ghklf 发表于 2009-3-22 21:32:18

对几个疑问强效法术的测试结果。。。。

经测试发现:
火墙,金刚拳,死亡护甲,伪造生命,随机数部分加半

魔法护壁系列,艾伐黑触手(不知道怎么测试触手数量部分),爆烧,全加半

集体蛇溜术可以强效(迷茫了。一轮的加速强效了什么意思?疑似BUG),

法师护甲可以强效(依然是+4AC,疑似BUG)

火墙疑问,我测试时发现伤害意外的少。。。

2d6加+1(每等级)我30的施法等级经常出现28的伤害(没过豁免)比后面加的30都要少。。。

镜影术不会测试。。

ethereal 发表于 2009-3-22 22:52:50

是否允许超魔和超魔有没有效果是记录在两个文件里的,法师护甲没有超魔效果,允许超魔是另一个文件的错误
集体蛇溜术同理

火墙的施法者等级加伤害封顶20,强效不算固定部分,主要是打不死的

镜影术好像是只超那个1d4

ghklf 发表于 2009-3-22 23:04:23

火墙那个我这个游戏说明里没说封顶20.。。。我说奇怪呢。。。

镜影要是后面的也能加半的话就很扯了。。。。13-19个。。。。

晚上最后一点时间把火墙测试了。。。。更新在1楼。。

-mj- 发表于 2009-3-22 23:56:34

其实,很多1代的老脚本都是ALL*1.5的,如死亡一指。1代的超魔处理是直接写在脚本中,风格就是“nDamage = nDamage + (nDamage)/2” 。2代增加了统一的超魔识别函数ApplyMetamagicVariableMods,只要看到此函数,强效加强的都只是带骰子部分了

镜影术貌似有控制脚本存在,不可能多于8个,超魔也不行

ghklf 发表于 2009-3-23 00:08:04

回复 4# 的帖子

函数什么的俺不懂。。。。

直接在游戏里试验下就OK。。。。也花不了多少时间。。。

比看函数要来得直观和准确。。。。

-mj- 发表于 2009-3-23 00:29:48

总之就是2代新增法术或1代法术在2代有改动的,强效基本只改带骰子部分,否则大多还是沿用1代,强效是总体+1/2

PS:实际测试由于有骰子投出的随机数存在,很难保证直观准确并且需要一定数量的统计结果才能定论。比如要测试治疗轻伤的1D8+5,便比较麻烦了

ghklf 发表于 2009-3-23 00:46:46

回复 6# 的帖子

不需要太多的统计的。。。出一个特殊数就行。。。

1d8+5如果全加半是9-19.前加半是6-17

如果有6-9的就是前加半,有17-19的就是全加半。。。

反正不是全家半就是前加半。。。出一个就能确定了。。。很准。。。
页: [1]
查看完整版本: 对几个疑问强效法术的测试结果。。。。