FQM 发表于 2009-1-20 16:12:23

[MoTP]灵魂引者(Soul Guide)

“让正义之光指引你迈向永福。”

先决条件:牧师

你是黑暗中的灯塔,教义的揭示者,以及死者的守护人。通过你的圣行,你确保死者的灵魂可以安然离开,不带丝毫的恐惧和悔恨,并且不会让那些想将灵魂用于黑暗事业的邪恶存在得逞。你对于亡灵怀有特别的仇恨,并将之视为对于正常秩序的扭曲。
  昔日生活的幻像——那些你所保留的记忆残片——困扰着你的梦境。虽然现状不容乐观,但你的诺言将延续下去,你会继续守护那些灵魂使之免受潜藏于生死间的危险。
  当你使用灵魂引者能力时,灵魂会在你的四周短暂显现并且飞舞。

灵魂引者之道特性
斥责灵魂Rebuke Soul (11th level):你必须祈求神力,以便使用斥责灵魂。

引导神力:斥责灵魂(Rebuke Soul)灵魂引者特性
你使敌人特有的根基发生动摇。
遭遇*神圣,法器,光耀
次要动作近距爆发5
目标:每个在爆发内的具有幽影血统或者不死关键词的生物
攻击:感知 vs. 意志
命中:目标被禁足直到你下一个回合结束。如果目标同时具有幽影血统和不死关键词,那么它将另外受到2D8+魅力调整值的光耀伤害。

心灵引导Spiritual Guidance (11th level): 作为花费行动点获得额外动作的代替,你可以花费行动点重新获得一个你用过的带有光耀关键词的遭遇威能,或者你可以额外使用一次你的引导神力职业特性。

沉重的灵魂Weighty Soul (16th level):当你使用具有光耀关键词的威能命中虚体生物时,这个生物丧失虚体特性直到你下一个回合结束。

灵魂引者祈祷
魂之诱惑(Soul’s Enthrallment)灵魂引者攻击11
你的圣徽爆发出神力,并且牵引着所有注视其光辉的灵魂。
遭遇*神圣,法器,光耀
标准动作远程10
目标:一个生物
攻击:感知 vs. 意志
命中:2D8+感知调整值的光耀伤害,并且你拉近目标等于你魅力调整值的格数。如果目标具有幽影血统或者不死关键词,那么直到你下一回合结束前,它都会晕眩。

幽影克星法阵(Shadowbane Circle)   灵魂引者辅助12
你凭借神能召唤出一个神圣的光圈,你的敌人则视之为诅咒。
每日* 神圣,光耀,领域
标准动作区域10内爆发2
效果:这个爆发产生一个明亮的领域,并且持续至你下一回合结束前。具有幽影血统或者不死关键词的生物视此领域为困难地形。在此领域内,具有幽影血统或者不死关键词的生物获得10点光耀弱点,或者将他们已有的光耀弱点再增加10点。
次要维持:该领域持续。

灵魂烙印(Soul Brand)灵魂引者攻击20
一枚闪耀的符文浮现在敌人的额头上,同时放射出灼烤其堕落灵魂的神圣光芒。
每日*神圣,法器,光耀
标准动作近战1
目标:一个生物
攻击:感知 vs. 强韧
命中:3D8+感知调整值+魅力调整值的光耀伤害。目标受到持续10点光耀伤害,并且向周围20格内发出明亮的光(豁免同时结束)。在目标豁免成功前,所有与目标相邻的敌人在攻击骰上都受到-2惩罚。
失手:伤害减半,持续5点光耀伤害(豁免结束),但是没有其他效果。

ethereal 发表于 2009-1-20 16:32:28

一点小问题
save ends both是指一次成功的豁免同时结束两个不利效果,即“豁免同时结束”
pull最好译为“拉近”,以免和slide混淆

牛奶 发表于 2009-1-20 17:05:20

这幅图也是很久以前就有的……wotc太偷懒了!

macbath 发表于 2009-1-20 18:52:26

还好啦还好啦。。。原本看名字还怕这个搞的跟chosen似的连内容一阵抄了。。。

FQM 发表于 2009-1-20 21:25:33

其实关于图片的偷懒
细心的同学应该早已发现了
MoTP里位面六分仪的图就是3.5E的MoTP封面的图
...好吧...它上了色
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