服务器等级与xp的建议
刚才看了Ensun发的“生命的代价”的帖子,看了各位的争吵,提点建议:1、最好不要清档,清档是最容易导致玩家流失的行为。不是每个人都有精力有意愿从头来过的(我除外 )。
2、死亡惩罚是必要的,但可以灵活处理。我的建议是,设置一个比较合理的等级作为分界线,比如14级,14级和低于14级的时候,死亡掉xp但不会掉级;高于14级死亡则有可能掉级。
这样的好处是保护低等级玩家,增大高等级玩家的风险,同时可以极大的促进pvp国战。对于刚升到13、14级的人物来说,死亡相当于无惩罚,那么大家自然会热情高涨的去战。而目前的状况就是大家都害怕死亡掉等级,自然pvp行为就会很少。
3、反对死亡掉装备,nwn这个游戏玩的就是等级和装备,辛苦弄到的好武器因为死亡而丢失,搁谁谁都受不了。
以上是一个从国外的A mod就开始玩起的老玩家的建议,还望pink和豆子考虑考虑。 提的不错,死亡不能掉装备,这是必须的,呵呵
目前服务器1级死亡自己复活后是掉2的经验,应该可以接受. 我觉得都不是问题呀,系统没有硬伤
关键是a的队伍结构分散,等级有断层,低级任务少,无事可做,满处枯燥的种地,搞不容易和第一梯队搭车划水,他们测试战力,半道就扑回来掉到五颜六色哭着继续去亲吻orge的状况怎么也没法有基情,好歹之前sun的小号可以跟着去farm灰袋兽
所以我的建议是
1开放小号,弥补断层
2添加dm互动,丰富体验
3ross要有爱
靠谱的么
至于2,插牢有意志愿 柴小欠,断层是不可避免的。
网游本来就是谁在线时间长谁就等级高。
现在的问题在于死亡掉级的惩罚使得低等级无法跟着高等级混。spawn出来的都是高级怪物,低等级玩家啥也干不了,只能跟在后面发呆,无聊不说,xp其实也吸不到多少;而且很多时候会因为卡导致被高级怪物一下KO,损失的xp比吸的还多,如果掉了级更是欲哭无泪。所以解决的根本办法还是控制在一个级别以下,死亡的时候只掉xp,不会掉级。如果无xp可扣则相当于死亡无损失。这样便可以放心去战。
至于DM互动,我觉得不靠谱。毕竟玩家多dm少,众口难调。任务容易了有人说偏袒,任务难了有人说变态,dm里外不是人。
我觉得dm最好的方式还是负责试炼任务,然后通过一些小任务引导双方国战,不要过多插手即可。 你就不知道现在的问题是a小号没地方去,大号也无事可做,一集体干就要down么,怎么稳固人才是主要的,查老最近很闲,他要做也好,大过年的也可以搞些和青铜龙聊天的勾当,以前也不是没干过,再这么下去我就想去玩鲍的门了。 小号为啥没地方去?
自家附近种地:天天干的都是这个,无聊;
跟高等级的出去看世界:算了吧,万一死了掉了级别多不划算,还是在家呆着吧;
大号为啥无事可做?
去挑战高CR怪物:万一打不过团灭,复活就要花一大笔钱不说,掉了级别多不划算,还是在家呆着吧;
去找对立村国站:好像我们人没他们多,被杀了还要被拨头皮被烧尸体,掉了级别那更是惨,还是在家呆着吧;
所以这根本的原因就在于“死亡掉级”呀。
以前在sun玩a mod时两边打得多热闹,8级左右的char也敢拉上几个人就去hope,gf 转圈,看看当时的xp制度吧:
那时还是最老的死亡惩罚制度,根本没有roll 点一说,死了该扣多少就是多少。但是,当时对pc是10级上限,要突破10级必须通过dm任务试炼。死亡只扣xp不会掉等级。这样大家才会有战的热情。而现在我感觉都是保守情绪,拼命种地种到高等级,然后就开始保守,怕死得很,这样玩起来当然会觉得没意思。 一个地图超过4个人就开始卡超过8各就可以看幻灯片了。。。。被打死不怕,被卡死实在是憋屈啊。。。 做个两种规则下的对比:
假定服务器限制pc的等级在14级,需要xp91000,现在有个pc是12级,xp为66000,升级到13需要达到78000
死亡掉级的规则简称掉级
死亡不掉级的规则简称不掉级
当该pc的xp为67000时,
掉级:MB,才刚升到12,出去一扑肯定掉回11,还是在家种地好。
不掉级:哦哦,12叻!扑了也才掉1kxp,出去战!
当该pc的xp为76000时,两种规则下都会担心死亡扣xp的惩罚而选择在家种地,但接下来却有很大不同。
当该pc的xp为78500时,升到了13级,
掉级:MB,才刚升到13,出去一扑肯定掉回12,还是在家种地好。
不掉级:哦哦,13叻!扑了也才掉500xp,出去战!
当该pc的xp达到91000时,升到14级,封顶,
掉级:MB,14叻,没有多的xp,出去一扑肯定掉回13,但是在家种地也不能再升级叻,无聊,玩鲍德门去算了。
不掉级:哦哦,老子终于摆脱这该死的死亡惩罚了!现在管你是卓根还是利吃!给老子败呀!
四种情况,在掉级规则下,pc的选择是三个种地一个无聊不玩;而在不掉级规则下,pc的选择是一个种地三个战!孰优孰劣一目了然。 掉点xp到没什么,而且现在掉得也不多。
没事干的主要原因是职业组合太差,a3难度高就得讲究职业配合。无论是低级还是高级,一个人基本上啥都干不了。我和ms在这个级别能去的地方都去了,毕竟能力有限,打到灰矮子lord门口也就只能干看。更有你们这般三心二意的柴,一个人物练不了几级又跑去玩新人物。这高级别的挑战如何战得起来。
pvp方面,等级和人数差这么多,我们没事去找虐么?而且这a3里,术士就是烂强,dispel被废,breach几乎可以解除所有防护法术,只要人家17级术士是正常人,这打起来就完全没机会。
另外这a3里,轻战士就没地位,几乎没人愿意玩。少了侦察与反侦察的手段,很多战术上的乐趣也没了。 你要考虑现实问题,就算现在开放所有准备,每个人上来就lv20,然后呢,10个人一见面,server就down了。
所以要考虑尽量分化人数也要能玩得有趣,所以dm缺位要补。