役中都会提起利害关系。在一个可能的局面下,一名先知NPC可能会选择一名玩家角色作为自己的“触媒”。该先知的言论可能是隐秘的,虚假的,不可信的,或是超讨人厌,但它们应当都能推动角色行动。地下城主也可以将未来的冒险主意埋设在他的这些胡言乱语中。寻求先知或是寻求其被选人的陌生人可能会随机出现,给角色带来更多麻烦,但也因此证实了先知的话。拥有刚愎自用的人格,先知可能会挑战小队原本的方向并引领他们前往他们原本毫无预期的目标。

可选择的,貌似无奇的自然物品也许会带来一个引发冒险的预言。几乎任何随机的安排或自然发生都可以用来作为一个预言的媒介。比如在特定道路上被冲上沙滩的浮木。进入存在这些天然先知的地方会很困难,也许会迫使角色面对附魔森林,复杂的潮汐,愤怒的守卫,或是其他数不尽的各种危险。当然,一旦玩家们发现了预言地点,也许就需要一次成功的知识(奥法)既能鉴定,甚至一名专精翻译才能显露他们的命运。

外来者

荷布的书提供了一系列原型:孤儿,精神残缺,生理上畸形,疯子,残废的祭司,奴隶,以及其他更多已经被用来作为NPC的人。逆反这种角色原有的模式化可以将可预测的剧情转变为全新的令人振奋的冒险。比如,玩家不会想到这些“无辜”的孩子或者生理上心理上畸形的人其实都是间谍。

外来者通常要面对很大范围的歧视及怀疑。这种迫害从单纯的不亲切到卑劣,从调查到全面展开的战争都有。这种冲突可能会成为其自身的主要冒险,比如试图终结奴役或歧视的奋斗。除了展现极端对立外,地下城主可以展现到令角色们感到不太舒服,但还不至于要采取行动的程度—至少已开始不是。累计这种反感到最终引发革命可以让反对现行体制的角色们感到他们对游戏世界拥有一种确实的作用,即便这种作用仅仅是从小的方面体现。

荷布同样罗列了大量表明外来者的外部特征。比如原本的奴隶佩戴其挣来的珠宝(比如一枚自由戒指)以显示他们的自由身份,或是表明一类特定社会阶层的面部刺青,这些都可以作为一个奇幻社会中某一分离群体的例子,可能会带来社会性耻辱或者获益。

忠诚

在活船商人三部曲中,一个南部歌特式的乒镇贸易家族,维斯锥特,在面对其支付活船的契约,选择职业和配偶,轻松赚钱的诱惑,社会地位的压力以及协助巨龙的风险间濒临支离破碎的危险。这些条约,协定,誓言,家族关系,以及其他各种盟约的分离和签署不仅为地下城主,更是为玩家深入了解其角色提供了众多曲折。
戏剧性的弃约能带来更多的刺激,而逐渐腐蚀的忠诚则带来更多建造角色与世界的复杂性和机会。制造些情景令玩家可以曲解社会规则或说些无害的谎言来平息短期问题或临时得偿所求,但在之后也会给玩家带来道德窘境上的麻烦。

守卫船

在罗萍·荷布的小说中一些最吸引人的角色同样也是一些她最为革新的奇幻创造品:活船。这里展现的是直接来源于荷布作品德那些具有生命意识的船。

守卫船
巨型构装体
HD:24d10+60size (192HP)
先攻:-1
速度:航速40英尺*
AC:18-4体型,-1敏捷,+13自然),接触5,直接18
基本攻击/擒拿:+18/+41
攻击:抨击+25(2d8+16)
全回合攻击:抨击+25/+20/+15/+10
Melee (2d8+16)
速度/触程:20英尺/15英尺
特殊攻击:--
特殊能力:构装特性,心灵连接,盲感,移除痛苦
豁免:防御+10,意志+7,反射+10
能力:力量32,反射8,体制:--,智力12,感知10,魅力14
技能:外交+9,威吓+7,知识(奥法)+4,知识(历史)+7,知识(自然)+20,察觉动作+5,生存+22,游泳+29
专长:,Awesome Blow,顺势斩,大顺施斩,高级坚韧,高级蛮牛之力,高级延时,高级分离,钢铁意志,猛力攻击

