关于超魔专长法术强效的若干问题。。。
请问法术强效这个超魔专长到底是怎么运作的?什么数值加50%什么不加50%?
1dN一般都会*50%这我知道,那对法术里的具体数值是否也有*50%的效果?
法术里有只含有具体数值的,有只含有1dN数值的,而且还有1dN和具体数值都有的。。
请问法术强效到底对那些数值有用??
纯1dN的法术我就不说了。。。。基本都有用
还有就是1dN+M这样的数值。。。。是只对前面的1dN有效还是全都有效?
元素护盾这个法术是加冰火免疫50%以及对成功近战攻击的敌人造成1dN的伤害的法术。。这里的50%起会被加*50%么?
还有强效了的法师护甲。。。。这个是纯数值的。。。
等等。。。。。
是不是都得看各个法术来说。。。。没有规则可循? 只对1dn这样的可变数值有效
只有固定数值的无法强效 原帖由 ethereal 于 2009-3-20 23:16 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
只对1dn这样的可变数值有效
只有固定数值的无法强效
别的我没怎么试过。。。。但是我可以很肯定的说。。。。法师护甲可以强效。。。。
强效了以后貌似没加半。。。。。而且精通法师护甲又不能强效。。。。
这也是我对法术强效产生疑问的诱因。。。。我装的是猪猪乐园白金版的NWN2~~ 为了能更豪快的胡车,NWN2里法术强效脚本一般是(xdy+n)*1.5,这也就是为什么7级馒头强效到9级结果比9级馒头更有效得多的原因。
按说法师护甲应该是无法强效的…… 看了下spell.2da,是Mage Armor的允许超魔类型设错了,允许了强效
还有发现Destruction是允许强效不允许极效的..
有些mdn+x的法术强效是确实是整体乘1.5了,是不是全部我也不清楚。黑石头真偷懒.. 原帖由 DoDoRaven 于 2009-3-21 10:00 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
为了能更豪快的胡车,NWN2里法术强效脚本一般是(xdy+n)*1.5,这也就是为什么7级馒头强效到9级结果比9级馒头更有效得多的原因。
按说法师护甲应该是无法强效的……
我也是认为法师护甲不能强效的。。。3级烛堡以后一个2级法术就能一直加6AC。。。。
这时我就YY精通法师护甲强效以后会很OP。。。。9AC。。。
结果精通法师护甲却不能强效。。。。这下我就迷茫了。。。。
而且还发现法师护甲强效了以后没效果。。。不知道这些算不算BUG~~ 原帖由 ethereal 于 2009-3-21 10:21 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
看了下spell.2da,是Mage Armor的允许超魔类型设错了,允许了强效
还有发现Destruction是允许强效不允许极效的..
有些mdn+x的法术强效是确实是整体乘1.5了,是不是全部我也不清楚。黑石头真偷懒..
这么说法师护甲能强效是BUG咯??
强效的没个整体的规则很讨厌。。。。有的法术X部分加不加半很重要啊。。。直接影响强效后的效果。。。
又小看了下发现谭森变形也能强效。。。。。具体没测试。。。。里面数据太多了。。。。莫非给临时生命值给加半了?类似的疑问法术还很多。。。 法师护甲规则上是无法强效的,法术脚本里没有强效的效果,允许强效是一个疏漏
按照设计的本意,强效的效果是一定不如极效的,固定部分如果加半就会使强效有可能超过极效
谭森变形的强效和极效是对临时生命有效
总之在无冬里可以认为强效是对(xdy+n)整体有效,但完全没有变量的效果不受影响 LS的大大知道怎么样用比较简便的方法来让法师学会全法术啊??
有空自己测试下。。。。 1个比较简单快捷的办法是建立一个默认的法师,开控制台把智力调得很高,比如50,然后升级(用自动升级)到20,就学全了
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