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[4E]巨轮(The Great Wheel)与世界枢轴(The World Axis Cosmology)

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发表于 2008-12-28 16:50:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
巨轮

宇宙体系的变体之一是曾经在较早版本的D&D中使用过的巨轮。这一宇宙体系主要由以下位面组成:

主物质界(Material Plane
凡界。

星界(Astral Plane)
这一根源位面与众星之海相仿。星界连接着主物质界与外层位面。

阴影界(Plane of Shadow)
这个平行于主物质界的位面与堕影冥界(Shadowfell)有着相通的本质。

妖精界(Plane of Faerie)
这个位面就是妖精沃野(Feywild),在宇宙体系中与主物质界平行。

以太界(Ethereal Plane)
这一位面融合了根源位面和平行位面的部分特征。它在空间尺度上是无限的,并连接着主物质界与内层位面(Inner Planes)(或元素位面(elemental planes))。身处以太界边界区域的角色和生物是在一个平行位面之中。他们仍然能够观察主物质界,但对主物质界生物却是隐形和虚体的,并且能够通过相位转移通过主物质界的实体。以太深处(Deep Ethereal)是由无尽的灰色迷雾构成的根源位面,能够被塑造成各种半位面(demiplanes)。
以太界是这一宇宙体系中最令人费解的部分,因为它是一个在之前规则中没有涉及到的新的根源位面。多种威能和魔法物品会赋予临时的灵体状态,仪式也可以使旅行者穿越至以太深处来完成内层位面之旅。

六个内层(元素)位面(Inner(Elemental) Planes
在巨轮体系中,元素混沌(Elemental Chaos)并不存在,取而代之的是相互独离的气、土、火、水位面。而增加的正能量位面和负能量位面则分别作为明亮、光耀、生命及其对立面——死亡,腐朽,黑暗和虚无的具像。
所有的这些位面都无穷无尽,并对凡人而言无法通行(如果不是立即致命的话)。元素“口袋”可能会闯入另一个元素位面。例如,气元素位面中可以看到漂浮的土元素尘埃,而火元素位面的无尽烈焰中则浮动着气与土。

十七个外层位面(Outer Planes
这些位面与星海神域(Astral Dominions)十分相像。无论如何,它们中的每一个都体现了自身在善良、邪恶、秩序与混乱中的标度。每个位面都是无限的,其中一些有着许多层面(layer),而另一些则只有一两个层面。神祗落脚于诸外层位面之间,挑选最符合自己道德理念的地方定居。
外层位面包括:


约瑟园(Ysgard)(无阵营):尚武的国度,英雄大战巨人。
混沌海(Limbo)(无阵营):类似元素混沌,物质千变万化,随机塑型。
喧嚣空隧(Pandemonium)(混乱邪恶):见第5章。
无底深渊(Abyss)(混乱邪恶):见第4章,但在这一宇宙体系中包含了无穷尽的层面。同时,这一体系中无底深渊不属于元素位面。恶魔(Demon)应当被视为不朽生物,而非元素生物。
卡瑟利(Carceri)(混乱邪恶):一个监牢位面,详见第5章。
幽冥荒野(Hades)(邪恶):一个充满绝望与灾疫的阴沉位面,类似堕影冥界最阴暗的部分。
焦炎地狱(Gehenna)(邪恶):黑暗与狱火交织之地,类似泰瑟隆(Tytherion,见第5章)。
九层地狱(The Nine Hells)(邪恶):见第5章。
修罗场(Acheron)(无阵营):类似苛怒伽(Chernoggar,见第5章)。
机械境(Mechanus)(无阵营):一个完善律法与固定条例的星海神域。
世外桃源(Arcadia)(守序善良):一个祥和的王国,类似海斯塔法(Hestavar,见第5章)。
天堂山(Celestia)(守序善良):见第5章。
双生天堂(Bytopia)(守序善良):由两个田园风格的层面构成,交映成对方的天空。
极乐境(Elysium)(善良):金色的原野,应受福者在这里寻得平静。
兽野(The Beastlands)(善良):居住着精魂、盖丁等睿智动物的荒野之地。
奔放之野(Arborea)(善良):类似艾梵德拉(Avandra)的森林地域(见第5章)。
终谐境(The Concordant Domain)(无阵营):受到其它所有位面影响的中立位面,零星有其它位面的住民在这里定居。

