"克苏鲁的召唤”生存守则(转)
克苏鲁的召唤”生存守则在克苏鲁的召唤,这种玩家角色的平均寿命比浮游的还要短的游戏里,这些必须注意的事项比什么都来的重要。
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你是不是刚刚继承了一座大宅,它的前任主人不幸神经错乱疯掉、惨不忍睹地死掉、或者干脆直截了当地消失掉了?永远不要在主卧室睡觉、探索地窖下面地图没有标注的岩洞,并且千万别试图寻找夜半时分传来的疯狂笛声的来源……事实上,永远不要在这样的大宅里逗留。
在太阳还在地平线之上的时候进行调查。“夜晚才是偷偷摸摸四处游走做些闯空门勾当的最佳时机”的常识性认知比“天外降临的拥有千张面孔的腐烂冒泡的恐怖怪人”要致命的多得多得多。
当个不识字的文盲其实是件好事。
没错,是有这么个触手过多的家伙。
总是记得带把手枪。这样就能保证在你的团队被异度空间来的猎食生物追赶时,你朋友们中的一名能被打的不成人样、并因此跑不动路,好给那可怕的怪兽留下点你以外的东西来大嚼特嚼……但愿如此。
永远别跟大学教授成为好友,他们是灾难活生生的化身。实际上,要密切注意那些以读书为职业的家伙,尤其是古书——或是经卷,如他们所称。他们总是在召唤了某些名声不那么光明的恐怖怪物后需要你的帮助,而帮助他们会让你马上挂掉——或者至少也得精神错乱。光怪陆离的事件和外维空间的召唤也许是他们生命中的不可或缺的一页;确保在你的生活中他们不是。
永远不要跟自称是“爱猫人士”的女人约会。毛茸茸与否且不论,萨图姆来的猫可是从地狱里爬出来的!
永远不要出国。如果你因为某种原因,不得不出国,最好别是作为考察队的成员。
埃及和南极每年干掉的调查员比癌症都多。
总是记住带上爆炸物。不是像手榴弹那样娘娘腔的爆炸物,要带就要带上几捆TNT。要去参加你侄子的婚礼?太好了!一定要记住打包捎上TNT。TNT的用处实在是太多了,就像炸飞亵渎神明的神庙或恐怖原始的教民;万一失败了,TNT也能成为你最后的篝火晚会上灿烂夺目的烟火。
永远不要加入邪教组织或不明教团。说得够多了。
好奇心不会害死猫,某些无以名状的恐怖之物却会。不仅如此,他还会把猫咪扯个里朝外,荚果般的东西从身上每一个能想象得到的孔洞里长出;让它品尝到人类鲜血的味道,再把它变得比之前大上六倍……现在,猫咪来找你了。
离山中小木屋远远的。每一个山中木屋里都会有一个负责的精神病患者。某些木屋零售商可能会考虑把精神病患替换成某些来自无数度空间以外的未知恐怖存在。小心山中木屋!
试着别让自己生活在英格兰或者新英格兰。事实上,你也许应该搬到瑞典去,一个神话活动似乎根本不存在的国家。
避免接触任何能够扯上“远古的”、“旧日的”、“被遗忘的”等等的事物。再怎么强调也不为过。染上埃博拉病毒比被“巨大丑陋的远古守护者”用七年时间慢慢把你撕成一片一片的要舒服多了。
要分清楚善良的史莱姆和邪恶的史莱姆。善良的史莱姆除了让你感到恶心外并不会真的做些什么。而邪恶的史莱姆,另一方面,往往会吃掉你,消化你,好像没有明天了似的疯狂扩张,等等。下面列出了一个分辨好史莱姆与坏史莱姆百试百灵的方法:
当你第一次遇上一滩史莱姆的时候,问自己如下这些问题。在付诸实践之前,务必注意:好史莱姆,坏史莱姆,完全没有史莱姆才是最好的。
1、它有没有在颤抖、四处移动或任何其他意图由自身产生动能的迹象?没有?那么推测你正对付的是只好史莱姆也许是安全的;
2、它有没有无数张嘴和无数鼓起的眼睛?没有?好史莱姆;
3、它有没有讲话?没有?好史莱姆;
4、它有没有让你觉得受到某种威胁了?没有?好史莱姆;
5、拿根尖头木棍戳一戳它,它有没有反应?没有?好史莱姆;
6、你的宠物是不是在近期失踪了?不是?如果有,你能不能在史莱姆的身体里看到宠物的骸骨?能?坏史莱姆;
