印记城生存法则
印记城生存法则生活在这样一个鱼龙混杂的地方难免容易肝火上升。让一个低等巴特兹在街上为一队高等塔那厘让路,那简直比杀了他还难——一个魔族可不会这么容易就把血战里结下的梁子忘了。当然,善良的种族也同样不会善罢甘休。有很多时候,一个阿西蒙斗士(agathion)就是容不得一个呆头为非作歹。其次,这里还有各种各样的派系。每一个都有自己的计划,而这些计划通常是水火不容的。除此之外,还要加上各种老派的黑道生意,这使得笼城具备了成为混乱之都的一切潜质。也许革命同盟和混乱会会为此击掌相庆,但对其他家伙来说这可不是什么好消息。
然而印记城并没有陷入无政府状态,有些事情使它没有滑入混乱的深渊。DM应该简要的向玩家说明这一点,同时告诉他们印记城的行为守则,当然,前提是玩家的角色是个位面生物。这些秘密对于土生土长的笼民来说不过是些常识,然而巴佬们就必须睁大眼睛自学成才了。
维持众门之城秩序的是:痛苦女士、她的迷宫和达巴斯
痛苦女士 http://www.dotd.com/planescape/dgp_lady.jpg
印记城真正的大佬,那个在幕后照看着笼城的人是痛苦女士。她并不是一位女士,她甚至不是人类——没人知道她到底是什么。最靠谱的猜测是:她是个神,很可能是一个强大的神,不过也有一种理论认为她是个洗心革面的塔那厘领主,假如塔那厘也能洗心革面的话。不管她究竟是什么,她就是痛苦女士,除此之外,其他的都无关紧要。
大多数情况下,女士(人们就是这样称呼她的)并不插手笼城的凡尘琐事。她居无定所,没有宫邸也没有神殿。没人崇拜她,这有充分的理由:那些向她祈祷的人得到的回应是被开剥——这足以挡住其他的追随者。
有时,人们会看到她在街道上飘过,长袍的一角掠过鹅卵石的路面。她从不开口。她只需要一个眼神就可以把那些上前搭讪的呆头大卸八块。精明的强鸟们在她偶尔出现的时候总会退避三舍。最终,她的身影会渐渐暗淡融入虚空。印记城的本地居民对她十分敬畏,因为正是她不动声色的保护了他们的家园。
老实说,在异度风景战役中,痛苦女士只不过是一个给整个战役定下基调的商标。玩家角色从来不会和她打交道。从她那里得不到任务,也不会得到神力,人们甚至不能洗劫她的神殿,因为她压根就没有神殿。假如她真的出现了,那也不过是为了让整个多元宇宙显得更奇妙和神秘。
然而从另一方面讲,仅仅是痛苦女士的存在本身,就使得一切皆有可能。她备受推崇,因为她正是印记城(乃至整个异度风景战役设定)品质的保证。正是她保障了所有等级的玩家在印记城的安全。正是她把神力阻挡在印记城外。正是她使得所有传送门法术都无法生效,并把印记城和星界隔绝。正是她创造了迷宫,并把那些潜在的威胁者困在里面。
迷宫
迷宫是印记城最严酷的惩罚,痛苦女士把它留给那些对她的权利威胁最大的家伙。它们是城市的一部分但又不在城市之中,没有一个头脑健全的强鸟会想去那里参观。迷宫是女士为印记城中那些潜在的神力贩子特别准备的鸟笼。
迷宫就是它字面上的意思。尽管笼城中有些地方比迷宫更令人困惑,但迷宫和这些地方是不同的,当然了,否则它也就称不上是一种惩罚了。对于新人来说,迷宫并不真的是印记城的一部分。当女士创造一座新的迷宫时,城中的一小块地方——比如一条小巷或一个庭院——就会自我复制成为一个小型的半位面。然后,她打开一扇传送门,把这个副本丢进深层以太的中心。在那里,这个半位面通过不断的自我复制变成一座无始无终、无穷无尽、扭曲变形的迷宫。(事实上,管理者们坚持认为迷宫仍然是印记城的一部分,尽管它们处于以太位面,于是连这些迷宫的位置本身也成了一个谜。)
一个被判进迷宫的家伙从来不会知道自己已经大难临头,等他意识到的时候早就大势已去。有时,当他穿过城市中一片特别荒凉的地带时,迷宫就在他周围形成了;他转过街角却发现这不是他熟悉的那条小路,这时为时已晚。那些知道自己已经被女士盯上的家伙——那些狡猾的野心家——总是想尽办法躲避她的圈套。有些人从不离开他们的宫邸,这样就绝不会走进一条死胡同,而另一些人则总是和团队一起行动以免落单被抓住,但这些都无济于事。一个强鸟踱进自己家中一间空旷的大厅,却发现许多陌生的房间组成的迷宫正等着他。而迟早一个呆头会把朋友们甩在身后,当他再回头看时,就会发现他们全不见了。一座迷宫总会逮住那个可怜虫,不管他有多小心。
仅仅把她的对手丢进深层以太并不能使痛苦女士满意。每一座迷宫都是位面旅行的单行道——可以用魔法传送进去,但休想再出来。比如说,食物和水就会被传送进去,使得困在里面的人不至于饿死。不过真正使人痛苦的却是:所有被困在迷宫里的人都知道有一条出去的路,因为痛苦女士总是把一座通往印记城的传送门藏在某处。也许这是为了让达巴斯在必要的时候能进来查看,也许这仅仅是为了折磨困在里面的呆头。
当然了,既然有一座传送门在那儿,想逃出迷宫就并非痴人说梦——是的,非常困难,但并非不可能。也许一个交了狗屎运的呆头会误打误撞的找到了传送门。也许他那些见钱眼开的朋友们会组织一支救援队。毕竟,他们要做的只不过是找到那扇通往印记城的传送门否则就被困在这个深层以太中的半位面里。这又能有多难呢?
