《Ghost Stories》华丽的东方厉鬼传说 (转)
作者:水位《Ghost Stories》是一款以合作为主的游戏,玩家需要在厉鬼攻陷村庄之前让它们升天。每个玩家扮演一个道士(没错就是中国的那种道士),彼此合作,扛住一波接一波的厉鬼的攻击,最后把他们的boss送回老家。这款游戏的设计很有东方味道,我很喜欢,所以特意翻译了它的规则。
比较遗憾的一点是,这个作者显然很喜欢东方文化但是研究得又不那么透彻,使得这个游戏的东方感徒有其表,却不得其精髓。从一些卡牌的名称上就看得出来,作者脑里还是下意识地想着西方奇幻文化的那一套。这就直接导致我不知该怎么翻译那些名词,若是直译,西方感强烈,会和游戏主题的东方味道相冲,不伦不类地很难看。若是翻译成东方化的名字,在中国文化里却找不到能对上号的。于是,所有厉鬼的名字和九幽之主的化身的名字我就都略过了。只翻了地名和道士的能力名,其实也不能说算翻译了,有些名字根本就是我重新起的,跟原文一点边都不沾。大家多包涵。这份规则用来了解游戏流程还是没有问题的。
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前言
《Ghost Stories》是一款合作游戏,玩家们组队与游戏本身对抗,要么共同胜利,要么集体被游戏蹂躏。
下面的规则仅使用于4人游戏,1名、2名、3名玩家的情况需要做一些调整,具体细节参见附录。
《Ghost Stories》本身提供有4个难度:徒弟、普通、噩梦、地狱。下面的规则适用于徒弟级的难度,当你攻克了这一难度,规则允许你挑战更高的难度。不同难度下的调整仍然参见附录。
游戏配件
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游戏配件大体上如上图所示,下面依次介绍图中标有字母的配件:
A)9个村庄图块
村庄共9个地点,是需要道士们誓死捍卫的地方。村庄可以为道士们提供支援,也有可能被厉鬼入侵。9个图块标示的地点分别是墓地、法坛、药铺、方士居所、寺庙、夜哨、诵经法阵、风神使者的居所、茶舍,每个地方都可以提供不同能力的支援。所有村庄图块都有正反两面,正面代表正常状态,反面代表被厉鬼入侵。
B)4个游戏板
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4个游戏板分四种颜色,每个玩家拥有1个。每个游戏板上都有3个长方形的空位,这里用来放置厉鬼牌,代表目前正准备入侵村庄的厉鬼。还有6个石阶,每张厉鬼空位前面有2个,这是厉鬼入侵村庄将经过的路径。另外还有3个用来放置佛像的空位。左下角的符石描述了道士的能力。每张游戏板都分正反两面,两面的道士能力不同。
C)真气指示物20个
真气代表道士的能量。有可能会减少(比如被厉鬼攻击),也可能恢复(来自村庄的支援)。真气减到0的道士立即死亡。别担心,还可以复活。
D)阴阳指示物4个
每个道士都拥有一个阴阳指示物。它可以用来进行额外的行动。
E)道术指示物20个
道士们依靠一些神秘的法宝来与厉鬼进行战斗,它们是:糯米(黄色)、银铃(绿色)、香烛(红色)、宝鉴(蓝色)、铜钱(黑色)。每一种颜色的指示物对应一种颜色的厉鬼。
F)道术骰与邪咒骰
