原帖由 ychhuoying 于 2010-1-26 20:40 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
我也很喜欢看这种文字,感觉像在被窝里
在被窝里?不太理解,求真相帝.
另外欢迎试玩过的玩家提出意见建议或疑问,我会尽力回答。
这几个模组都玩通了。确实都称得上短小精悍……
没有发现BUG,谜题也不算难。
如果硬要挑出毛病来的话,巫妖的“护命匣”改为命匣或者本命匣更合适,当然不改也行,就是看着有点别扭。
原帖由 锂之垣 于 2010-1-28 00:04 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
这几个模组都玩通了。确实都称得上短小精悍……
没有发现BUG,谜题也不算难。
如果硬要挑出毛病来的话,巫妖的“护命匣”改为命匣或者本命匣更合适,当然不改也行,就是看着有点别扭。
啊,感谢试玩!
谜题这东西嘛,的确没必要设置地太难为难玩家,我觉得这种难度最适宜了,拿来消遣十分合适。
试了两个,《重炮射击》思路比较新颖,但时间稍长就显单调了。而《以眼还眼》现实风格的动画做得不错,可剧情有点莫名其妙,杀几个蟊贼,找到卧底,见到孩子就完啦?六年前的凶手是谁?跟谁去以眼还眼?
另两个还没时间试
原帖由 wood87654321 于 2010-1-28 09:23 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
试了两个,《重炮射击》思路比较新颖,但时间稍长就显单调了。而《以眼还眼》现实风格的动画做得不错,可剧情有点莫名其妙,杀几个蟊贼,找到卧底,见到孩子就完啦?六年前的凶手是谁?跟谁去以眼还眼?
另两个还 ...
是的,《重炮射击》里一共有4个场景,拿到一定的积分可以兑换纪念品,但是兑换到大奖杯以后可能就封顶了,这游戏没事的时候可以拿来玩玩,一直玩就会腻了。
《以眼还眼》出色的地方不是这里,而是情节的铺张,玩家不要在意那个六年前的凶手,因为他只是一个混淆视听的假线索,我想原作者可能是这样想的,以眼还眼不是指真的去以眼还眼,而是一种点到而至恰到好处的抽象的思想表现,玩家在寻找女儿并打算复仇这种意识已经体现了作者所要体现的以眼还眼,但最终的结局,将会告诉玩家,真实的世界不需要那么多的复仇,有时候另辟蹊径才是找到真相的最好办法。
对了,真正的通关方式是不会杀到毛贼的,真正的解决方式是:和胡同口的施工人员对话,回警署拿通行证,穿越工地,0战斗完美通关。
饿,玩了那个武僧试炼,我是吟游诗人,这个不是关键。
玩到那个丢豆子走棋盘迷宫的地方过不去了,好像那个出口周围的格子都会把你传回起点的呀
难道我哪里搞错了
求助
原帖由 ychhuoying 于 2010-1-31 18:08 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
饿,玩了那个武僧试炼,我是吟游诗人,这个不是关键。
玩到那个丢豆子走棋盘迷宫的地方过不去了,好像那个出口周围的格子都会把你传回起点的呀
难道我哪里搞错了
求助
出口左侧可通,最后几步是沿着最上边走的
谢谢楼上的,思维定势真可怕
那个模组有两个隐藏的区域,可以见到一头红龙和一头白龙,而且有对话文件,但是咱不知道怎么进去。
你自己搞得还不知道怎么进