双领域之超级变身小德改
超级变身小德改呵呵,这几天又继续了一下MOTB, 实在是不喜欢高武器附魔的变态,突然之间又想到了俺最喜欢的小德,又回头使用了一下。不知如何的联系到了双领域的,灵机一动突然有了更好的想法(用竖琴手来加牧师等级可以避免人物的经验惩罚了,还可以骗领域的,这样牧师有3,4级魔法损失5级魔法,但可以换得一个传奇法术魔宴,还是很不错的)呵呵,欢迎大家点评。
经过实验 感觉有一些更好的改进,尤其是点数的分配和技能上(小德既然平时都在变身,那么力量,敏捷和体质的用处都不大的了,反正这三项肯定都是变身后的点数要更好的,所以可以把智力和魅力的属性加上去,这样就可以把交涉和翻滚加满,对过剧情也很有帮助。)
人类 守序中立
8 8 8 16 18 14 到 8 8 8 16 25 14
3牧师,1武僧,5竖琴手,21德
牧师领域: 治疗 力量秩序 黑暗
主要是利用牧师的神能和小德的法术做个肉搏狂,法术上通过小德的几个法术(高等魔牙+阳炎之身+火焰武器+低级活力术)的常住可以实现伤害的最大华, 平时直接就变身为凶暴熊或天界豹,对战士直接可以选择气元素长老
具体数值没有再统计了,不过要比下面原来的AC 更高
变身天界豹 HP 510 AC50 豁免 35 28 40 攻击链46开始,伤害1-6+11+1-8火炎+3d6电击+5d6火炎(中庸)
变身凶暴熊 HP 420 AC47 豁免 32 20 40 攻击链53开始,伤害2-8+13+1-8火炎+3d6电击+5物理+3魔法+5d6火炎(攻击力最强)
变身气元素长老HP 433 AC59 豁免 32 30 40 攻击链45开始,伤害2-16+9+3d6电击+3魔法+5d6火炎 免疫重击麻痹偷袭等(防御最强) 有趣,不过武僧到2级才有反射闪避。变身后如果有多个天然武器的话,记得火焰武器只能BUFF其中的一个,效率不高就是了。 呵呵,这个嘛简单的三,就附只有一个爪子的动物就好了的三,元素和动物形态都有的啊 超级小德问题全新问题跪求各位大大解惑:
1、 小德的变身中狼系列和自己的狼动物伙伴的击倒具体是如何计算的,我在玩的过程中就是弄不明白。 是每轮自动有一次攻击要含一次判定还是每一次攻击都要判定的啊,这个好象看不到的啊,而且好象是推倒了才不算击中的,没推倒自动就转化为正常攻击了)(呵呵,YY一下如果是每击都附带一次击倒判定,超级小德用急速连击和加速以及神能,每轮是8次攻击次数,每轮8次推倒尝试。。。。。。。。。。。。。。。。。。。对手只有残念的份了。。。。。。。。。。。。狂流口水中。。。。。。。。。。)
2、 牧师选了治疗领域后兼职的小德的治疗法术效果有加成的没有啊 击倒判定公式
1D20+STR修正+体型修正 VS 1D20+STR/DEX修正(取高者)+体型修正
左大于右则击倒。攻方体型每大对方一级修正体型+4
击倒目前有2轮的CD时间,不能连续使用的。
治疗领域的效果是对特定的法术生效,对dru亦有效。 呵呵,我的问题就在于狼的击倒不是指令类能力,是自动使用的,而且我在玩的过程中发现下面的信息报告里面没有判定的说明啊。那么是否可能存在BUG的,即推倒在每一次攻击中都存在,除非推倒成功了才开始冷却的啊。。。。。。。。。。。。。跪求大大提点的啊
可能只有看函数的了啊,倒底是怎样运作的
这个判定是不显示在LOG里的。应该是一旦使用了该专长,不论是否击倒都开始冷却吧
呵呵,我的问题就在于狼的击倒不是指令类能力,是自动使用的,而且我在玩的过程中发现下面的信息报告里面没有判定的说明啊。那么是否可能存在BUG的,即推倒在每一次攻击中都存在,除非推倒成功了才开始冷却的啊。。。。。。。。。。。。。跪求大大提点的啊
可能只有看函数的了啊,倒底是怎样运作的 狼的是特殊异能,击中后可选择击倒 呵呵,是怎么样选择的啊,自己变身的时候没有这个选项的啊,是不是从第一次击中就开始同时尝试啊,然后自动进入冷却时间???????????主要是看不到啊
在专长列表里将击倒的图标拖到快捷栏里
德鲁伊显然是没有每击5d6火焰伤害的。阳炎之身每轮一次伤害还误伤盟友,根本不能随便恒效。
而且专长很紧张,总不能不学法术强效吧。