这是可以做到的,但代价是模组的容量会几何倍数级的增加!正所谓众口难调,有的希望模组有区配的图像这样显得更完美,有的则根本不会理睬这个东西,他们要的是简单畅快,无论这个东西做与不做,都会产生一部分的缺陷,那么我自然就会首先选择代价小的,就是这样。
2.医务室拿mass heal的洗手间门没有钥匙也可以硬砸开,不知道是不是故意的。
观察的非常细心!=w=+,我是故意这么设计的,游戏里的隐藏设定还有很多哦。
3.巫妖王之战可以利用地形作弊,只要稍退几步到下来的斜坡上巫妖王就看不到了,剧情中回血装备又多,可以轻松耗死BOSS,建议此战放到不能进出门的封闭空间中,再给Boss加上真知术
嗯,有道理,我会去好好考虑一下怎么改进,争取给诸位满意的答复。 已下载1.03,个人感觉已经相当不错了 又更新啦………………又要重新玩了 原帖由 alfred 于 2009-7-31 14:18 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
已下载1.03,个人感觉已经相当不错了
模组的确是越做制作得就越精细呀,不过时间太费倒是真的,想想将近用了一个月的精力来制作这个呀。
原帖由 傀儡师 于 2009-7-31 15:58 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
又更新啦………………又要重新玩了
这个模组的特色之一就是可以二周目玩起来能够不一样,第一次用普通难度打,第二次用BUG模式,可玩性提高了很多 大爱啊大爱啊!!!!! 很有爱的模组阿
还没玩,看了下介绍,这个模组是不是用专巨镰的WM比较有优势阿 原帖由 ihc308 于 2009-8-2 11:42 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
很有爱的模组阿
还没玩,看了下介绍,这个模组是不是用专巨镰的WM比较有优势阿
目前是,但之后就不一定了,因为我正在计划改进模组,增加新的推倒武器,修正目前正在进行中 我喜欢巨镰WM多过双曲wm,拿锋锐巨镰,5倍重击15-20威胁,看大数字多爽阿。
我另外比较大爱的build是AA,用AA下这个Mod很XE阿,射死你,哈哈
求教:
求教:教学楼二层图书馆尾部,发现可以顺着一个暗盖下楼。我这么找不到那个暗盖????? 原帖由 lingkou 于 2009-8-2 17:47 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
求教:
教学楼二层图书馆尾部,发现可以顺着一个暗盖下楼。我这么找不到那个暗盖?????
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