hyt掃盲系列四 法抗的轉3.5R規則介紹 和簡要評述
法术抗力(SPELL RESISTANCE)法术抗力是一种特异能力,可避免生物被法术影响。(一些法术也能产生法术抗力。)
要使法术对拥有法术抗力的生物发生作用,施法者必须要进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果必须至少等同于目标的法术抗力。(防御者的法术抗力就象防御等级一样对抗魔法攻击。)如果检定失败,法术对该生物无效。能力持有者不需做任何特别的事情来使用抗力。他也不需要意识到法术威胁就可以运作抗力。
只有法术和类法术能力受法术抗力影响。特异能力和超自然能力(以及魔法武器上的增强加值)则不受。一个生物可能有好几项不同的能力,其中一些受法术抗力的约束,另一些则不受。一些法术甚至忽视法术抗力。见下:法术抗力的运作。
生物可以有意的降低法术抗力。这是一个标准动作且不会诱发借机攻击。法术抗力降低后,在下一轮开始前都会保持。除非生物有意保持下降状态(也是一个标准动作且不会诱发借机攻击),否则在下一轮开始法术抗力将自动复原。 這個在游戲中并不能選擇,大概意義就是對你有益的法術關閉法抗接收,不良的法術開啟法抗
法术抗力永远不会影响自己的法术、物品和其它能力。
拥有法术抗力的生物不会通过触摸或站在中央而把能力传给他人。只有一些罕见的生物和某些魔法物品可以把法术抗力传给他人。
法术抗力不会叠加。它们彼此覆盖。 這點非常重要 選擇了卓爾 就意味著 很多增加法抗的東西都沒啥意義 因為在30級時超過不了41 在11級時你也很難拿到超過21法抗的裝備……
法术抗力的运作:
每个法术都有一个条目指明该法术是否受法术抗力影响。通常来说,法术抗力是否运作取决于法术效果。
目标型法术(Targeted Spells):如果法术是瞄准生物的,那么法术抗力起作用。一些目标型法术能同时对准几个生物。在这种情况下, 一个生物的法术抗力只能对实际作用在自己身上的法术部分起作用。如果该法术同时影响若干个具有法术抗力的生物,那么每个生物都要进行单独的法术抗力检定。
区域型法术(Area Spells):如果人物处于法术作用区域中,法术抗力起作用。这会保护他自己,但不会影响到法术本身。
效果型法术(Effect Spells):大部分召唤或创造物品的效果型法术不受法术抗力影响。但有时,法术抗力也会影响效果型法术,通常是那些或多或少对生物直接起作用的法术,例如“蛛网术(web)”。
法术抗力可以使生物不受已经产生的法术的影响。当生物第一次受到该法术影响时进行法术抗力检定。
对于任何特定的法术或类法术能力来说,法术抗力判定只进行一次。如果第一次失败了,那么他以后每次被这次法术影响时都会失败。同样的,如果第一次判定成功了,就总是成功。如果生物在有意降低法术抗力时受到法术影响,那么当他法术抗力回升后还有一次机会来再次抵抗该法术。
除非法术能量真正作用在生物的意志或身体上,否则法术抗力无效。如果法术作用于其它目标上而生物间接的承受了后果,那么不进行判定。不是直接作用于生物身上的法术可以伤害该生物。
法术抗力不对愚弄受术者感官或揭露事实的法术起作用。(這點說明了某些魔法不需要法抗鑒定的原因)
魔法实际上必定会引发法术抗力。瞬时产生但有持久效果的法术不受法术抗力影响,除非受术者在法术产生瞬间就暴露于法术效果下。
如果不清楚法术的效果是直接或间接,考虑一下法术学派。(以下的內容比較專業)
防护系(Abjuration):受术者必须在受伤害,被变化或被限制时激发法术抗力。认知能力的改变不受法术抗力影响。
阻碍攻击的防护系法术和攻击者的法术抗力没有关系--有关系的是被保护的生物(使其免疫或抵抗攻击)。
咒法系(Conjuration):除非法术召唤了一些能量,否则通常不激发法术抗力。用来召唤生物的法术,或产生某种作用类似于生物的效果的法术,都不受到法术抗力的影响。