半位面(Demiplanes:印记城(Sigil)和久远境(Far Realms)是巨轮体系中的半位面。它们在宇宙中的具体位置不为人所知。

附:4E位面类型
The World 世界
Fundamental Planes 根源位面: 包括众星之海(AstralSea)与元素混沌(ElementalChaos
星海神域 Astral Dominions
元素领域 Elemental Realms
平行世界 Parallel Planes : 包括妖精沃野(Feywild)与堕影冥界(Shadowfell
半位面 Demiplanes : 例如印记城(sigil
诡境 Anomalous Planes : 包括久远境(Far Realms),迷梦所(Plane of Dreams)和镜影界(Plane of Mirrors

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 楼主| 发表于 2008-12-28 18:42:10 | 显示全部楼层
世界枢轴(The World Axis Cosmology


尽管不同的战役设定中可以对诸位面有自己的安排与规划,D&D世界的默认位面结构是世界枢轴。之所以这样命名,是因为凡界和它的平行世界构成了一条轴线或者说枢轴,将两大无限位面——众星之海(Astral Sea)和元素混沌(Elemental Chaos)连接起来。世界(World)就是元素之力和神圣之力交汇的支点。这一模型提供了一个良善、奇诡、神奇与凶险相互交织的位面集合,你可以在游戏中随意使用,而不必去劳神设计自己的独特宇宙观。
世界枢轴包含一个由5个独立存在的位面组成的核心,加上许多构成或散居其间的领域与国度。这些位面包括:

世界(The World
这一凡俗的位面实体被称为自然世界。它可以是阿贝尔-托瑞尔(Abeir-Toril),阿塔斯(Athas),艾伯伦(Eberron),克莱恩(Krynn),奥斯(Oerth),或是由你自己设计的世界。这一位面同样包括包围世界的太空。

平行世界(Parallel Planes

与自然世界有着千丝万缕的联系的是两个平行世界:妖精沃野(Feywild,或者叫作妖精界,Plane of Faerie)和堕影冥界(Shadowfell,或者叫作阴影界,Plane of Shadow)。它们是最接近凡界的位面。

根源位面(Fundamental Planes
凡界和它的平行位面存在于两大无限宽广的位面之间——众星之海(Astral Sea)和元素混沌(Elemental Chaos)。众星之海中点缀着被称为星海神域(Astral Dominions)的小型位面,类似地,元素混沌中散落着元素领域(Elemental Realms)。

星海神域(Astral Dominions

所有的星海神域都能被清晰地从环绕的根源位面中勾画出轮廓。它们是严格意义上的位面。一些是神祗的居所,其他一些是被废弃的,或者是在久远以前居住者和建筑就已被毁灭的遗迹。主要的星海神域包括:
◆艾梵德拉(Avandra),苍翠之屿
◆卡瑟利(Carceri),赤色监牢
◆天堂山(Celestia),光耀王座
◆苛怒伽(Chernoggar),钢铁壁垒
◆海斯塔法(Hestavar),光明都市
◆喀兰杜伦(Kalandurren),黯淡脊柱
◆巴托(Baator),九层地狱
◆喧嚣空隧(Pandemonium),哀号深渊
◆冥土(Pluton),灰色荒野
◆索姆(Shom),白色瀚漠
◆图那拉斯(Tu’narath),吉斯扬基之都
◆泰瑟隆(Tytherion),永夜谷

元素领域(Elemental Realms
在元素混沌的旷野之中存在着众多的元素领域。其中的一些,比如无底深渊,足以被从包围着它的元素漩涡中区分出来,作为单独的位面。另外的一些则只是混沌中的独特地域。主要的元素领域包括:
无底深渊(The Abyss
黄铜之邦(The City of Brass
第九要塞(The Nine Bastion
泽桑德伦(Zerthadlun