道士在驱除厉鬼的时候使用3个道术骰子进行战斗。道术骰是6面骰,其中5面各印着一种颜色,对应一种厉鬼,第6面是白色,是百搭的颜色。游戏中的第4颗道术骰是绿色玩家的特殊能力用到的。
在某些情况下,玩家必须掷1个邪咒骰,并遭受到它的负面效果影响。邪咒骰的六个面如下图所示
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其中每个面都代表一种负面影响,分别是,
a)无影响。
b)该厉鬼入侵面前的一个地点。
c)玩家必须引入一只新厉鬼。
d)玩家弃掉所有的道术指示物。
e)道士减1点真气。
G)厉鬼牌55张
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如上图,厉鬼牌由4个部分组成,其中,
1)颜色。
2)抗性。
3)厉鬼的能力(左侧和中间的符石)
4)邪咒或奖励(右侧的符石)
其中3个符石所代表的能力的生效时机是不同的,
- 左侧符石的能力仅在厉鬼进场时生效一次
- 中间符石的能力每个回合都生效一次
- 右侧符石的邪咒或奖励在厉鬼被消灭时结算
如果一个厉鬼有多个能力同时生效,那么按有左至右的顺序结算。如果有邪咒和奖励同时生效,那么先结算邪咒,后结算奖励。当厉鬼牌进入弃牌堆之后,能力全部无效。
H)佛像与厉鬼入侵指示物
鬼魂形状的模型就是厉鬼入侵指示物,它代用来标示村庄的某个地点正遭到入侵。
佛像则由道士设置,作为一个陷阱放在等待厉鬼进场的空位处。
其他配件:4个封魔指示物、1个破法指示物、3个傀儡指示物、1个净法真言指示物。
游戏设置阶段
随机排列9块村庄图块成3乘3的方阵。在游戏开始时,没有任何地方遭到厉鬼入侵。
玩家随机选择一种颜色的游戏板,并且可以选择使用自己游戏板的正面或反面。把4块游戏板放在村庄方阵的四边对齐,每个玩家面对一块游戏板。
每个玩家拿4个真气指示物,拿自己颜色的阴阳指示物,1个自己颜色的道术指示物,并把自己颜色的道士模型放在村庄的正中。
在寺庙处放置2个佛像模型。把厉鬼牌库洗牌,在倒数第10张和第11张厉鬼牌之间,插入1张随机选择的九幽之主化身牌。
游戏目标
为了永远地驱逐厉鬼保护村庄,道士们必须打倒九幽之主的化身。
游戏过程
由最近一个看过功夫片的玩家开始,顺时针轮流进行游戏。每个玩家的回合包含两个阶段:阴之阵和阳之阵。
阴之阵(厉鬼的回合)
step 1、厉鬼行动步骤
在某玩家的阴之阵开始时,他必须描述他的游戏板上厉鬼的能力。厉鬼牌上中间符石的能力也是在阴之阵内生效。
A.厉鬼入侵
该玩家必须为他的游戏板上的每个厉鬼入侵指示物(厉鬼模型)更新位置。如果厉鬼模型在厉鬼卡上,则把它移动前面的第一个石阶上;如果厉鬼模型已经在第一个石阶上,则移动到第二个石阶上,此时厉鬼模型到达村庄的边缘,玩家必须把厉鬼模型面前的村庄图块翻转至被入侵状态,如果厉鬼模型面前的地点已经被入侵,则把同一直线上的第2块村庄图块翻转,然后把厉鬼模型立即移回厉鬼卡上。
注意:如果某个厉鬼前的3个地点全都处于被入侵状态,那么厉鬼会入侵一个实际上并不存在的第4个地点,所有玩家立即输掉这局游戏。
B.痛苦的折磨
有些厉鬼的中间符石的能力是一个邪咒骰的图标,那么这个能力在此时结算。玩家掷邪咒骰,并遭受其负面效果的影响。
step 2、超载?
