无冬之夜私人技术研究笔记
无冬之夜有许多值得研究的地方,于是偶凡是发现了什么就丢这里吧##############【吐槽】无冬之夜悲剧的默认贴图保护措施……#############################
2010.10.20
出于对默认的那群糟糕服装的不满
尝试对默认的物品进行模型改造,然而却发生了一场悲剧……
默认的题图似乎都没法OVERRIDE掉……
于是研究了一下午的各种解决方案过程如下:
发现了鬼畜的texturepacks文件夹下那个Textures_Tpa.erf是关键所在
只要其存在就无法通过OVERRIDE换贴图
而实验又发现虽然HAK的优先级比Textures_Tpa.erf高可以暂时缓解这个悲剧
不过要去给所有模组全部加一遍HAK也是悲剧的工作,于是,为了不知道什么乱七八糟的冲动目的,OVERRIDE一定要实现 囧
于是我们来直接改Textures_Tpa.erf吧……结果,发现几乎找不到改ERF文件的任何现有工具,虽然官方文档给出的ERF格式很详细,不过编程什么的也是体力活- -0
继续研究NWN的加载机制
结果在随手把Textures_Tpa.erf改成Textures_Tpa2.erf
竟然就天下太平了,而且默认的贴图也都会从Textures_Tpa2.erf里读出来
我了个去的……竟然是纯粹用文件名加的保护- -0
那这个保护的存在还有啥意义捏……
于是,华丽的无冬默认贴图替换计划完成……
然后满大街都可以看到穿着 A DANCE WITH ROUGES服装的MM乱跑了……(啊……华丽的技术研究之后当然是邪恶地欣赏各种EYE CANDY来放松一下了)
于是,人生中又荒废了几个小时在这无聊的事情上 囧
此方法适用于各种企图对无冬之夜默认贴图进行OVERRIDE的尝试
########################################悲剧的MDL和模型制作################################
2010.10.21
虽然有了CEP,不过我咋感觉这东西这么MFC捏- -0
把一堆乱七八糟的东西捆一起,结果往往大家只会用到其中10%不到,而剩下的全在浪费我们的硬盘
于是捏,DIY才是硬道理
要什么华丽的素材自己来整合- -0
于是,决定先从最悲剧的头部模型开始
猛男丑点没关系,法师和牧师MM太夸张了直接影响士气,甚至说不定神看到牧师MM影响市容不给神术就悲剧了……(好吧,其实偶一直都感觉神术应该和魅力有点关系吧……结果却是术士靠魅力吃饭- -0)
于是捏开始研究怎么开MDL
首先自然想到的是3DMAX或MAYA,不过手头刚好没装
但是想到之前某个囧囧有神的华东师范项目偶直接把3D模型存的是明文,于是抱着侥幸心理,偶直接用记事本去开了MDL……
结果,悲剧发生了……竟然开了……
而且里面的格式竟然和偶当年华东师范那个悲剧项目一样脑残的写法……
好吧,毕竟3D这东西本质就是存点和面、贴图什么的,最多再来个法线啊,更多的各种贴图材质啊什么的,况且无冬1也是有点岁数的游戏了……(现在找一个比我自己做的那个游戏活得还长的游戏真难- -0)
于是捏,模型问题搞定了,开始找贴图
结果贴图文件使用竟然直接明文写模型里- -0
好吧,很好很方便
于是直接进入加人头工作吧
查了一下资料分析出 PFH0_XXXXXX这坨东西的意义后问题迎刃而解……
直接记事本改了MDL几个点的位置在TOOLSET里就能反映出那个头像悲剧的重载状态了……
(重载默认模型贴图请参考上一篇- -0)
于是又一项研究暂时结束,开始VAULT里找的一大堆人头…… 楼主很专业。。。
佩服佩服 十分有用! 第一条甚妙~~
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