半位面(Demiplanes
半位面是位于根源位面之外的地方。半位面是位于根源位面之外的地方。因为不可能自然形成,每一个现存的半位面都是在过去的某个时间点上出于某种人为因素而创造的。许多半位面的确存在,可知情者却屈指可数。最著名的半位面是印记城(Sigil),众门之城。

诡境(Anomalous Planes
最后,宇宙体系包括了一些本质不明的位面。主要的诡境包括:
久远境(The Far Realm
迷梦所(The Plane of Dreams

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 楼主| 发表于 2008-12-28 18:51:43 | 显示全部楼层
预留
定制自己的宇宙
发表于 2009-1-2 16:33:18 | 显示全部楼层
记得去年某设计师说巨轮是渣,拿出新的世界观来的[s:3]
为什么重新启用老的世界观?[s:3]
而且还这么违和[s:3]

http://www.odyguild.org/bbs/view ... 6amp%3Btypeid%3D276
对比下[s:3]
发表于 2009-1-2 16:52:42 | 显示全部楼层
大概是因为老玩家的呼声太强烈,卫生纸顶不住了,于是又把巨轮拿出来重新粉刷一遍?
发表于 2009-1-2 16:58:33 | 显示全部楼层
坚持就算了
可现在真的很违和[s:3]
现在这些位面怎么看都觉得很别扭且没了以前的特色[s:3]
 楼主| 发表于 2009-1-2 17:30:55 | 显示全部楼层
4e的官方宇宙观是The World Axis Cosmology,WotC在上面着墨最多,但这也同样只是宇宙的一种可能。
作为DM指导书,作用是给DM提供各种素材,一向要给DM留下充足的自由发挥空间,因而会有DM自行订制宇宙观的指导章节,巨轮是作为自定宇宙观的例子来举出的。3e的位面手册中也有类似章节。
毕竟在游戏中,一切以DM的话为准,DM要用什么样的宇宙观,就可以用什么样的,可以使巨轮,可以是沙漏,或则完全自造一个也可以。

宇宙体系整体变化不大,毕竟要把所有位面的细节都重新详细设定一遍是很困难的,
现在是加入几个新位面,去掉几个老位面,主体还是把之前各个位面,再一起打乱重组一下。
但是整个宇宙的创世过程变化很大,各个位面的生物起源、阵营、性格等也都有了很大变化。
发表于 2009-1-2 17:48:56 | 显示全部楼层
和DM没关系[s:3]
单纯看这位面设定就是杂乱无章,而且说话不算数,前面说渣,后面不得不重新启用[s:3]
硬说DM有关系的话,就是把以前的很棒的东西拆掉,然后给一个不怎么好的东西,遭到拒绝后,又把以前的碎片给人家叫人家自己整理装起来[s:3]
发表于 2009-1-3 10:15:24 | 显示全部楼层
去下新的位面手册看看,设计师的初衷根本没有改变。

翻译的这篇第一是举一个自定义宇宙的例子,第二也许是给3e时代的pc提供一个把背景转换成4e的简易指导,设计师根本没有打算让巨轮重新归来,最多就是给巨轮控留一个缅怀的余地而已。

4e位面手册99%都是介绍新的宇宙的,仔细看看就会发现和3e有本质区别,而且给pc提供的实用指导更多了。背景介绍也许少了,但很显然是要把大量内容放到dnd insider和巨龙志里。 其实3e里面大多数背景也都在后来出得规则书里,更何况绝大多数被津津乐道的背景其实都是2版时代的...  纯粹背景控的"玩家"恐怕已被wotc抛弃了,本来已经不打算靠卖规则书赚钱了,更何况大部分只看规则书的根本不会去买...
发表于 2009-1-3 20:34:13 | 显示全部楼层
其实我倒是一直觉得精族荒野比那些不知所谓的半元素位面有趣也有文化多了……
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