预言系(Divination):这些法术不直接作用于生物,因此不激发法术抗力,尽管它揭露的事实可能会对生物带来严重的损失。
惑控系(Enchantment):当惑控法术作用于受术者的意识时,必定会激发法术抗力。
塑能系(Evocation):如果给受术者带来伤害,就是直接作用。如果伤害了其它东西,就是间接作用。
幻术系(Illusion):这些法术几乎从不激发法术抗力。能进行直接攻击的幻术系法术是例外情况。
死灵系(Necromancy):绝大部分死灵系法术都是改变目标生命力,因此会受到法术抗力影响。少数不对生物产生直接效果的死灵系法术不激发法术抗力。
变化系(Transmutation):改变目标生物的变化系法术会受到法术抗力影响。作用在空间里而不是生物体上的改变系法术不激发法术抗力。一些改变系法术会使物体有杀伤力(或更有杀伤力),例如魔石术(magic stone)。这些法术通常都不会激发法术抗力,因为它们是作用在物品上,而不是作用在要承受这些物品的生物身上。但是如果具有魔法抗力的生物抓着这些牧师们准备施法的石头,法术抗力有效。
成功的法术抗力(Successful Spell Resistance)
法术抗力阻止法术或类法术能力影响或伤害受术者,但决不会从其它生物那里移除魔法效果,或抵消其他生物身上的法术效果。法术抗力保护施法不被打断。
对于一个已经施展出来正在进行中的法术来说,对抗法术抗力的检定失败意味着有抗力的生物可以不受该法术任何效果的影响。但是魔法继续如常的影响其他人。
對于法抗很多人會跟豁免弄混
再次強調 法抗鑒定在豁免檢定前發生
受術者法術抗力對抗施法者1d20+施法者等级+其他調整(比如法術穿透,高級法術穿透),如果法抗高于后者 則法術不起效果
之后再進行 強韌 反射 意志對抗施法者 施法DC 的第二次鑒定
這兩個鑒定對于一個法術來說可能同時存在 可能同時不存在 也可能存在其中一項 需要使用者自己觀察法術說明 自愿降低法术抗力游戏里也算部分实现了,就是各种buff法术
buff法术的抗力说明一般是无害,意思并非是指无视抗力,而是指此类法术通常是有益而无害的,有法术抗力的生物想要接受无害法术的效果,必须自愿减弱法术抗力(标准动作)。当然,在游戏中,人物接受buff时不需要整轮动作,对有害法术的抗力也依然有效。
关于判断法术是否需要对抗抗力
一般来讲,如果法术需要直接以魔法效果对对方产生作用,就需要计算抗力。
真正无视抗力的一般是咒法系的创造子学派,因为其创造物仅仅是由魔法组合而成,可以不依靠魔法而永久留存,即作用于对方的是实际物体,而非魔法。
游戏中主要有法珠系列,强酸箭,塑能系的焚云术、酸雾术(原本也是咒法系的)等
对高等级的施法者法术抗力一般影响不大,因为有法穿专长,可以瞬发抗力解析(提高10点检定结果),还有breach系列,分别可以降低3、5、10点对方抗力,但不叠加。 "对于任何特定的法术或类法术能力来说,法术抗力判定只进行一次。如果第一次失败了,那么他以后每次被这次法术影响时都会失败。同样的,如果第一次判定成功了,就总是成功。"
这是啥意思?1级的时候凭SR抵抗了个火球,从此这辈子火球对我无效了? 原帖由 icefcold 于 2008-12-26 13:20 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
"对于任何特定的法术或类法术能力来说,法术抗力判定只进行一次。如果第一次失败了,那么他以后每次被这次法术影响时都会失败。同样的,如果第一次判定成功了,就总是成功。"
这是啥意思?1级的时候凭SR抵抗了个火 ...
这句话是在效果型法术的条目下,即对同一次效果型法术,比如一个火墙,第一次走上去时SR败了,那么走开再走上去时SR自动失败,不用再次检定,对于其他的火墙术无影响。
(游戏里好像是每回合重新检定一次)
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