关于低成长豁免
本人是个菜鸟 刚开始琢磨DND没多久 没上过战网 看到了http://www.odyguild.org/BBS/thread-9715-1-1.html恩。 。是一年前的贴。。 但我受教了。。
根据里面的分析 10+9(法术等级)+10(18+7+5智力专长)+3(法术专攻)+1红袍+1施法天才+6(包括施法熟练者在内的CL)=40 最高
这里不要那么极端 就假设 7级魔法(-2)/28主属性(-1)/非专攻魔法(-3)/无红袍等级(-1)/30CL
这样的普通的一个施法者使用非专精的7级法术DC也有33 这因该是绝大部分施法者都能达到的吧
对应对面的豁免
一个30级纯职业高豁免不算属性加成因该是17低的因该是10 算上兼职的一般低豁免到15算高的了吧譬如反射强韧(一般敏捷体质不会太低的)
主属性加成后 一般高豁免都是20+ 这里不讨论 讨论下低豁免
15+D20VS33 结果显而易见
问题就出来了
是不是在低魔条件下 垒低成长的豁免是几乎没有意义的
因为根据以上的分析 D20要roll 10.5概率对半就是说 相应豁免要至少要到22.5(33-10.5=22.5)才能到50%的几率通过 才有实际的效果体现而不是碰运气
具体化 英雄幸运/背景恶霸/背景虔诚者/还有其他+1/+2的豁免 价值就比较低了
因为 低豁免加强了 效果仍然不明显 +3算高了吧 15+3=20VS33 还是没有实际的区别
(意志就不说了,我曾经妄图菜刀角色 英雄幸运+10感知+虔诚者提高下意志。。看来也是白搭。。)
而想垒豁免就通过圣武阿法术啊加的多的来 才能对低豁免从量到质
再具体化 盗贼那个意志ROLL2次的专长不就没用了?
一般盗贼BUILD 意志也就是10 除非出20 不然ROLL100次过不去还是过不去
再进一步得出结论 我要求以对半的概率抵抗魔法 就要将豁免保持在
22.5+环境最高属性加值/2 到 29.5(dc最高40-10.5)+环境最高属性加值/2
再高些就可以不加了因为追求极限 不如追求另一种能达到明显的抵抗效果(如前面提到的50%为明显)收益高
以上分析有问题吗 从没玩过战网 不过我感觉YY 也挺有意思的 欢迎指正 低豁免又怎么样,现在装备、BUFF都能加豁免,法术辨识也能加豁免,就算你低豁免也能保证不低的豁免率,对于施法者来说,就这么几个魔法,而且放一个就要一轮,有效率至少应该超过70~80%,否则你还是放放那些GMS之类的无视豁免的魔法吧
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