诸位面之派系
诸位面之派系神明非神会(挑战者)
源头信徒会
万事皆空会
末日卫士团
万亡会(死亡者)
定命会(争取者)
秩序兄弟会(管理者)
自由联合会(自主者)
和谐会(顽固者)
慈悲灭绝会(赤杀者)
革命同盟(无政府主义者)
个人标记会(标记者)
感觉会(感觉者)
超然会(密韵者)
混乱会(混乱者)
巴佬(无脑儿)(Outsiders,the Clueless)
在诸位面,角色刚有种族与职业并不完整。他得有其哲学信仰,即对多元宇宙的及其所表示的一切有所领悟。当然,没有它也能活下去,但如此一来,他又如何能明了一切的意义所在,并发现他自己的“多元宇宙的中心”呢?在那些他所主张的可能代表一切的地方,他又将如何区分对方是朋友还是敌人呢?
哲学,作为印记城街道及其周边所产生出来的关于一切的奇迹,所涉及的内涵远不止领袖,宏愿,神力存在及态度。每一个派系对多元宇宙都有自己的观点,而且都竭尽全力为之奋斗。派系之间,有些相处融洽,有些则势同水火,还有一些则只专注自身,而对多元宇宙的其它部分不闻不问。派系很象角色起始包(详见各种PHBRs),但不同点则是,派系并不在乎角色的种族与职业。而只在乎阵营,而有时连阵营也无所谓。派系所提供的是对多元宇宙观的选择。这与阵营并不一样,然而却很接近。与起始包还有一点不同,那就是派系实际上是各种组织,加入则会受到其所规定的派系优势与限制的影响。每个派系都有其领袖,称之为会长,而其得到此职位并非是因为等级与职业,而纯粹是靠其对派系哲学的贡献。有些派系比其它的派系组织更为严密,至少可与其中的一个比较—自主者,他们实际根本算不上是一个派系。每个位面生物玩家在开始之时必须选择加入其中一个派系,而一旦加入则基本上是终生相伴,严格执行其教义,所以在选择之时请千万谨慎。那些与班尼迪克特.阿诺德(Benedict Arnold,译注:他是是美国革命初期著名的叛国保皇派)具有相同的自信心而一时冲动改变派系信仰的人要小心了—他们将被从前的伙伴所憎恨也会遭到新会友的不信任。
主物质玩家一开始时不用立即选择加入哪个派系。若城主跑的是以印记城为基地的比较复杂的团,那他或她可让主物质玩家以某个派系会员的身份开始。在这种情况下,该主物质佬就被假定来诸位面(作为学徒或其它什么身份)有很长一段时间了,以致于能选出自己要加入的派系。如果主物质佬冒险者是由一个主物质位面团而到此冒险的,那么他就不应从属于任何派系,而会被自动认定会巴佬。如城主允许,这些人也可以有起始包。
下面将按如下格式对各派系作出描述:
正式派系的称谓。括号中的是别称与绰号,并非全是褒义。
派系哲学。此节对派系的信仰作一个简要的概述。
主要势力位面。该派系在此位面的拥有最大的势力。一般来说,这个位面的阵营取向与该派系的哲学信仰最为接近。每个派系在印记城的总部也会在此注明。
盟友与敌人。各派系并不独立于其它派系而存在。有些派系之间发现他们的哲学信仰有共通之处,而其它一些则相互背离。但是派系之间极少直接开战,而竞争对手之间也并非一直那般协同一致。
加入要求。此处列出的是角色要加入某派系而必须符合的各项游戏要求。这些要求在很大程度上限制了角色的阵营取向。
派系优势。即指成为某派系成员之后将得到的特殊能力,奖励和可利用资源。有些立即可用,而有些则要等级提升后方可适用。
派系限制。所有派系都有其限制,玩家角色一旦加入则必须接受,因为这是起始包的规定。
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