达巴斯
达巴斯既是印记城的仆人又是它的主人。他们只生活在笼城,在任何其它位面都找不到它们的踪影。换句话说,达巴斯从来不会离开印记城。据此,有些强鸟推测,达巴斯不过是印记城这个有机体新陈代谢的表现,这听起来不无道理,因为正是这些生物维持了城市基础设施的正常运作。
大多数时间里达巴斯都在印记城中修修补补。他们加固街道下面的排水道和陵墓,铲除过于茂盛的剃刀藤,铺设鹅卵石路面,修补城市中摇摇欲坠的危房。对大多数人来说,达巴斯不过是些神秘内敛的工人。
然而,那些以身试法的呆头却见识了达巴斯的另一面,达巴斯是作为痛苦女士的代言人而存在的。有时他们会现身惩罚那些过于狂热的骑士,有时他们出手用武力平息暴乱,但他们对普通的罪行却漠不关心。处理印记城中的盗窃和谋杀是派系的工作。只有在他们的女士受到威胁时,达巴斯才会出现,而这通常意味着另一座迷宫将要产生。
行为守则 http://www.dotd.com/planescape/sab_064_01.jpg
那么一个强鸟要怎么做才能避开女士的注意呢?印记城的律法到底是什么?
需要记住的并不多。
印记城是一个一切皆有可能的地方,而这些可能往往会变成现实。痛苦女士对日复一日的蝇利之争毫无兴趣。谋杀也好,抢劫也罢——她都不放在心上,因为那是和谐会的职责。只有当威胁到印记城的安全——也就是说——她的安全时,痛苦女士才会采取行动。她所不能容忍的事情包括:尝试砸开传送门好让神力能够进入;试图在她设下的星界屏障中找出破绽;谋杀达巴斯;一砖一瓦的拆掉这座城市;组织大规模的叛乱反抗她的统治。没有几个家伙会蠢到做这些事情,所以大多数时候女士看起来与世无争。
有时,一些不那么惊世骇俗的罪行也会导致当事人被写进女士的死亡之书。一个呆头要做的就是使印记城的芸芸众生开始怀疑女士的力量。太多的谋杀和罪行会使得人们恐慌,开始怀疑女士是否有办法保护他们。因此,毫不奇怪,这时达巴斯们就会严打犯罪,直到人民重新安居乐业。
很显然各派系也会对女士的权利构成威胁。毕竟,对于什么才是印记城的王道每个派系都有自己的观点,而这些观点并不都把痛苦女士放在金字塔的顶端。事实上,如果他们越界太远她就会把他们像臭虫一样捏死。现在,各派系都变得理智起来,因为他们都看出印记城是躲避敌人最好的避风港,也是位面旅行最佳的中转站,所以没有一个派系想在印记城中出局。相信那些愚蠢到挑战女士权威的哲学只会使自己进迷宫,放弃信仰总比在迷宫里发臭好,因此不难理解为什么有些哲学理念湮灭无踪了。一个最常被提起的例子就是公社党(Communals),这些傻瓜坚信一切都应公有,包括痛苦女士享有的权力。一天,公社党总部的所有人都消失了。最接近的猜测是他们都被丢进了以太位面的一座迷宫。很快,再没有一个家伙宣称自己是公社党了,不过据说在星界的某处还有一小撮忠实的信徒。
毫不奇怪,由于这个教训,所有的派系都学会了自律。
想想痛苦女士的人偶....真是 别忘了女士曾经一次干掉过近百万的自主者…… 痛苦女士的形象真是...呵呵... 不知道那些大佬和痛苦女王发生冲突是什么结果。。。 原帖由 zhuzzz 于 2009-2-22 22:51 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
痛苦女士的形象真是...呵呵...
又冷又酷,还很危险
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