终于实现盔甲量产!!
+2 链衫甲和+1塔盾。有需要的跟贴预定。之前不了解,点错了不少技能,目前了11级盔甲制作,成功率在80%左右吧。
到LV9就有技能点学做全甲了~ 赞你
能做头盔么,想定两个+3魅力头盔 奇怪,我上不来服务器。。。难道是我的网有问题? 做一件全身甲不计成功率,光时间就要30+分钟 现在服务器挂了,等明天吧。。。
hush你说的是哪种头盔,我现在LV低技能点比较少。准备多练下级把护甲有关都学了。这MOD的生产技能不像A3等MOD靠重复制作来提升。现在生产技能只有靠每LV UP一级送的2点技能点来提升。高LV的角色不把这些技能点用掉就有点浪费,最好每个人只把点投在一种上,这样做高级物品时成功率会高很多 他说的头盔好象是物品制造技能里的HOOK,不是盔甲制作 定个塔盾+1,刚爆了...
感激不尽,貌似全服就我一个纯战,还有一个圣武士... 是啊还有个武僧
预定+1塔盾 这东西有钱也买不到啊.........
PS: 你是说升级时获得的技能点加到“制造武器”?
长剑我学完了,不过卡在短剑了 皮子难弄成品率也低 如果不需要重复制作刷经验 我直接弄长剑去了。 嗯。。。应该是这MOD特有的second skill。使用Player hand book,选第一项就可以分配second skill,其中除了生产方面的还有信仰和领导等技能。每LV UP一级系统会给你2点second skill point。和NPC谈话如果要开始学习某大类技能预先会消耗1点,在向NPC学习具体某项技能时(比如具体某种武器或者某种护甲)也要花费1点,同时还要付学费,学习之后才能制作这类物品。且某些技能学习需要其它的技能为前提(比如要学塔盾制作就需要先学小盾和大盾制作)。除去学习技能所消耗掉的,剩余的点数就可以用Player hand book分配在各类second skill的等级上了。
制作物品时所需材料的数量决定制作所需的步骤数(step),材料越多step就越长。成功与否的计算公式似乎是 roll 100+角色属性调整值+该类second skill等级调整值+该种物品难度基础值。总和大于100时就通过这step,总和大于150会在最终步骤(final step)的结果上+3,而大于200最终步骤可以+5。总和小于100大于75虽然失败但材料不会消失,重roll就可以。值得注意的是roll出小于10会有额外的一个减值导致公式的总和变得极低。。然后该step的材料就作费了。。。特别是这种情况出现在最终步骤的话,那就所有材料消失。。。泪奔~~~~
这个减值还有待研究,感觉是让你无论技能等级有多高,总会有10%的失败风险 买来的+3劝服,+3魅力头盔
就定这个,需要什么材料你告诉我,我去搞
话说我的半兽人牧师很早就能做盔甲了,可惜现在上不去。继续高魅力的loli术士,很有爱