绿骑士 发表于 2009-9-29 18:47:05

求教若干问题

请问,这个护甲检定减值和总AC是什么关系?
另外,有没有TOOLSET的高手可以告诉我,有一些特殊的模组,比方说背叛者面具在等级不足18级时进入的起始房间,那个房间是有窗户的(预设模组均无窗户),沉没酒馆大厅的地面是高低分层的(室内好像无法使用室外地形的上升和下陷),还有泽希尔风暴中的一些圆形的房间(预设模组中没有圆形房间和弧形的墙),这些都是怎么用TOOLSET实现的?

icefcold 发表于 2009-9-29 19:16:44

护甲检定减值只和穿戴的护甲和盾牌种类有关,和具体ac无关,另外,中度负荷和重度负荷各-3和-6
盔甲               防具检定减值
轻型盔甲                              
厚布甲                0
皮甲               0
镶嵌皮甲            -1
炼甲衫               -2
中型盔甲                              
生皮甲               -3
鳞甲                  -4
炼甲                  -5
胸甲                  -4
重型盔甲                              
板条甲                -7
混织铁甲             -6
半身铠甲             -7
全身铠甲             -6
盾牌                              
小圆盾               -1
轻型木盾             -1
轻型钢盾             -1
重型木盾             -2
重型钢盾             -2
塔盾                  -10

绿骑士 发表于 2009-9-29 23:00:32

和具体AC无关么?
防御等级2,护甲检定-2的重盾,装备后总防御等级加了2
同样防御等级2,护甲检定-2的+5重盾,装备后总防御等级只加了5

icefcold 发表于 2009-9-30 03:08:12

你对于护甲检定减值的概念理解错误,这个减值不是计算总AC而是对应翻滚类技能的惩罚减值

防具检定减值:当你穿着比皮甲重的盔甲时,会不便于使用某些技能。「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。

lantana 发表于 2009-9-30 06:05:31

联想一下就知道了,穿的越笨重行动起来就越困难,比如楼上……比如100个楼上,就像犀牛群奔跑在辽阔的非洲草原(还要有赵忠祥那样的旁白)

有谁敢外面穿着铠甲,中间穿着锁子甲,里面穿着棉布内衣下河潜水吗?

绿骑士 发表于 2009-9-30 11:47:55

OK,明白了,是我死钻牛角尖了,多谢各位赐教。

icefcold 发表于 2009-9-30 13:48:43

原帖由 lantana 于 2009-9-30 06:05 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
联想一下就知道了,穿的越笨重行动起来就越困难,比如楼上……比如100个楼上,就像犀牛群奔跑在辽阔的非洲草原(还要有赵忠祥那样的旁白)
在开满了马缨丹的紫绿色原野上,横下长枪呈三角阵型冲向数倍于己的敌军么?
There is no better end than this

10293817 发表于 2009-10-1 00:40:40

回复 1# 的帖子

Exterior 和 Interior 是完全不同的地形,后者是用方格地板(tile)像搭积木一样搭出来的
地形的上升和下陷工具在Terrian选项卡内,只能对Exterior使用
如果tile本身分了两层,那么就有两层,如果没有,那就只有一层

tile分为常规tile和形状不规则的meta tile,请注意这两个选项卡(在上面)
比较复杂的地形都在meta tile里面

绿骑士 发表于 2009-10-1 00:44:00

不胜感激!!
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