如果玩家的游戏板上3个厉鬼空位都有1张厉鬼牌,那么玩家失去1点真气,并立即结束阴之阵,不再进行阴之阵后面的步骤。
step 3、引入新厉鬼
如果玩家的游戏板上3个厉鬼空位未慢,那么玩家将引入1个新的厉鬼。
抓1张厉鬼牌,如果它是红色(山脉)、绿色(树林)、蓝色(河流)或者黄色(沼泽),那么把它放置在对应颜色的玩家的游戏板上(如果可能的话)。如果目标游戏板已满,则由当前玩家决定放置在任意游戏板上有空位的地方。如果厉鬼牌的颜色是黑色,则只能放置在当前玩家自己的游戏板上(如果可能的话)。同样地,如果该玩家自己的游戏板已满,则可以放置在任意空位上。
当厉鬼放置完毕时,立即执行它左侧符石的能力。
有些情况下,可能场上所有游戏板一共12个空位都已经满了,如果这样的话,可以不放置这个新的厉鬼,但是该玩家必须失去1点真气。
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阳之阵(道士的回合)
阳之阵在阴之阵之后执行。玩家可以在阳之阵的任意步骤之前或之后使用阴阳指示物,但不能在某步骤进行中使用。
step 1、移动
玩家可以把他的道士移动到一个相邻的区域,斜角移动也是可以的。可以选择不移动。
step 2、请求村民援助或驱鬼
道士只能在请求村民援助或驱鬼2个动作中选择其一。
a)请求村民援助
按道士所处地点的说明进行,参考附录。
b)驱鬼
道士可以攻击邻近区域的厉鬼。如果某个厉鬼被打败,则消灭它,把它放到弃牌堆。如果道士驱鬼失败,则什么也不发生。
驱鬼需要掷3个道术骰,如果掷出的结果中,和厉鬼颜色相同的骰子数大于等于厉鬼的抗性,则驱鬼成功。注意,掷出的白色可以视为任意颜色。
如果玩家没有掷出足够的颜色,他可以支付该颜色的道术指示物来补足骰子数。
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如果道士站在村庄9个地点中的4个角落处,那么他有可能和两只厉鬼同时相邻。此时,他可以同时对2只厉鬼尝试驱鬼动作。玩家只掷1次骰,把结果分配给2只厉鬼,而不是对2只厉鬼分别掷骰子。
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特别注意:如果玩家的掷骰结果足够驱除2只厉鬼,那么他就必须驱除2只厉鬼。即使某个厉鬼在离场时会带来邪咒。
如果多个道士站在同一地点,那么,当其中一个道士驱鬼时,掷骰结果不足以驱鬼,手中又没有对应颜色的道术指示物时,他可以请求站在一起的其他道士提供该颜色的指示物进行支援。但是记住,道术指示物只能以这种方式支援,而不能互相给予或交换。
邪咒与奖励(右侧符石)
当厉鬼被消灭离场时,厉鬼牌上右侧符石的邪咒与奖励开始结算。如果同时既有邪咒又有奖励,则先结算邪咒。
大部分的邪咒都是要求玩家掷一个邪咒骰。而奖励则有以下几种:获得道术指示物(颜色任选);获得1点真气;或者恢复阴阳指示物(如果你曾消费过它的话)。
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step 3、放置佛像
玩家有可能在之前的回合中获得佛像(寺庙的特殊能力),这时如果道士面对的厉鬼空位上没有厉鬼,他可以把佛像放在空位上。一旦有厉鬼被放置到这个有佛像的空位的时候,直接消灭它,不执行进场能力,也不执行离场能力。同时把佛像移回寺庙。
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阴阳指示物
每个道士都有一个特殊的指示物:阴阳。使用了阴阳的道士可以从任意地点的村民处获取帮助,即使他并没有站在相应的图块上;也可以选择把一个被厉鬼入侵的村庄恢复原状。
使用阴阳的玩家必须支付他的阴阳指示物。
玩家有可能通过驱鬼成功的奖励来恢复阴阳指示物。
阴阳指示物可以在阳之阵的任意步骤之前或之后使用,但不能在某步骤进行中使用。
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死亡
当某个道士的真气减到零,他就立即死亡。他的所有身外之物:道术指示物、佛像、阴阳指示物等全部丢弃。把代表他的模型横放在村庄的墓地中。
他的游戏板上的厉鬼仍然保留在游戏中,其他玩家仍然会受到这些厉鬼的进攻。
即使某个玩家的道士死亡了,他仍然可以参与游戏的讨论与决策,但是不再能直接控制角色了。
即使某个玩家的道士死亡了,他仍可以分享游戏的胜利。
不要担心,在墓地的特殊能力支援下,死亡的道士仍有可能复活。
一旦道士死亡,他的游戏板便陷入狂乱状态,具体细节参考附录。
九幽之主的化身
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在厉鬼牌库还剩10张牌的时候,九幽之主的化身将进入游戏。(九幽之主的化身牌的位置是在初始化时设置好的)
玩家们若想获胜,唯一的方法就是打倒九幽之主的化身。
九幽之主的化身很强大,拥有不止一个的特殊能力。
每个九幽之主的化身牌都拥有一种颜色,在进场时遵循普通厉鬼的进场规则。
九幽之主的化身不受[方士居所]的特殊能力影响,也不受佛像的影响。若九幽之主的化身进场时遭遇佛像,则吧佛像移回[寺庙]。
注意:
有些九幽之主的化身在被消灭时会带来邪咒。
当每个九幽之主的化身进场时,道士的队伍可以得到1点真气和1个阴阳指示物。玩家可以讨论决定由谁来获得这2样奖励。死亡的道士不能得到真气。
游戏结束
胜利条件:当道士们成功消灭了所有九幽之主的化身后,游戏胜利。(在噩梦和地狱难度下,游戏中不止一个九幽之主的化身)