环境:任何水域
组织:独航或舰队(3-10)
CR:14
财富:双倍标准
阵营:通常都是守序善良
晋升:25-28(庞大),29-42(巨型)
级别调整:--

这艘惊人的船的船身就像新近抛光过一般闪闪发亮,没有任何一丝磨损或者附着物。在它的船舷上复杂地雕刻有一名穿着极少的女子,她的头支在一只手上,像是感到疲倦。随着你的注视,人形转过头看向四周。

守卫船看起来像是精美制作的65英尺长的小吨位轻帆艇。令他们与一般的船区别开的就是这些将船身作为身体的可移动的船头。这些船头拥有姓名,性别,以及完整的个性,就像活生生的生物一般。守卫船天生理解海军策略并具有极为敏锐的水性,当配备有15名船员的完整补充时他们能达到最佳的航行能力。只有配备有完整船员的守卫船才能全速前进,因为它并无法控制其船帆,索具,以及那些隶属于船体本身的部分。

尽管忠于家族是守卫船最为引人注意的一个特点之一,守卫船需要一名与家族血系相连的船员在船上工作才能真正感到安全。不然守卫船就会时常通过摇晃、波动船板的方式来表现不安。要是过于压迫,守卫船可能会变得有自杀倾向,并会巧妙的引入海水来淹死自己的船员(E:它们怎么这样-_-)。

除了这些魔法性质外,守卫船还能像通常的龙骨船那样负载船员、货物以及武器(见第52页:武器及装备指南)乘坐守卫船的生物并不被看作骑乘坐骑。

战斗
守卫船通过冲入战局来展开战斗。最初的攻击后,它们能够歪斜船身冲撞邻近的对手而不翻落自己船上的乘客。

盲感(ex):一条守卫船能够察觉到风向的变化,含盐量,潮汐,以及生命形态及物品。守卫船能够感到周身60英尺范围内的水和空气的震动及细微变化。守卫船无法实际看到的敌人对其来说仍是完全隐藏的。

移除痛苦(Su):尽管守卫船无法确实的治疗他人,它能够吸收那些和它具有心灵连接的人们的痛苦。一条守卫船可以以一个自由动作阻止一名和其具有心灵连接并位于船身上的濒死生物丧失额外HP,就像它进行了一次成功的治疗鉴定来稳定他们一样。

心灵连接(Su):一条守卫船可以通过心灵连接与持有它的家族拥有血系连接的成员进行交流,通过法术“拉瑞德心灵连接”。只要该家族成员位于守卫船100英尺内,这种连接就会一直保持有效。

技能:守卫船在施展特定动作或回避风险的任何游泳鉴定上都有+8种族加值。它可以一直选择在游泳鉴定上取10,即便它被受到干扰或危险。它可以在游泳时采取快跑行动,只要行进在一条直线上。

航速*:尽管守卫船拥有航速,它们不能在水下移动。这种速度仅表明它们处于水面上移动的速度。

载重能力:守卫船能负重50吨货物,就像一般的龙骨船那样。

构造
一条守卫船是用五万磅魔法处理的木头制作,依靠密银钉子及特殊制造的炼金药剂拼接而成的,总价需二十万GP,包括木头在内。组装船身需要两次成功的DC25的手艺鉴定(木工及造船)。制作者必须达到20级并能够施展神术。完成法阵会消耗制作者8000XP,并需求构装手艺专长,激活物品,geas/quest,以及奇迹术。

evenlong 发表于 2010-12-17 12:41:27

13天嘛。大丈夫,问题奈以!

凡鸟 发表于 2010-12-17 16:43:09

原帖由 evenlong 于 2010-12-17 12:41 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
13天嘛。大丈夫,问题奈以!
怎么,你算是应征了?
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