planesinger 发表于 2009-8-14 06:12:20

【TRPG】我也想玩NWN2啊,可惜……

说说我爱好的DND3R人物兼职。

规定:DND3R核心规则,32购点标准玩家人物。

战士型:
ECL12,人类,4级野蛮人/3级前武僧/3级刺客/2级决斗家,16,14,14,15,10,8,闪避,灵活移动,武器娴熟,猛力打击,顺劈砍,能力专攻(震慑破,DC20+2感知护符+4,每天5次)。特点是DC22的震慑破,变形自我魔杖+智力头带+2,移动速度50尺,1D6武器+9+2D6恶毒+2D6偷袭伤害,全过15的反射和附魔豁免和反射闪避。20级5级决斗家/3级黑暗卫士。
变形自我和狂暴加速下:命中38,AC51。
谨慎防御下:命中34,AC61。
震慑破最终DC:32

ECL12,人类,2级野蛮人/3级游侠/7级刺客,18,12,14,12,10,8,闪避,猛力打击,钢铁意志,法术定发,武器专攻(巨剑),精通重击(巨剑)。特点是秘银全身板甲+定发变形自我,闪避加速后AC40,定发狡诈术后刺杀DC20,3级游侠送坚韧专长,睡觉不用脱甲,缺点是意志豁免只有+7,狂暴+2也只有+9,20级是1级刺客/2级野蛮人/1级恐怖骑士/4级龙脉术士。
定发变形自我和狂暴加速下:命中40,AC50。


法术型:
ECL10,人类,2级圣武士/4级术士/4级龙脉术士,18,14,14,8,8,12,闪避,猛力打击,坚韧,法术定发,武器专攻(巨剑)。这个人物是跑团用的,任何等级开始都适宜,6级就成型了,秘银全身板甲+定发护盾术(每天4次),安全之极,之后的4级龙脉术士+2天然AC+4力量更是锦上添花,就怕虚体和集群,不过虚体是牧师集群是法师,又不是SOLO,大不了定发寒冰掌!!!
这个人物是我悠闲用的,从来没想过20级。

ECL20,4级野蛮人/9级牧师(领域:知识,太阳)/3级刺客/4级龙脉术士,18,12,14,8,14,8,猛力打击,精通先攻,法术强效,法术瞬发,制作魔法物品,坚韧,武器专攻(弯刃大刀),精通重击(弯刃大刀)。靠的就是牧师的知识领域+刺客自发施法进龙脉术士,能保留装备,比如+5护命甲和+5浮空盾,配合神能+瞬发神恩1轮BUFF:
力量=18+5升级+5书+6神能+4龙脉+4狂暴=42;
命中=20BAB+16力量+5附魔+3幸运+1专攻+1加速=46;
AC=10+13盔甲+3敏捷+7盾牌+5天生附魔+5偏转+1洞察+1加速-2狂暴=43(还是太低了,最好装备+6智力头带学战斗专家,-5命中+5AC,然后变形自我+6AC,这样AC能上54了)

点评1:看上去,法术型的人物要远强大于战士型人物,其实不然,因为高级后比如巴洛炎魔会1D20+20的高级驱散术,这时法术型人物就吃瘪了。最终不怕驱散站在一线的还是要靠战士型人物,无论你单从数据讲怎样厉害。

点评2:所谓扮演和战力,最近我在玩超时空英雄传说北方密使,里面的系统较为简单,玩家就能花更多精力在扮演和体验上,如果玩DND3R,系统复杂,玩家不得不把主要精力放在研究系统上面,这就分化成为扮演派和战力派,其实这和玩家无关,只和游戏的着重点有关。我想扮演派和战力派的争论可以休矣。

planesinger 发表于 2009-8-14 06:21:39

NWN2没有的东西:

1,没有KI FOCUS武器,就无法用武器进行震慑破。
2,没有能力专攻,震慑破DC-2。
3,黑暗卫士没有恐怖气氛,震慑破DC-2。
4,没有恶毒武器,伤害-2D6。
5,没有浮空盾,AC-3。
6,刺客不算自发施法,无法进阶龙脉术士。
7,武僧拳头无法双武器,且更不论精通天生武器提升一级徒手伤害。

这几乎封掉了我最喜欢的几个人物,SO。

ppoppo 发表于 2009-8-14 17:46:16

核心规则里不会给你32配点,通常是24-30
异界生物往往是最强大的集团,但是面对异界驱散牧师也要畏惧3分
当然,对法师来讲,一个反魔法域就能要了命,用不着浪费9级法术
无冬没有的东西很多,而且主要是魔法类的实力技能