7、这只史莱姆是不是从外层空间来的?不是?好史莱姆。
当与“拥有无法理解之力的存在”打交道时,要轻柔的应对。如果你突然分解、在火焰中胀裂、爆炸或者遭受到类似上述的折磨,你就该知道自己做错了些什么了。
话说回来,如果你会跑去和“拥有无法理解之力的存在”打交道,那你就是个十足的蠢货,无论发生什么都是你活该。远离那些外神、旧神、旧日支配者此类的存在。
如果你的守秘人让你在这段剧情开始前打印出几份新的人物卡,你就应该知道麻烦和死亡离你的角色不远了。建议你去玩龙与地下城,一个复活并不意味着会让你自动变成邪恶的忠实仆役。
当然,只是遵从以上这些建议并不足以让你的调查员幸免遇难。常识再加上大剂量的自我保护同样是必需的,虽然通常在游戏“克苏鲁的召唤”里的调查员们都极度缺乏此类意识。祝好运,并且记住:无论听上去多么令人忧虑,在养老院里消耗你最后几年人生比在精神病院里用你人生的最后几年吃蟑螂要好得多。
以下是一些在《克苏鲁的召唤》游戏中效果立竿见影的生存守则:
1、永远比你认为会用到的多带上一梭子弹药。
2、废弃的矿坑从来都不是“废弃”的。
3、小心地密封完好的冰箱被人小心地密封完好是有原因的。
4、如果精神状态不稳定,把枪支弹夹给清空。
5、永远不要让你头脑不那么清醒的同伴带爆炸物。
6、验尸房可不是什么“安全房”。
7、要像逃避瘟疫一样逃避那些愿为你提供礼物与帮助的黑暗陌生人。
8、当思考如何选择完成任务的途径时,想想“过犹不及”。
9、睡眠只是咖啡因糟糕的替代品。
10、永远把最后一颗子弹留给那个让你们陷入如此境地的白痴。
11、如果那个白痴不是你,瞄准大腿射击,如果你将要被生吞活剥,他也一样。
12、任何让你们“体验无限异度空间”的提议都应被得体地回绝……外加一发霰弹枪轰击。
13、如果你没有交涉技能:试试“肉体审讯”。
14、阅读古卷这种事是为那位被你们的锁在有着“柔软墙壁的漂亮房间”内的同事准备的。
15、根本没有“枪支过剩”这一说。
16、加油站,给汽车加油只是它的第二用途。
17、当你走进了一座厕所门上标着“男士”、“女士”、“其他”的政府设施后,你可能会想重新考虑自己所处的位置。
18、老纳粹不死。句号。
19、懦夫才爱抚他们的枪。真正的男人都爱抚最终审判日炸弹。 转贴请声明.......... 好文顶起........ 终于看到coc的帖了。。。感觉好少 话说前几天我在玩克鲁苏的游戏,这个游戏有够吓人的。。。 coc的遊戲我也只是玩了地球黑暗的角落........沒有更多了嗎..? 终于看到coc的帖了。。。感觉好少
lysgold先生,相较D&D,COC在国内本来就是小众化的……若是阁下有兴趣,可以考虑去TROW的相关专版或者百度克苏鲁神话吧……
话说前几天我在玩克鲁苏的游戏,这个游戏有够吓人的。。。
m_hunter 先生……虽然人类着实无法发出那些旧日支配者的名字的确切读音,但或许我们还是应该寻找尽量接近的读音……
Cthulhu,目前中文通行翻译是克苏鲁,官方认为中国古代曾称其为[鬼歹老海](多谢牛奶先生提醒……)
coc的遊戲我也只是玩了地球黑暗的角落........沒有更多了嗎..?
如果是CRPG的话,貌似还有一个叫做CthulhuTech的游戏,不过在下不了解具体内容
算上TRPG的话,O(∩_∩)O~……去跑团吧 我记得是鬼歹老海不是鬼老歹海吧
其实“大胖女人”才销魂 这个游戏有够吓人,哪有下载 CthulhuTech是一部將科幻和克蘇魯作融合的D10系統,風格和系統很像WOD化的COC,不過沒這麼恐怖,而且裡面還可以駕駛機甲和類EVA的機器人。
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