Shadow Hunters黯影獵殺 ZT
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被放逐於光的國境之外,徘徊在幽深的殘夢當中,那些被巨大
悲傷掩蔽者,是貪婪與恐懼蒼惶的投影。
黯影獵殺是日本遊戲公司 Game Republic 在2005年發表的
作品,遊戲內容明顯受到明星遊戲西部無間的啟發,可以說是
款"名作傳承,全新體驗"的遊戲。遊戲中玩家將扮演邪惡的
黯影,除奸的驅魔獵人和自外於前述兩者的中立角色。
誰能達到角色追尋的目標誰就能獲得遊戲的勝利
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分屬三個陣營的角色
總地來說這是款好玩但缺乏創意的遊戲,除了卡片上的文字需
要語文能力(或準備好的中文卡表外)遊戲的學習門檻十分之
低。遊戲一開使根據玩家人數決定每個陣營準備登場的角色數
量;這裡的作法是將角色卡根據分好後面朝下洗牌並抽出該陣
營登場的角色數量(一樣不公開),再次將三個陣營登場的角
色面朝下混合洗牌後派給每位玩家一張。
現在玩家秘密閱讀角色卡;了解自己的特殊能力,並朝卡上指
派的目的行動;沒有人知道彼此之間的關係是什麼。
接著玩家們挑選自己的代表色,拿取指示物,將代表生命值的
指示物放在"未受傷害"的空格裡;取出六張場景卡,隨機分派
在圖板上的六個區域空格裡並將三種顏色的事件卡擺在對應的
位置。
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和大部分的遊戲一樣,玩家選出先手玩家後輪流行動;輪到自
己時玩家展開以下的行動流程:
1.角色移動(必須執行):
玩家丟兩顆骰子(六面骰加上四面骰)然後加總上面的數字
;圖板上每個場景卡牌面都標示了數字,玩家將代表自己的
指示物移動到對應的場景上頭(如果數字等於上回合停留的
場景,那麼重擲一次)。
2.遭遇事件(可執行或放棄):
根據場景卡上的指示行動,遊戲中共有六個場景:
隱士小屋
韜光養晦的隱士提供你一些線索,你可以將這張卡指派給
其他玩家用來檢驗對象的身分。
教堂
抽取白色的聖輝卡,如果是"只能用一次"的卡片,根據上
面的敘述執行;如果是裝備卡,放在自己的面前。
教堂拿到的卡片通常是恢復,救助,保護角色或強迫黯影
現身的事件。
墓地
抽取黑色的晦邪卡,如果是"只能用一次"的卡片,根據上
面的敘述執行;如果是裝備卡,放在自己的面前。
墓地拿到的卡片通常是攻擊,追加傷害,偷竊或厄運事件
。
地獄門
玩家隨便選擇要抽哪一疊卡。
詭祕之森
選擇一個玩家對他造成兩點傷害或恢復一點生命。
遠古祭壇
搶走場中一張使用中的裝備。
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3.攻擊對手(可執行或放棄):
正常的狀況下你只可以攻擊圖板中與你綁在一起的區域(看
圖板就知道什麼叫綁在一起);攻擊時丟兩顆骰子(六面骰
加上四面骰),然後取兩者之數字差為傷害,若兩者數字相
當,則該次攻擊失誤。
玩家在遊戲中的任何時候都可以揭露自己的身分,自此以後他
便得以使用角色的特殊能力。最後,角色生命到達下限時陣亡
;任何時候,達成目標的玩家獲勝(即使角色已經陣亡)。
角色範例:
鲍伯 中立角色
勝利條件:擁有五張或以上的裝備卡
特殊能力:對你對目標造成兩點或以上的傷害時你可以搶走一
張他擁有的裝備來代替所造成的傷害。
喬治 驅魔獵人
勝利條件:所有黯影都被消滅。
特殊能力:回合開始的時候對目標角色造成投擲四面骰的傷害
。
狼人 黯影
勝利條件:所有獵人或三個以上的中立角色陣亡
特殊能力:當你攻擊任何一個角色並造成傷害時你恢復兩點生
命。
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