失败的情况则有3种:
1)所有道士死亡(没有真气了)。再也没有人能够对抗邪恶的侵蚀,村庄从此被厉鬼占据……
2)在之前的规则中提到的,某个“不存在的第4个地点被厉鬼入侵”。
3)直到厉鬼牌库耗尽,道士们仍然没有打倒九幽之主的化身。
注意:即使道士们已经消灭了九幽之主的化身,也需要把九幽之主的化身离场时的邪咒结算完毕才能宣告胜利。如果邪咒结算之后,满足了某个失败条件,那么也算作游戏失败。
附录
计分方法
为了评价玩家在游戏中的表现,你可以在游戏盒子底部找到这个计分表。
- 每1点真气1分
- 每1个空着的厉鬼空位2分
- 每1个死亡的道士-3分
- 每1个被厉鬼入侵的村庄-4分
- 战胜了最后1个九幽之主的化身,10分
- 战胜了更多的九幽之主的化身(噩梦或地狱难度下),分别+2 +4 +6分;如果是单玩家或双玩家游戏,则+4 +6分。
中立者的规则
没有玩家控制的游戏板被成为“中立者”。中立者和玩家一样,在游戏开始时获得真气。它们的回合只有阴之阵,没有阳之阵。
中立者的阴之阵流程
step 1、厉鬼行动步骤
如正常规则一样更新厉鬼位置。
如果厉鬼拥有中间符石的能力,并且是一个邪咒骰的图标,那么必须有1个玩家站出来掷骰,并遭受结果的影响。
step 2、超载?
如果中立者游戏板上3个厉鬼空位都有1张厉鬼牌,那么中立者失去1点真气。
如果中立者真气降到零,则中立者游戏板立即进入狂乱状态。必须有1个玩家站出来代替它失去1点真气。
step 3、引入新厉鬼
狂乱状态的中立者没有这个步骤。
狂乱状态
当某个游戏板对应的道士死亡,或者中立者的真气降到0,游戏板就进入狂乱状态。
狂乱状态的游戏板失去它的特殊能力(在其上放置一个封魔指示物)。
若有任何效应将使它失去1点真气或掷1个邪咒骰,则必须有1个玩家站出来代替。绿色玩家的特殊能力不能忽略这个邪咒骰。
傀儡指示物
傀儡指示物使得玩家可以在自己的阳之阵中,使用某个未陷入狂乱状态的中立者游戏板上的特殊能力。
玩家可以同时通过多个傀儡指示物来使用多个中立者的能力,但不能重复使用同一中立者的能力。
使用过的傀儡指示物放在村庄正中的图块上。
在村庄正中结束回合的玩家可以从这里拿取1个或多个傀儡指示物。
傀儡指示物不能被交易。
1名、2名、3名玩家时的规则调整
略
普通、噩梦、地狱等难度下的规则调整
略
九幽之主的化身详解
一共有10个,能力各异,先略了吧……
道士能力详解
每种颜色的道士拥有2种能力,分别印在游戏板的两面,玩家只能选择其一进行游戏。
黄色道士
1.如意乾坤袋
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在他的移动步骤之前,拿取一个任意颜色的道术指示物。
2.净法真言
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在他的移动步骤之前,把净法真言指示物放置到某个厉鬼牌上。受到净法真言影响的厉鬼抗性减1。
如果这个厉鬼被消灭了,把净法真言指示物移回黄色道士手中,他可以在下回合继续使用。
如果黄色道士死亡了,把净法真言指示物移出游戏。
红色道士
1.驾风乘云
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在红色的移动步骤,他可以移动到村庄的任意地点。
2.千里传音
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在红色道士移动之后,他可以将另一道士移动1格。
绿色道士
1.奇门遁甲
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绿色道士在每次掷骰之后可以重掷任意数量的骰子,包括道术骰和邪咒骰。无论重掷的结果如何,他都必须接受。
2.力能担山
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他在驱鬼时掷4个道术骰。而且他可以忽略邪咒骰。
蓝色道士
1.一念三千
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在请求村民援助或驱鬼的步骤,蓝色道士可以同时执行请求援助和驱鬼2种行动。
2.吐纳
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在请求村民援助或驱鬼的步骤,蓝色道士可以执行2次请求援助,或者执行2次驱鬼。这2次动作互相独立,分别结算。
村庄各地点所能提供的支援能力
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墓地
复活一个死亡的道士。复活时带有2点真气,然后掷1个邪咒骰。
注:如果掷出厉鬼入侵,则厉鬼直接入侵墓地。
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法坛
把某个被厉鬼入侵的地点恢复正常(翻回正面),然后抓1张新厉鬼牌入场。
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药铺
掷2个道术骰,拿取骰子结果对应的2个道术指示物。白色相当于任意颜色。
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方士居所
消灭一只厉鬼(弃掉厉鬼牌),无须执行它的离场能力(邪咒或奖励)。失去1点真气。
