-------玩家手册 影响平均寿命的很大因素恐怕还是医疗条件。费伦既然宗教兴盛,大概能有教会什么的提供医疗吧,即使是非魔法医疗,我觉得应该这么着比中世纪欧洲强点吧
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不知道你是否玩过基于dnd背景的游戏,如果是的话,那么应该对费伦的神殿的医疗的价格有那么点印象吧?一般来说,魔法医疗都是以金币作为计价单位的,而普通民众很可能一辈子都难以积累起几个金币的......咱们在游戏中扮演的基本都是成功的冒险者,所以不能以此来推断普通民众的......
宗教那玩意从来就不是为了服务广大人民群众而是利用广大人民群众而出现的。
当然,如果运气好碰上神殿为了招徕信徒而展现神迹的话....... 我觉得拿电子游戏里的价格来作为标准判断本身就似乎有点问题。
再者说,冒险者是生人,单纯开店来说不宰外地人宰谁。而且在游戏中教会圣殿和武器店是没有实际区别的,而教会虽然要取得资金维持运转,但一般来说并非营利性机构吧
就连现代企业要想在当地混得好还捐资助学回馈社会呢。
教会组织不拿出点实际行动如何吸引信徒?
善神的信条里总该有扶贫济弱者这一条吧,因为患者出不起医疗费而见死不救,怎么看也不像是善良之人所为。 我觉得考虑到费伦各地的人口规模,又没有证据表明费伦人的生育率远远低于地球人,费伦人的平均寿命应该不会太长。
如果费伦人和地球人同种,那么极限寿命估计也差不多(那个一般不超过110岁同样适用于当代世界),平均寿命的话,不同地区的人差别应该很大吧。自然死亡的话神术应该是不能复活的,中世纪那种环境,自然死亡的寿命应该远远低于现代。
LS不要用现世的眼光去看FR的世界;无论你在现实中是无神论也好,泛神论也好,代入FR的时候,神就是是非常真实的存在。一方面教会吸引信徒更多是因为信仰而非利益(当然有些信仰是直接与利益联系在一起的);另一方面教会本身不是神明,要存在,要运作都需要资金。牧师的精力是有限的,合格的牧师本身也是如此,而神迹这种东西,如果随便就能展现,对什么人都能展现也就不能称为神迹了。善良和滥好人是不同的。 我认为如果排除外伤或传染病等医疗可以解决的问题,古人和今人寿命差别并非很大。古代很大一个问题是小儿夭折的非常多,至少具备最基本的医疗卫生手段和知识,都可以明显降低婴儿死亡率
我的观点就是,就医疗水平来说,FR比中世纪能强些
现实世界中教会没卖神术也维持了运转,为什么到了FR就不行了呢 fr的教会不征税…… 没有了税,教会不也没垮…… 现代的生产力极大发展,人们可以捐给教会的钱自然也足以支撑教会运作;fr不仅没有这么高的生产力,善良与中立教会也难以像现实中以前的教会那样运用各种方法敛财;同时,妖魔鬼怪横行导致教会除了日常支出外还需要打造武器、斩妖除魔,在这样的经济压力下,贩卖治疗法术也无可厚非 以古代的生活水平,维持温饱甚至并不一定需要用到现金.