他们根本就是群对话脚本狂 lol
nod.
黑石头做对话文本的人才很多,但是做技术,感觉这方面的人才太少,做UI的人才更少,参见nwn2刚出来时蹩脚的视角操作,直到soz,我对nwn2的ui的怨言不是一点两点。 怎么样?我说黑石头偷工减料,还堵我的嘴..., 实际是把他们看高了,是某些方面没真材实料啊... 话说如果是做孤岛危机的CRYTEK来负责程序和画面,黑曜石负责剧情和对话,BLIZZARD负责抓虫和测试,ATARI负责发行(谁和我提EA我就破邪斩了丫的!)
那这游戏就HIGH了..
不过,程序写的好,BUG少,并不难,剧情脚本写的好就很难了.黑曜石抓大放小了 原帖由 redmouth 于 2008-11-29 15:36 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
怎么样?我说黑石头偷工减料,还堵我的嘴..., 实际是把他们看高了,是某些方面没真材实料啊...
BUFF在大地图上失效的问题官网上已经解释得很详细了,旧引擎限制效果VFX无法缩小。没几个月的工作量是改不过来的,所以现在很多人都在帮黑石头出主意想避开这个问题而非解决。
以上是原话,啥地方在故意添堵?事实上本方案也确实是绕过而不是直接解决,只不过我没想到这么快就能出来,还是完全修改了所有法术脚本,低估了BUILDER们的热情。不要认为和你持不同观点就是有些什么什么滴目的行不?
至于让玻璃渣负责抓虫,估计和它本身开发的游戏一样的跳票…… 又,显卡危机的优化得并不算好,虽然比NWN2好(比NWN2差的也不多了) 游戏性能和画面质量是矛盾的,所以我说CRYTEK的时候,指的是那样水准的画面,性能么不至于没事跳出崩溃就够了,配置要求高没事,玩家总是会换机器的
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