-mj- 发表于 2009-8-14 18:36:21

邪恶领域?没有位面驱散的牧师碰上一个SR1X的异界生物就头疼了。只有精通驱散,没有升阶

planesinger 发表于 2009-8-14 22:48:26

原帖由 -mj- 于 2009-8-14 18:36 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
邪恶领域?没有位面驱散的牧师碰上一个SR1X的异界生物就头疼了。只有精通驱散,没有升阶

我是纯小白,只玩过NWN2序章,不能理解你们的对话,DND3R的牧师不都是战!牧吗,要驱散干嘛,魅力都TM的8,面对SR干嘛?炎击术?WIS够放神术就够了。

其实你们平时看那些变身牧师多NB多NB,20级的牧师法术驱散DC不过31,巴洛炎魔一个1D20+20高级驱散术就能让他们立马变SB,电脑AI不放而已。遇上带有神圣复仇者的圣武士,比如个15级圣武士/1级前吟游诗人/4级龙脉术士,1D20+15,不是纯牧都得吃瘪。如果那个圣武士还学了精通盾击+震慑破,盾牌带个导气盾刺,如果配点像我那样感知15+5书+6感知项链=26,震慑破DC=10+10等级+8感知+2专攻=DC30,等着被活活晕死吧。

icefcold 发表于 2009-8-14 23:05:46

话说我刚买了3R的PHB,才发现NWN2改了好多规则……为啥不按照原版规则来呢?

ppoppo 发表于 2009-8-14 23:41:32

原帖由 planesinger 于 2009-8-14 22:48 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif


我是纯小白,只玩过NWN2序章,不能理解你们的对话,DND3R的牧师不都是战!牧吗,要驱散干嘛,魅力都TM的8,面对SR干嘛?炎击术?WIS够放神术就够了。

其实你们平时看那些变身牧师多NB多NB,20级的牧师法术驱散 ...
不知道你在说什么,用的什么规则
核心规则的Turn or Rebuke 属于超自然力,无视任何魔抗或者灵抗 spell resistance nor power resistance,上10个巴洛也没用
精通盾击无非是盾击时保留ac,对攻击完全没有加成
Stunning Fist对免重击对象无效,不管你dc是30还是1000,牧师有免重击的法术,这里还不考虑免重击装备

planesinger 发表于 2009-8-14 23:54:56

原帖由 ppoppo 于 2009-8-14 23:41 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif

不知道你在说什么,用的什么规则
核心规则的Turn or Rebuke 属于超自然力,无视任何魔抗或者灵抗 spell resistance nor power resistance,上10个巴洛也没用
精通盾击无非是盾击时保留ac,对攻击完全没有加成
S ...

我说的是DND3R的核心规则。你说的是NWN2特有的改良规则。

你牧师魅力多少,投出驱散等级-1就驱散不了巴洛了。

你NWN2又没浮空盾,想拿神圣复仇者又想保留盾牌攻击就只能学精通盾击了。

核心规则里没有免疫重击的法术。你NWN2有而已。不玩NWN2就吃瘪了。

ppoppo 发表于 2009-8-15 01:52:14

回复 8# 的帖子

说的就是不知道你是哪的3r 规则
英文原版
Improved Shield Bash
(PH p96)
Shield Proficiency
You may attack with your shield and still keep your Shield bonus to AC.
精通盾击只是保留AC,跟持什么武器一点关系都没有
3级 Gaseous Form 空气领域 免重击
8级 Iron Body 大地领域 免重击
8级 Polymorph Any Object 诡计领域 变形后免重击
9级 shapechange 动物领域 变形后免重击
除了自身施法,也可以读卷轴
上面还只是核心玩家手册的内容,没包括官方的法术扩展手册,牧师扩展手册
至于驱散,加上核心规则专长,同级成功率能在85%+,而且是范围驱散,如果选了太阳领域直接turn死,就算10个巴洛一起上又能怎样?
nwn2只是削弱了牧师,明白?

icefcold 发表于 2009-8-15 02:39:07

原帖由 planesinger 于 2009-8-14 06:12 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
最近我在玩超时空英雄传说北方密使,里面的系统较为简单,玩家就能花更多精力在扮演和体验上
LZ是故意搞笑的罢……这游戏我恰好还玩过,很久以前台湾出的战棋游戏,和炎龙骑士团一个性质的东西,还是咱玩的第一个可以升级和转职的游戏咧,印象还是很不错的,不要黑它好么?
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