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寺庙
获得1个佛像。你可以在下个回合使用它。
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夜哨
把所有的厉鬼入侵指示物(厉鬼模型)移回它们所属的厉鬼牌上。
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诵经法阵
从盒子里拿取1个道术指示物放到诵经法阵上,或者替换诵经法阵上现有的道术指示物。
所有和诵经法阵上道术指示物相同颜色的厉鬼抗性减1。
只要道术指示物保持在诵经法阵上,这个能力便一直有效。
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风神使者的居所
把一只厉鬼移动到任意厉鬼空位(可以是放置有佛像的空位),然后把一个道士移动到某个地点。
注:被移动的厉鬼牌上的所有指示物随之一起移动,它的厉鬼模型移动到新空位的对应位置上。
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茶舍
获得1个任意颜色的道术指示物,获得1点真气。然后抓1张新厉鬼牌入场。
厉鬼能力图标详解
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882700.bmp抓1张新厉鬼牌入场
http://quovadis.blogbus.com/files/12276883343.jpg厉鬼入侵其面前的第一个未被入侵的地点。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882707.bmp玩家或中立者失去1点真气。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882708.bmp把一个厉鬼入侵指示物(厉鬼模型)放在卡上。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882709.bmp当这种厉鬼进场时,把厉鬼入侵指示物(厉鬼模型)直接放置在村庄边缘。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276883344.jpg玩家掷1个邪咒骰。注:若厉鬼是被佛像或方士消灭的,则无需掷骰。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276883340.bmp玩家获得1点真气或者恢复阴阳指示物。注:若厉鬼是被佛像或方士消灭的,则你不能获得该奖励。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276883341.jpg玩家获得1个道术指示物,颜色任选。注:若厉鬼是被佛像或方士消灭的,则你不能获得该奖励。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276883345.jpg当这只厉鬼被消灭时,在玩家的游戏板上放置一个封魔指示物,该玩家不能再使用他的特殊能力。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276883342.bmp道术骰对这个厉鬼无效。诵经法阵、道术指示物、佛像和方士照常生效。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882701.jpg直到这只厉鬼被消灭之前,所有玩家都不能使用道术指示物(诵经法阵仍然可以使用)。
把破法指示物放置在桌面上来提醒大家。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882702.bmp直到这只厉鬼被消灭之前,所有玩家少掷1个道术骰。把1个道术骰放在厉鬼牌上,交由厉鬼保管。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882703.bmp队伍标识。代表本项能力对所有玩家生效。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882704.bmp玩家获得2个道术指示物,颜色任选。注:若厉鬼是被佛像或方士消灭的,则你不能获得该奖励。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882705.bmp当前玩家失去1个道术指示物,如果他仍有的话。
http://quovadis.blogbus.com/files/12276882706.bmp每个九幽之主的化身进场时,道士的队伍可以得到1点真气和1个阴阳指示物。玩家可以讨论决定由谁来获得这2样奖励。 LAla大人看不见图,全是红叉。 请到作者的blog直接看吧
http://quovadis.blogbus.com/ 很酷啊,可惜淘宝上似乎没有...... 这个模组倒是有创意,要是由更精通东方文化的人来做就更好了
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是桌游啊,不是DND 模组……
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